Con The Legend of Zelda Breath of the Wild, Nintendo abrió Hyrule e hizo uno de los juegos de Zelda más extensos y abiertos que hemos tenido el placer de jugar. Fue un paso importante en la dirección de convertir a Zelda en un RPG de mundo abierto de pleno derecho y, a juzgar por los puntajes de ventas y reseñas, este es un movimiento que los fanáticos parecen amar. No tendría sentido, entonces, escalar hacia atrás y lanzar un juego móvil Zelda, ¿verdad??

Bueno, tal vez no. De acuerdo con un informe reciente de The Wall Street Journal, el juego para móvil A Legend of Zelda podría muy bien estar preparado para los teléfonos inteligentes a principios de 2018..

Hasta ahora, aunque no han sido un fracaso total, los juegos móviles de Nintendo no han tenido el mayor éxito en términos de generar dinero. Pero, sin duda, Nintendo espera que la reciente oleada de amor por la franquicia de Nintendo en Switch se extienda al móvil. Si hay algo que aprendimos de los minijuegos 1, 2 Switch, es que Nintendo no es reacio al ordeño.

Por el momento, se sabe muy poco sobre el juego. No sabemos si tomará el enfoque de juego gratuito de Fire Emblem Heroes o si seguirá la ruta gratuita más grande de Super Mario Run. Sería más fácil adivinar qué camino de monetización tenía sentido si conociéramos algún plan con respecto al juego pero, bueno, eso también es un misterio..

Sin embargo, uno de los beneficios de esta escasez de detalles es que nos deja abiertos a la esperanza y especulamos sobre cómo nos gustaría que se viera Zelda en el móvil porque, si tiene que suceder, también deberíamos ver el lado positivo..

Hay tantas maneras en que Nintendo podría acercarse a Zelda en el móvil. Es seguro decir que no es probable que veamos un puerto directo de Aliento Salvaje. Pero los Fire Emblem Heroes demostraron que hay formas de mantener los elementos centrales de un gran juego sin quitarlo demasiado. Por otra parte, Super Mario Run demostró que quitar un juego de nuevo a su forma más simple tampoco es necesariamente un mal enfoque.

Entonces, ¿qué podría hacer Nintendo? Bueno, aquí hay algunas ideas..

Rompecabezas

La franquicia de Zelda es conocida por sus rompecabezas de exploración basados ​​en mazmorras, y los rompecabezas de enigmas cerebrales, en particular, tradicionalmente han aparecido en gran medida. Este elemento del juego de Zelda en realidad se traduciría muy fácilmente al móvil y tiene el potencial de funcionar extremadamente bien. Nos estamos imaginando algo como el divertido juego móvil Ittle Dew en el que exploras varias mazmorras, resolviendo rompecabezas de bloques para encontrar elementos que te ayudarán a resolver futuros, rompecabezas más complejos y derrotar enemigos..

Con este tipo de juego, Nintendo sería más que capaz de hacer la carga única sin necesidad de microtransacciones.

Juego de cocina

Una de las partes más inesperadamente populares de Breath of the Wild ha sido la cocina y un juego móvil sería la manera perfecta para que Nintendo explore esto más a fondo. Los jugadores podrían encontrar, preparar y experimentar con ingredientes en lo que estamos imaginando como una especie de cruce entre Cooking Mama y Fruit Ninja.

Quizás estamos llegando aquí, pero además de hacer que el juego sea único, Nintendo también podría crear una manera para que los jugadores transfieran sus creaciones culinarias a su juego Breath of the Wild.

Aquí hay oportunidades para una estructura de juego libre donde las microtransacciones toman la forma de ayudas para cocinar o ingredientes extremadamente raros.

Retroceso de NES

Tras el éxito de la mini NES, es seguro decir que los fanáticos siguen interesados ​​en sus juegos y su estética. De hecho, los retrocesos y la nostalgia son increíblemente populares no solo en los juegos en este momento, sino también en los teléfonos móviles y el cine..

Combina la demanda de la mini NES ahora que ya no está a la venta con el amor Zelda generado por Breath of the Wild y diríamos que tienes una receta para un juego móvil altamente exitoso.

La vista de arriba hacia abajo con gráficos y juegos relativamente simples podría traducirse bien en las pantallas y los controles de dispositivos móviles podría ser fácilmente un asunto de golpe de barra.

Con cada mazmorra como nivel, hay potencial aquí para seguir la ruta de monetización de Super Mario Run al hacer que un nivel de mazmorra sea gratis antes de cargar más para desbloquear el resto del juego. O también podría ser un título gratuito donde las mejoras de armas y elementos se pueden comprar por separado.

Multijugador inspirado en DS

Nuestra reacción inicial a la idea de un juego móvil de Zelda fue “pantalla táctil zelda? Sal de aquí!” Pero en realidad vale la pena recordar que ya hemos visto un par de títulos de pantallas táctiles como Phantom Hourglass para Nintendo DS. Estos juegos utilizaron de manera muy creativa la pantalla táctil DS para el combate y la resolución de acertijos, y pudimos verlos como un éxito en dispositivos móviles..

Pensar en esto también nos hizo preguntarnos si esta podría ser la oportunidad de Nintendo para crear un gran título de jugadores múltiples para dispositivos móviles al usar elementos de juegos como Phantom Hourglass y Tri-Force Heroes, donde los jugadores podrían unirse en línea y trabajar juntos para resolver acertijos o luchar contra unos a otros en los partidos del coliseo.

¿Tienes algunas ideas tuyas para un juego móvil de Zelda? Nos encantaría escucharlos, así que avísenos en [email protected]

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