El escritorio inalámbrico se convertirá en realidad en 2016
NoticiasLa implacable aplicación de la Ley de Moore a su hoja de ruta significa que, durante las últimas dos décadas, el gigante de semiconductores Intel ha podido acumular una cantidad de poder de cómputo exponencialmente mayor en áreas de troqueles más pequeños, reduciendo el consumo / disipación de energía al mismo tiempo.
Agregue la falta de competencia en la arena x86, el mercado de las PCs tibias y la notable ausencia de software convencional que no permite juegos que puede poner de rodillas a las computadoras de gama alta y entiende por qué Intel y sus socios han estado buscando formas innovadoras para agregar valor a la computadora personal.
Aquí es donde entra en juego Sanjay Vora. Como Vicepresidente de Experiencia de Usuario de Intel, supervisa todo el proceso que vincula a los usuarios con productos y más allá con una multitud de socios (ISV, desarrolladores, OEM / ODM). "El esfuerzo de la Experiencia del usuario en Intel comenzó hace unos años", dijo a TechRadar Pro durante una entrevista en la IFA, y vio a "decenas de miles de usuarios" entrevistados sobre lo que hacen con sus computadoras.
Aliviar los puntos de dolor
Este ejercicio, que es continuo, obligó a Intel a trabajar con sus socios comerciales para identificar y mitigar los puntos débiles. Los dos obvios eran cables y contraseñas: Vora notó que "pierdes unos minutos cada día al tratar con ellos". A lo largo de los años, eso se suma a una buena cantidad de tiempo y frustración.
La búsqueda de "qué puede hacer [el usuario] de manera diferente" como lo expresó Vora, significa que las ambiciones comerciales de Intel y sus socios están, por una vez, alineadas con los usuarios finales.
Aumentamos el espectro de Windows 8, el intento fallido de Microsoft de cambiar la forma en que sus clientes interactuaban con el sistema operativo al obligarlos a usar pantallas táctiles y eliminar algunas funciones, como el botón del menú Inicio, que millones habían aprendido a amar..
Vora tuvo una opinión diferente: observó que todavía hay casos de uso donde la pantalla táctil es esencial, por ejemplo, cuando se trata de dispositivos desmontables o convertibles..
Tecnologías como Wireless Display, docking y power han mejorado significativamente en los últimos tiempos, en parte debido al salto en el poder de cómputo que hemos visto, pero también otras innovaciones en las que Intel y sus socios han invertido..
Volviendo a Microsoft, Vora dijo que Intel y Redmond han estado trabajando estrechamente para integrar estas innovaciones estrechamente con el nuevo Windows 10. "Hemos estado trabajando con ellos desde el principio [del desarrollo de Windows 10]", dijo..
Desde la integración del sistema de inicio de sesión seguro de Windows Hello con la tecnología True Key de Intel hasta el trabajo en Continuum, ambas compañías han reforzado sus relaciones en un intento por crear (o al menos intentar crear) una experiencia de usuario mucho más convincente..
Intel está avanzando con la carga inalámbricaCarga inalambrica
En cuanto a la hoja de ruta de la compañía para la tecnología inalámbrica, la próxima gran novedad será la carga inalámbrica, que probablemente llegará a la corriente general a fines del próximo año con la comercialización de receptores de 20W. Vora confirmó que las computadoras portátiles con un receptor integrado (es decir, la bobina) se pondrán a la venta para ese entonces, y las primas de peso y costo probablemente no serán significativas.
20W aún está muy lejos de lo que pueden suministrar las unidades de alimentación de portátiles actuales; El Apple MacBook, por ejemplo, utiliza un modelo de 29W, mientras que el Dell XPS 13, uno de los Ultrabooks más pequeños del mercado, se basa en una unidad de 45W..
Pero eso no es todo: la interacción del usuario también consiste en hacer que los humanos interactúen mejor entre sí cuando se comunican a través de dispositivos. Que es donde entra el sentido real de Intel; La tecnología que hace un buen uso de los recursos de CPU y GPU disponibles en los procesadores de Intel ayuda a crear mejores interfaces, colaboración inmersiva e incluso una mejor experiencia de juego..
Intel se asoció con Electronic Arts, por ejemplo, para permitir el escaneo de objetos y caras, permitiendo que el usuario final digitalice e integre objetos reales y físicos. Intel también se asoció con el equipo de juegos Razer para una cámara Real Sense independiente.
Aumento exponencial
La imagen más amplia es un número creciente de dispositivos informáticos, con un aumento exponencialmente mayor de las interacciones que seguramente sucederán: interacciones entre los dispositivos mismos, o entre los dispositivos y los seres humanos, o incluso entre los dispositivos y sus entornos..
Y esto solo puede significar más ingresos para Intel y sus socios. Como Mooly Eden, el ex vicepresidente de computación perceptiva, me lo dijo el año pasado, la computación tiene que ver con datos y si un poco (como en un dígito binario) se mueve, Intel gana financieramente.
- Intel quiere que vivas en su mundo sin cables el próximo año