Esta computadora aprendió a hacer niveles de Mario mirando YouTube
NoticiasLos investigadores del Instituto de Tecnología de Georgia han construido una computadora que puede diseñar niveles de videojuegos después de ver imágenes de esos juegos en YouTube. La primera prueba? Mario, por supuesto.
El sistema ignora al personaje jugable y, en cambio, observa los otros elementos en la pantalla: tubos, monedas, bloques y enemigos. A partir de eso, establece reglas, como la forma en que las tuberías de los juegos de Mario tienden a salir del suelo y el ancho máximo que puede tener un salto. También mira en qué secciones los jugadores pasan más tiempo en.
"Una evaluación inicial de nuestro enfoque indica una capacidad para producir secciones de nivel que sean jugables y cercanas al original sin tener que codificar a mano ningún criterio de diseño", dijo Matthew Guzdial, investigador principal del proyecto..
Madre mía!
Después de ver 17 muestras de juego, el sistema pudo generar 151 secciones de diferentes niveles, y 334 una vez que las restricciones se relajaron un poco. Los trozos resultantes se pueden pegar juntos en un nivel y se pueden adaptar fácilmente a un motor de juego.
Mark Riedl, quien también trabajó en el sistema, dijo que al aplicar la técnica en varios juegos del mismo género, se podrían establecer las reglas de ese género y crear juegos completos de forma algorítmica. En resumen, el próximo juego móvil podría no ser diseñado por humanos en absoluto..
Los detalles de la investigación han sido publicados en línea..
- ¿Por qué no necesita un 'modo de embarazo' en su enrutador de Wi-Fi?