Mi cabeza da vueltas. Estoy recién llegado de un evento de Oculus en GDC 2016, donde jugué, sí, jugué, casi media docena de títulos de lanzamiento para los auriculares Rift.

La calidad de los juegos es excelente. Estos eran más que meros "demostraciones" o "experiencias", eran mundos completos en los que podía disparar, correr, jugar e incluso morir..

Oculus se quedó en el asiento trasero del evento, aunque el fundador Palmer Luckey y el jefe de contenido Jason Rubin estaban recorriendo el piso, listos para responder a todas las preguntas.

Aún así, este evento fue sobre los desarrolladores, los creadores que ayudarán a Oculus Rift a hundirse o nadar. Y en base a lo que vi, creo que va a nadar bien.

Vamos a sacar el hardware del camino. Estaba usando el consumidor final Oculus Rift, y es el auricular más liviano y elegante que he usado hasta ahora.

Los empleados de Oculus me ayudaron a ponérmela en la cabeza en cada parada, así que veremos cómo cambia a las salas de estar de las personas a medida que las ajustan las primeras veces. Pero con los auriculares colocados correctamente (usando mis lentes todo el tiempo), sentí que podía usar el Rift por horas, con algunos descansos, sin fatiga.

Los juegos se ejecutaban en máquinas certificadas por Oculus, y la mayoría me dijeron que estaban optimizados para usar Oculus Rift. Funcionando a 90 fps, fue la configuración óptima para jugar juegos de realidad virtual, y si decides obtener un Rift cuando se lance a finales de este mes, te sugiero que sigas las especificaciones recomendadas, según lo que experimenté.

Todos los juegos a los que jugaba usaban un controlador de Xbox One, y los controles eran generalmente los mismos entre ellos.

Juegos de Oculus Rift

Los juegos que jugué en pequeñas salas de demostración privadas en Market Street en San Francisco fueron un popurrí, una muestra de los 30 títulos que Oculus Rift tendrá listos para el lanzamiento. En total, se mostraron 41 juegos a lo largo de varios días en GDC. La mayoría de los que probé estarán disponibles cuando Rift se lance el 28 de marzo, y he indicado las fechas de lanzamiento junto con los precios a continuación..

Es importante tener en cuenta que Oculus ha mejorado su escala de nivel de comodidad del juego: los títulos ahora se clasifican como Cómodos, Moderados o Intensos. Un juego intenso no es necesariamente un caos incontrolado: una experiencia de montaña rusa podría ser etiquetada como Intensa. Como alguien que tiende a sentirse desorientado y puede tener mareos en la realidad virtual, fue útil saber en qué me encontraba antes de tiempo..

Vuela a KUMA

Comencé con un juego que estaba firmemente en la zona cómoda: Colopl Titles 'Fly to KUMA (28 de marzo, $ 14.99). En ella, tuve que ayudar a los osos pequeños a maniobrar sobre puentes mediante la manipulación de bloques. Era un lindo juego de rompecabezas con adorables peluches que, lamentablemente, con demasiada frecuencia cumplía su prematura desaparición gracias a mi mala planificación..

Luego hice la transición a un juego moderado y suave de VR Tennis Online (28 de marzo, $ 24.99) de Colopl, en el que fácilmente me veía pasar una hora más o menos jugando después del trabajo. Fue mucho videojuego en el sentido de tener colores de goma de mascar y personajes de apariencia poco realista, pero eso no me quitó la sensación de estar presente en el juego. Fui muy bueno en eso, y estaba tan interesado que quería seguir jugando incluso después de perder el partido..

Radial G: Racing Revolved

Radial G: Racing Revolved (28 de marzo, $ 24.99) de Tammeka Games se cortó de un paño completamente diferente. Un juego de carreras espaciales con pistas suspendidas en algún tipo de galaxia, básicamente corrí una vaina contra otros competidores (el juego será multijugador). Fue de ritmo rápido, arenoso y estimulante. En un momento dado, con la música tecno pulsando en mis oídos y después de una serie particularmente buena en la que golpeé unos pocos refuerzos verdes seguidos, pensé: "¿Qué tan genial es que así es como paso mi martes por la mañana?

Comencé a sentir mareos cuando el vórtice del movimiento empujó mis límites: estaba moviendo mi cabeza para ver más del mundo de la realidad virtual y dirigiendo mi vaina alrededor de la pista en forma de tubo mientras giraba. Fue trippy de una manera limpia por una fracción de segundo antes de que decidiera, o mejor dicho, mi estómago lo hizo, que necesitaba enfriar mis chorros por un minuto..

ADR1FT

ADR1FT (28 de marzo, $ 19.99) fue otro juego en el que la línea de náuseas era muy delgada. Básicamente era un astronauta atrapado en una nave espacial muy dañada. Tuve que impulsarme con refuerzos para llegar a botes de oxígeno dispersos. El factor decisivo fue que el aumento hizo que mi oxígeno se agotara a medida que se utilizaba como fuente de combustible. Esto, todo mientras los efectos de la gravedad cero hacían que flotara hacia arriba y golpeara la nave espacial. Tuve que corregir esto descendiendo, agotando así más oxígeno..

Hubo momentos en que mi ascenso y caída y el movimiento de basura del espacio flotante se volvió demasiado desorientador, pero un botón de reinicio me permitió volver a centrarme cuando era necesario. El juego fue demasiado para mí, pero el nivel de detalle y la implacable sensación de peligro: llegar a los tanques de oxígeno antes de asfixiarme, dejó un impacto.

Al cambiar de marcha por completo, Dragon Front (Spring, F2P) no tuvo ningún movimiento de mi parte, pero aún así era completamente inmersivo. Básicamente, era una máscara gigante flotante con una rejilla de tablero de ajedrez frente a mí. Tuve que dibujar tarjetas y poblar mi cuadrícula con unidades o fortificaciones. Mientras tanto, mi oponente estaba robando cartas para aumentar sus fuerzas para atacar o defenderse contra las mías..

El productor Keith Hladik, del desarrollador de Dragon Front High Voltage, me dijo que el equipo creó más de 130 personajes únicos para el juego. Cada tipo de personaje específico tenía su propia voz y movimientos personalizados..

Las reglas eran demasiado complicadas para que las pudiera captar en mi tiempo de juego de 20 minutos, pero disfruté la oportunidad de relajarme después de dos juegos intensos mientras aún experimentaba un mundo de realidad virtual completamente inmersivo. Imagina Hearthstone con todos los personajes originales en realidad virtual, y así es como era Dragon Front..

Proyecto CARS

A continuación, y no en mi agenda, pero qué demonios, fue Project CARS (28 de marzo, $ 49.99). Escuché cosas buenas sobre este juego de carreras y tuve que comprobarlo por mí mismo..

No decepcionó. La carrera real fue tan buena como podría haber sido, pero fue la atención a los detalles y el realismo de la experiencia lo que más me impactó. Sentí que debía estirarme para ajustar mi espejo de revisión, y me encontré revisando mis espejos laterales antes de volver a la pista. Me estrellé contra una barrera en un punto, y mi parabrisas estaba tan agrietado que tuve que mover mi cabeza en el mundo real para tratar de obtener un buen ángulo para ver. En lugar de ser frustrante, se sintió completamente apropiado..

El director del juego, Stephen Vilijoen, dijo que los jugadores pueden seguir la trayectoria profesional de un piloto de Fórmula 1, progresando en sus carreras como lo haría un competidor en el circuito, aunque ningún nivel está fuera de los límites..