Su hardware parece más atractivo que el de la Wii U, pero si el Nintendo Switch va a ser un éxito, tendrá que hacer lo mismo que muchas consolas de Nintendo han luchado previamente: atraer a desarrolladores de juegos de terceros.

Pero, según el destacado analista de la industria Michael Pachter, la casa de Mario podría haberlo roto esta vez al crear herramientas de desarrollo que aseguran que la creación de juegos para Switch sea un proceso más simple que para las máquinas rivales de PS4 y Xbox One..

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Hablando en su podcast de Pachter Factor, el analista declaró que “[…] En realidad escuché a los desarrolladores que Nintendo es el más fácil de los tres para desarrollar. El problema va a ser el poder de procesamiento..”

Grunt para juegos

Es una espada de doble filo entonces, según Pachter. Una cosa es simplificar las herramientas de desarrollo, pero si la consola en sí misma no puede impulsar las experiencias que los desarrolladores prevén, puede que busquen otro lugar en lugar de considerar la posibilidad de migrar al Switch..

El problema puede estar relacionado con el diseño semi-portátil del Switch, aunque aún no se ha confirmado, se rumorea que el Switch funciona en un estado menos potente cuando está en movimiento, lejos de su base para el hogar.

Nintendo estará ansioso por mantener a los desarrolladores de terceros a un lado. Con la excepción de la Wii, no ha sido desde la era de SNES que Nintendo tuvo un soporte consistente de terceros.

Incluso cuando las cosas estaban mejorando con la Wii U, su formato de pantalla dual contraria significaba que el desarrollo era costoso, lo que llevó a un escenario de gallina y huevo donde los jugadores esperaban un catálogo más grande de títulos antes de elegir la consola y los desarrolladores una base de usuarios más grande antes de crear los juegos.

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