Los investigadores del MIT han creado un sistema informático que puede completar secciones de juegos de aventuras de texto sin ningún conocimiento previo de cómo funciona el lenguaje, lo que sugiere que puede aprender el significado de las palabras..

Regina Barzilay, Tejas Kulkarni y Karthik Narasimhan querían diseñar un sistema que pudiera hacer inferencias sobre la sintaxis del lenguaje, que podría hacer la diferencia entre "estás herido" y "no estás herido" y lo que significa sin ser enseñado.

Negaciones y Conjunciones

Para ello, crearon su propio juego de aventuras de texto que se basaba en gran medida en negaciones como esta, así como en conjunciones como "pero", "y" y "o". También les pidieron a los desarrolladores de Evennia, un juego de herramientas de creación de juegos, que también construyeran un juego de prueba..

El sistema informático que crearon se encargó de tratar de superar los dos juegos, y su rendimiento se comparó con otras dos técnicas para el procesamiento de lenguaje natural. En ambos, su sistema superó a las técnicas rivales, aunque fue perplejo cuando se le pidió que comparara dos descripciones diferentes de un objeto..

"Cuando juegas a estos juegos, cada interacción es a través del texto", dijo Narasimhan. "No es como una consola con botones. Entonces, realmente necesitas entender el texto para jugar estos juegos, y también tienes más variabilidad en los tipos de acciones que puedes realizar..

Los detalles de los experimentos fueron publicados en el sitio web de Narahimhan..

  • Cómo estar en dos lugares a la vez.

Crédito de la imagen: Jose-Luis Olivares / MIT // CC BY-NC-ND 2.0