Cuando se trata de tecnologías emergentes, numerosas compañías tecnológicas parecen estar considerando la realidad virtual como un verdadero Nuevo Mundo maduro para el saqueo. La tecnología en sí, por supuesto, ha existido durante décadas de una forma u otra; sin embargo, solo ha podido ofrecer poco más que una funcionalidad novedosa para los mercados orientados al consumidor.

Pero la tecnología de RV ha evolucionado dramáticamente en los últimos años y la industria ahora se está calentando y avanzando hacia una carrera de armamentos virtual con 2016, claramente el año en que veremos los auriculares en las salas de estar..

Compañías como Samsung, Sony, Google y Oculus ahora son nombres asociados con la realidad virtual para juegos, plataformas sociales y móviles, y están cada vez más cerca de llevar sus productos al mercado, pero ¿qué tan completos serán los productos??

Microsoft tiene su propia oferta en la noche con los HoloLens, que se centran en la realidad aumentada, u hologramas, lo que nos permite preguntarnos si finalmente AR se asegurará un lugar bajo el foco de atención..

Echemos un vistazo a cómo la competencia virtual se acumula hasta ahora.

Líder de la industria: Oculus Rift de Facebook

Si los audífonos de los teléfonos inteligentes son la versión de VR con los pies en el agua, Oculus se encuentra en un nivel olímpico. ¿Recuerda el prototipo Oculus Rift taponado en cinta con el tocado de cable abultado de 2012? Eso fue mucho antes de que Facebook comprara la startup tecnológica por $ 2 mil millones en marzo de 2014. El kit de desarrollo anterior de la compañía para sus auriculares VR emblemáticos era el líder de la industria por un margen masivo.

Oculus acaba de celebrar su segunda conferencia Connect y, aunque no reveló los precios ni una fecha de lanzamiento oficial, aún se decía mucho sobre el Rift. Los consumidores ansiosos ya habían sido advertidos de que se necesita una PC de servicio pesado para explorar la realidad virtual con un Oculus Rift. Oculus está lanzando PC que pueden manejar la potencia de cómputo que se necesita, llamada "Programa de PC listo para Oculus". En asociación con Nvidia, AMD e Intel, estas PC estarán completamente abastecidas y serán asequibles (para una máquina de alto nivel) con el Vicepresidente de Producto Nate Mitchell de Oculus prometiendo que costarán $ 1000 (aproximadamente £ 660, AU $ 1400) y no más.

Gracias a una conferencia previa al E3 2015, sabemos que Oculus Rift se enviará con un controlador Xbox One y controladores Oculus Touch más adelante.

Aún mejor, la compañía finalmente reveló la versión final para el consumidor de Rift junto con la fecha de lanzamiento del primer trimestre de 2016. Esto se alinea con el lanzamiento programado del Proyecto Morfeo, lo que significa que 2016 es el año en que finalmente veremos a la realidad virtual prosperar en casa.

Potencial ventaja competitiva: Oculus Rift tiene a su favor un montón de publicidad y un gran número de reconocimientos de nombres. Además, la creación de sus propios controladores es un cambio bienvenido en comparación con las respuestas desagradables de la empresa sobre los periféricos. Asociarse con Microsoft para entregar los controladores de Xbox One también es un movimiento inteligente para ambas compañías.

El respaldo sustancial del dispositivo por parte de Facebook también asegura que no buscará ayuda financiera en el corto plazo. Ahora, con el doble golpe de una fecha de lanzamiento y los controladores Oculus Touch increíblemente inmersivos, Oculus parece estar listo para tomar la corona VR.

¿El único problema? Necesitarás una PC bastante buena para jugar con Oculus. Aparte de la multitud de jugadores, la mayoría de la gente no tendrá una computadora resistente, ni gastará dinero en una que ponga al Rift en un lugar difícil..

VR dream team: HTC Vive

Pensamos que el HTC Vive sería el primero en complacer a nuestros hogares con la realidad virtual, pero parece que solo unas pocas personas tendrán en sus manos el dispositivo. Anunciado durante el PAX Prime a principios de este año, solo se enviará una cantidad limitada con la partida masiva en el primer trimestre de 2016. Eso es justo en el momento en que Oculus Rift y PlayStation VR deberían enviarse también..

Cuando el Vive fue revelado por primera vez, fue un movimiento que pocos vieron venir. Valve, creador de la popular plataforma de juegos de PC Steam, se unió a la compañía móvil HTC para crear un auricular VR. No muchos han tenido la suerte de conseguir el nuevo competidor de la realidad virtual, pero aquellos que lo han visto, se han quedado impresionados por sus magníficos gráficos y la inmersión de la realidad virtual. Últimamente, sin embargo, parece que las compañías están ansiosas por conseguir que más personas lo utilicen. El viaje de verano terminó recientemente, pero estamos seguros de que pronto volveremos a realizar más recorridos..

Con la plataforma SteamVR, que está en versión beta desde enero de este año, el Vive está diseñado para ser un hardware de alta calidad que ofrece imágenes más nítidas y claras que otros auriculares VR, y permite un movimiento 360 en tiempo real dentro del panorama de realidad virtual.

Los 37 sensores se conectan a dos cámaras de infrarrojos inalámbricas en la parte frontal de la pantalla montada en la cabeza, y las correas de la cabeza son similares a la mayoría de los otros HMD que existen. Aún no se han publicado más especificaciones, aunque se supone que el Vive llegará a las estanterías durante la temporada de vacaciones, lo que parece ambicioso en este momento..

Hasta ahora, el Vive parece ser el nuevo dispositivo VR 'it'

Posible ventaja competitiva: Al igual que Sony y Microsoft, Valve y Steam tienen muchos seguidores. Si algo puede empujar el Oculus Rift de su pedestal, es el Vive..

Ambos son auriculares orientados a PC y están atados, pero el Vive parece ser más interactivo en este punto, con los objetivos alineados más cerca de los de Morfeo. Al igual que el dispositivo de Sony, el Vive tiene controladores que generan otra interacción dentro del mundo virtual. Oculus, por otro lado, parece estar dispuesto a demostrar que puede proporcionar experiencias, dejando los periféricos a terceros..

El precio será un punto difícil para el romance de HTC-Valve. Aparentemente costará un brazo y una pierna, aunque la mayoría, si no todos, los auriculares VR probablemente sean caros.

Consola de juegos y VR: PlayStation VR de Sony

El proyecto Morfeo no es más, bueno, de nombre. Revelado durante el Tokyo Game Show, Sony ahora está llamando a los auriculares de realidad virtual PlayStation VR. Tiene sentido mantener la coherencia con la nomenclatura de PS4, especialmente porque esperamos algún tipo de paquete cuando los auriculares lleguen a las tiendas.

La realidad virtual para los jugadores de consolas puede que no sea más profunda que el anteriormente llamado Proyecto Morfeo de Sony. Los revisores comentaron que el producto se siente "más pulido" que otros productos que, según se informa, están cerca del mercado, incluido el Oculus Rift.

GDC 2015 vio la última versión de Morpheus completa con especificaciones actualizadas y una línea de tiempo de lanzamiento más firme de "principios de 2016".

Anteriormente, la pantalla LCD HD de 1080p junto con un campo de visión de 90 grados y menos luces LED para el seguimiento, ahora el auricular tiene una pantalla OLED de 5,7 pulgadas más grande con una resolución de 1920 x RGB x 1080. El campo de visión se ha estirado a 100 grados, y ahora admite una salida impresionante de 120 fps (un nuevo SDK también permitirá la salida de imágenes de 60 fps a 120 fps).

Al igual que muchos de estos dispositivos en la fase de desarrollo, una preocupación principal es el peso del auricular. El uso de auriculares VR pesados ​​durante más de 15 minutos arruina la experiencia con la posibilidad de dolor en los músculos del cuello y dolores de cabeza. La nueva PlayStation VR parece aliviar estos problemas aligerando la carga y configurando varios componentes en el interior para hacer que pese menos.

Morfeo se está acercando a nuestros salones

Potencial ventaja competitiva: Sony tiene sus propios estudios de cine y televisión, una gran cantidad de dinero en efectivo y la PS4 en su haber. Esto significa que la compañía puede suministrar gran parte de su propio contenido y que tiene a su disposición una legión de jugadores leales ya preparados..

Si bien las aspiraciones iniciales de Sony por sus auriculares VR parecen tener un alcance un poco más limitado que el de Facebook, no son menos ambiciosas. Cuando se anunció el proyecto en marzo pasado (tal vez no sea una coincidencia que fuera aproximadamente la misma vez que Facebook adquirió Oculus), el presidente de SCE, Shuhei Yoshida, dijo públicamente que "el Proyecto Morpheus es el último ejemplo de innovación de SCE, y estamos buscando Esperamos su desarrollo continuo y los juegos que se crearán a medida que los kits de desarrollo lleguen a las manos de los creadores de contenido ".

Los informes prometedores de las revisiones técnicas también parecen indicar que hay pocos inconvenientes para Morpheus en esta etapa de su desarrollo. Parece que Sony actualmente está disparando en todos los cilindros con su oferta VR.

Ya no se queda atrás: Microsoft HoloLens

Microsoft también tuvo un poco de información sobre el futuro de HoloLens y los juegos durante GDC 2015. El Director de Xbox Phil Spencer dirigió un panel que discutió la importancia de los juegos en el dispositivo de realidad aumentada donde dijo: "Vemos esto como un completo Dispositivo Windows 10 con capacidad holográfica, "

Spencer agregó que las API de HoloLens estarán disponibles con el SDK de juegos de Windows 10.

El proyecto de siete años ha estado en secreto durante mucho tiempo, aunque Microsoft llega tarde a la fiesta VR / AR con su última oferta: los HoloLens. El FOVE estaba anteriormente en esta lista como el más cercano a la realidad virtual en el que Microsoft se aventuró, pero parece que la realidad aumentada es hacia donde se dirige la compañía ahora..

No se ha mencionado mucho más sobre el dispositivo AR en términos de precios, pero Microsoft está buscando la misma fecha de lanzamiento que Windows 10, lo cual es bastante ambicioso considerando que se rumoró como junio de 2015.

Además de darle al HMD un elegante giro de marketing: proyecciones holográficas opuestas a la realidad aumentada, Microsoft inventó un tercer procesador: una unidad de procesamiento holográfico o HPU. El HoloLens también incluye una CPU y GPU también. Los HoloLens serán inalámbricos, lo que significa que los usuarios pueden moverse e interactuar sin ataduras en el mundo que los rodea, al mismo tiempo que ven e interactúan con las proyecciones. Tampoco necesita una conexión de PC o teléfono para funcionar, lo que hace que la duración de la batería sea cuestionable, ya que se desconoce en este momento..

Un servicio llamado Holo Studios permite a los usuarios de HoloLens crear objetos 3D, mover y manipular imágenes proyectadas en el espacio. Estas creaciones pueden ser impresas en 3D..

HoloLens haciendo que la realidad aumentada se enfríe de nuevo

Potencial ventaja competitiva: Al igual que Sony, la Xbox One de Microsoft permite un camino muy claro al mercado. Y si se combina con la consola, este auricular puede convertirse en un dispositivo increíblemente versátil con una amplia gama de aplicaciones de juego y no de juego..

Nuestras prácticas con los HoloLens brindaron una experiencia gratamente sorprendente, una que dejó a los escépticos asombrados de lo bien que realmente funciona el HMD. Parece que ya pasó la etapa de prototipo, pero aún tiene un largo camino por recorrer. No parece probable que se lance a tiempo este año, dado que el dispositivo parece costoso de fabricar.

El hardware y el software prometedores, junto con el aspecto sin ataduras, si no consumen toda la vida útil de la batería, podrían hacer de HoloLens el mayor logro para Microsoft en el espacio de realidad aumentada.

Sin embargo, si falla, Microsoft tendrá la seguridad de sus asociaciones de realidad virtual con Valve y Oculus..