Este es el controlador de vapor final
NoticiasValve nos ha echado a perder en el GDC de este año, con Steam Machines, HTC Vive y Source 2 que nos entusiasman más que un poco. La compañía también nos prometió un vistazo a la versión final del controlador de vapor, y aunque no se hizo alarde de sí misma en el piso de exhibición, nos invitaron a puertas cerradas para darle un giro al nuevo pad..
Esta es la versión final, aunque Valve insinuó que podría haber un par de pequeños ajustes hechos antes de ahora y lanzar.
Pero este es el verdadero negocio, y se enviará junto con las Máquinas de Vapor en noviembre.
Como puede ver, Valve ha mantenido intactas sus almohadillas de retroalimentación háptica, mientras que una barra de pulgar más tradicional permanece en el lado izquierdo, adyacente a los botones de la cara. Luego tienes dos botones laterales, dos botones y luego dos botones de "paleta" en el interior de cada ala.
La idea de Valve es que su controlador emula un mouse y un teclado. Utilizará la almohadilla correcta casi como una bola de seguimiento del mouse, incluso se siente como una al desplazar el pulgar sobre ella, pero Valve desea que personalice el controlador como desee..
Esas pastillas tardan un poco en acostumbrarse. El izquierdo tiene una sangría D-pad, que, de nuevo, podrá asignar comandos a.
El controlador de Steam ha pasado por una serie de cambios desde que apareció por primera vez en 2013. Todavía no estamos completamente convencidos de que las almohadillas hápticas sean el reemplazo de mouse viable que hemos estado esperando, pero estamos deseando ser probados mal cuando el controlador aterriza más tarde en el año.
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