Es la materia de la leyenda del pub-chat (y, a menudo, hace que sea una buena risa de Twitter para aquellos que siguen a los profesionales del fútbol), pero la forma en que EA califica sus estadísticas de jugador en sus juegos de la FIFA a menudo es motivo de debate..

Con el lanzamiento de FIFA 17, ahora está tratando de aclarar exactamente cómo se calculan los números de cada jugador. En declaraciones a ESPN, Michael Mueller-Moehring (productor del grupo de base de datos interno de EA Sports), reveló cómo maneja a tantos jugadores..

Y, como cabría esperar con 18,000 jugadores en más de 700 clubes, algunas conjeturas entran en juego. Aunque los mejores jugadores como Ronaldo y Messi están bajo un escrutinio constante, los jugadores más oscuros de las ligas inferiores pueden ser más difíciles de juzgar.

Oscuridad suiza

"Siempre hay un jugador de la segunda división en Suiza que es comprado el día de la fecha límite de transferencia", dijo Mueller-Moehring, "y todo lo que sabe sobre este jugador es su nombre, fecha de nacimiento y su posición, y su posición puede ser tan preciso como, 'Oh, él es un mediocampista'.

"Y este jugador tiene que entrar en el juego".

Haciendo que Muller se vea bien

En efecto, los jugadores oscuros comienzan en un nivel básico definido por su liga, que luego se moldea en función de las actuaciones conocidas. Después de este punto, EA envía un ejército de 9,000 revisores de datos (algunos exploradores profesionales, aunque la mayoría son titulares de boletos de temporada que asisten a muchos juegos) que luego refinan las estadísticas utilizando un sitio web de comentarios de EA Sports.

En total, hay 5.4 millones de puntos de datos que tienen referencias cruzadas para aterrizar en las estadísticas exactas de cada jugador. También es un sistema que requiere cierto espacio de maniobra: Mueller-Moehring usa el ejemplo de Manchester City (que juega con la posesión en mente) sesgando la tasa de finalización de pases de sus jugadores, y potencialmente elevando los atributos de los pases individuales si su estilo de juego del equipo no es t tenido en cuenta.

Luego hay casos individuales que prueban la excepción a la regla. Mueller-Moehring destaca a Thomas Muller, "quien no es bueno en nada" aparte de su posición. Sin embargo, aún tiene muchos goles, a pesar de la mala técnica del balón y el poder del tiro en el mundo real. En estos casos, algunos atributos de Muller se han modificado de forma artificial y subjetiva, por lo que su rendimiento en el juego es más parecido a su índice de aciertos en el mundo real.

Para cualquier fanático de la FIFA, la pieza completa de ESPN se convierte en una lectura fascinante, e incluso puede brindarle munición si se encuentra en el lado equivocado de una racha de derrotas en línea contra sus compañeros..

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