Los auriculares de juego de sonido envolvente virtual no son nada nuevo. Si has probado un par de auriculares Turtle Beach o Razer en la última década, probablemente lo hayas escuchado. Pero el problema con estos auriculares es que el sonido no es dinámico, no importa cómo muevas la cabeza, vas a escuchar los mismos efectos exactos al mismo volumen exacto..

El primer auricular para juegos de Audeze, un nombre que quizás reconozca por su trabajo en audífonos de alta calidad, va a cambiar eso..

La compañía presentó recientemente su primer auricular para juegos, el Audeze Mobius, que utiliza el seguimiento de la cabeza para colocar el audio de manera adecuada. Una vez calibrados, los auriculares amplificarán el sonido en el auricular derecho cuando gire la cabeza hacia la izquierda y viceversa cuando gire la cabeza hacia el otro lado..

El razonamiento detrás de esto, dice el CEO de Audeze, Sankar Thiagasamudram, es ayudar a cerrar la brecha entre los sonidos generados en el juego y cómo los sonidos entran naturalmente en los oídos. Él cree que el resultado es una experiencia más natural y electrizante que acercará a los jugadores más que nunca a la acción en el monitor.

Por supuesto, los jugadores no son solamente interesados ​​en usar sus PC para jugar, la mayoría de ellos son audiófilos o transmisores de TV, también. Ahí es donde entra en juego el arma secreta de Mobius, un par de controladores magnéticos planos..

Reconstruyendo los auriculares con la cabeza en mente.

En una reciente demostración con Audeze Mobius, Sankar explicó que la razón por la que los auriculares pueden crear un audio más creíble se debe a su software propietario que toma en cuenta la forma y la psicoacústica de la cabeza humana..

El software es de creación propia de Audeze y puede calibrarse simplemente mirando hacia la pantalla y levantando la mano. La calibración toma un segundo, y una vez completada, serás tratado con algunos efectos 3D espectacularmente realistas.

Por supuesto, en un mundo de sonido envolvente virtual 7.1, sistemas de sonido envolvente basados ​​en objetos como DTS: X y realidad virtual, vale la pena determinar qué tipo de 3D es.

Por ese motivo, nuestra experiencia con Mobius no es la misma que un auricular de sonido envolvente tradicional, donde los efectos de sonido detallados están aislados en un auricular y una coordenada posicional. Mover el auricular de forma activa cambia la ubicación del sonido, lo que puede ser útil cuando juegas a un juego como Overwatch o PUBG y quieres saber de qué dirección proviene el sonido..

Tuvimos la oportunidad de probarlo por nosotros mismos utilizando el disparador basado en el equipo de Blizzard y aunque los efectos de sonido no eran tan claros como los hemos escuchado, los resultados fueron divertidos, dinámicos y, tal como lo sugirió Sankar, más atractivos en general.

Audio posicional para tus juegos, plano magnético para tu música.

El software de imágenes en 3D fue impresionante, sin duda, pero los juegos solo ocupan aproximadamente la mitad de nuestro tiempo en PC. La otra mitad se pasa escuchando música..

Para los audiófilos, Audeze está equipando a Mobius con controladores magnéticos planos, una tecnología que comercializa la bobina de voz de cable de cobre estándar que se encuentra típicamente en los controladores dinámicos para un diafragma muy delgado con bobinas de voz entre dos imanes..

Los controladores magnéticos planares son lo que la compañía usa en sus auriculares galardonados de gama alta, algunos de los cuales cuestan dos o tres veces más que los Mobius..

Mientras que los controladores magnéticos planos ayudan a que el audio tenga un sonido más realista en su reproducción, es la combinación de la tecnología magnética plana y el software 3D que ayudan a Mobius a crear una experiencia más cercana a un concierto en vivo..

En la práctica, los auriculares hicieron exactamente eso: al colocar el escenario virtual en el centro de la computadora portátil o la pantalla del monitor, el sonido reflejaría nuestra posición actual con respecto a la pantalla. No es exactamente como estar en un show en vivo, pero el efecto es más notable aquí que en cualquier otro auricular de juego tradicional que hayamos probado antes..

También vale la pena señalar que el Mobius costará casi lo mismo que un boleto para un concierto: Audeze lanzará una campaña de IndieGoGo para los auriculares el 14 de marzo, donde podrá obtener un par por solo $ 199 (alrededor de £ 140, AU $ 250).

Sankar dice que los audífonos llegarán al primer grupo de patrocinadores alrededor de junio, después de lo cual el precio minorista regular será de $ 399 (alrededor de £ 285, AU $ 500).

Si bien eso podría no convertir a Mobius en el auricular de juego más barato del planeta, para los jugadores con ambiciones de audiófilos, podría ser uno de los mejores.

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