Esto es lo que es desarrollar una aplicación Apple Watch.
NoticiasCobbling juntos una aplicación de Apple Watch es simplemente una cuestión de escala, ¿verdad? Toma tu exitosa aplicación de iPhone (que ya has reducido una muesca o dos de tu sitio web y has agregado algunos íconos demasiado quisquillosos), escala los píxeles a 319 por 390 y lanza algunas notificaciones de pingy, ¿verdad??
¡Felicidades! Probablemente eres un gerente de producto de diseño de software. Los ingenieros de software actuales, sin embargo, saben que las IU exitosas son increíblemente difíciles de crear, especialmente en un producto completamente nuevo.
Las investigaciones realizadas en 2014 sugirieron que recogemos nuestros teléfonos más de 1,500 veces a la semana, con un promedio de 3 horas y 16 minutos de uso por día, casi un día entero por semana. Apple quiere que cambiemos eso por una pantalla que miramos, irregularmente, a menudo por menos de un segundo.
Futuro pantalla pequeña
De repente, las cinco o más pulgadas de las propiedades inmobiliarias, con acres de espacio para pellizcar, hacer zoom y deletrear palabras de forma inexperta en los teclados molestos, se han cambiado por un sello de la pantalla con muy poco espacio para interactuar, y posiblemente la interacción más económica con Tecnología que jamás veremos. ¿Y cómo haces que las aplicaciones funcionen en ese entorno??
The Guardian quería noticias de un vistazoBueno, si eres The Guardian y pretendes que tu aplicación salga el primer día, comienzas a programar meses antes de que el Watch llegue a pre-orden, sin una idea real de lo que puede ser la plataforma de infraestructura. Usa tu imaginación, dice Helene Sears, arquitecta de experiencia de usuario senior en Guardian News and Media: "Debido a que diseñamos la aplicación Guardian para ver antes de ver o usar una, tuvimos que imaginar las conductas y expectativas de los usuarios".
Esto puede parecer un ejercicio en el sangrado obvio, pero en la práctica es un proceso curiosamente intangible. ¿Cómo diseñas un producto final basado en proyecciones y teorías? ¿Y hasta dónde puede dedicar tiempo y recursos hasta que esté seguro de que hay algún tipo de estándar establecido??
Y, por supuesto, si no tienes un reloj real, haz uno. Fuera de papel, resulta. Como lo harías en CBeebies. Sears de nuevo: "Hicimos lo mejor que pudimos para simular Watch con otros wearables y una versión de prototipo de papel bastante divertida que usamos mientras trabajábamos. Como la pantalla real es extremadamente pequeña y muchas aplicaciones competirían por llamar la atención, nos dimos cuenta rápidamente de nuestra "La aplicación tendría que ofrecer contenido fresco que mejor se adapte al contexto del lector en los pocos segundos en que podría estar utilizándolo. Una gran cantidad de pensamiento entró en un calendario complejo para producir algo simple, relevante y rápido para el lector".
Clasificando las diferencias
¿Un buen primer paso es descubrir qué diferencias teóricas hay entre las aplicaciones familiares de iPhone y la nueva plataforma Watch? ¿Funcionarán las UI de la aplicación del teléfono o necesitas comenzar completamente desde cero??
Sears: "El reloj es más inmediato y las aplicaciones pueden ser más intrusivas, ya que las notificaciones son más difíciles de ignorar. Uno de los aspectos más interesantes son las microinteracciones con el reloj, los escenarios móviles en los que sostener un teléfono grande se vuelve incómodo "No es tanto una diferencia filosófica como un paso más hacia la integración de la tecnología en nuestras vidas". Por lo tanto, una aplicación Watch tiene más que ver con la creación de otro frente para impulsar la integración de la tecnología, y las notificaciones difíciles de ignorar toman el punto..
Ocado desea que el usuario pueda hacer la compra semanal en solo dos clicsPero la pequeña pantalla claramente es un problema. "El mayor desafío fue tratar de predecir cómo los clientes usarían el nuevo dispositivo y decidir qué características serían más útiles en una pantalla tan pequeña", nos dijo Tamique Weekes, Propietaria de Producto Móvil de Ocado. "Tuvimos que hacer suposiciones informadas centrándonos en interacciones rápidas: acciones que un cliente podría completar en solo segundos que eran más fáciles de lograr en el Watch que tener que sacar su teléfono".