Introducción

2017 ha sido un gran año para los juegos. Desde el caos multijugador de los Campos de batalla de PlayerUnknown hasta el regreso a la forma para la serie Assassin's Creed con Origins, 2017 ha tenido algo que ofrecer tanto a jugadores de un solo jugador como a jugadores múltiples..

Los premios de nuestro juego oficial del año se publicaron hace solo un par de días, pero aquí queremos destacar a algunas de nuestras elecciones más personales..

Después de todo, hay ciertos juegos por ahí que tienen más que su parte justa de bordes toscos, y aún así nos las han arrebatado por completo..

Sin mencionar los juegos que se han apoderado de nuestras vidas en 2017 a pesar de haber sido lanzados en 2016 o incluso antes. Tal vez no tuvimos tiempo de recogerlos hasta este año, o tal vez les tomó un tiempo hundirnos los dientes..

Así que sin más dilación, aquí están las selecciones de juegos personales del editor de TechRadar para 2017.

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Nick Pino - Final Fantasy XII: La era del zodiaco

Nick Pino - Editor Senior, Home Tech

Selección de juego personal: Final Fantasy XII: La era del zodiaco

Hay algo en los años que terminan en un '7'. 1997 nos trajo 007 GoldenEye, Mario Kart 64 y Final Fantasy VII en PlayStation; 2007 tuvo Halo 3, Portal, BioShock y Super Mario Galaxy; Y 2017 tuvo tanto un nuevo Mario. y un juego de Legend of Zelda de Nintendo, Sony tuvo a Horizon Zero Dawn y Microsoft nos dio la consola más poderosa de la historia con la Xbox One X. Está muy lejos de ahora, pero si van a ganar este año, Nintendo, Sony y es mejor que Microsoft comience a prepararse para 2027 en este momento..

Y si bien puedo enfadarme con cualquiera de los juegos anteriores, uno de los juegos que más me impactó fue Final Fantasy XII: The Zodiac Age. Los curmudgeons dirán lo que dirán acerca de los remakes como el acaparamiento de dinero barato en un software antiguo, pero para mí, son oportunidades para retroceder en el tiempo y jugar algo que podría haber perdido hace años o, en mi caso, volver a visitar un mundo. que fui demasiado rápido para cancelar cuando salió en 2006.

Cuando jugué Final Fantasy XII en PS2 en 2006, estaba a solo dos años de graduarme de la escuela secundaria. Estaba obsesionado con World of Warcraft en ese momento, y cada juego de rol de mundo abierto simplemente se sentía pequeño en comparación con el mundo aún sin mancha de Azeroth. La historia de Final Fantasy XII estaba demasiado ofuscada para que la disfrutara en aquel entonces, demasiado matizada en sus sutilezas. La libertad de escapar de un sistema de clase fue liberadora y confusa en igual medida, y el combate en tiempo real, donde puedes moverte alrededor de los enemigos por primera vez en un juego de Final Fantasy, me sentí demasiado salvaje e incontrolable..

Tenía una idea preconcebida de lo que debería ser Final Fantasy. Y debido a eso, me perdí uno de los mejores juegos de ese año, maldito sea World of Warcraft.

Este año, la era del zodiaco me dio otra oportunidad de explorar Ivalice a través de los ojos de un adulto cansado, pero más maduro. Todos los problemas que tenía a los 16 años se desvanecieron, y lo que quedaba era esta brillante joya de un juego que desgarró los elementos de los juegos de rol tradicionales y se convirtió en el prototipo para la próxima década de la franquicia. Si no has tenido la oportunidad de jugar o, peor aún, eres como yo y cancelaste el juego hace una década, deberías darle una oportunidad a The Zodiac Age antes de cometer el mismo error dos veces..

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Matt Hanson - Thimbleweed Park

Matt Hanson - Editor de Informática

Selección de juego personal: Thimbleweed Park

Ha habido algunos juegos increíbles este año, con gráficos alucinantes, valores de grandes producciones, CGI realistas y mundos expansivos e imaginativos para explorar. Muchos de ellos le han dado a mi poderosa PC de juegos un ejercicio decente, pero cuando pienso en mi elección personal de juegos de 2017, tiene que ser un juego que se vea más como en casa en un disquete insertado en mi Amiga A500+.

Thimbleweed Park es una aventura de apuntar y hacer clic que se remonta a los primeros juegos de LucasArts como The Secret of Monkey Island y Day of the Tentacle. Creado por Ron Gilbert y Gary Winnick, dos personas que ayudaron a dar forma a algunos de esos juegos icónicos, presenta un estilo de arte y un sistema de control que se asemeja mucho a los juegos de esa época. Cuando era un niño que se enamoró de esos juegos a principios de los 90, la serie Monkey Island en particular ayudó a definir mi amor por los juegos y la comedia. Estaba absolutamente fascinado con Thimbleweed Park. Realmente se sintió como un juego hecho para yo. Pasé días pensando en una solución para un rompecabezas diabólicamente desafiante, y esa sensación de alivio y orgullo cuando finalmente te topas con la respuesta es algo que no había sentido durante mucho tiempo. Muchos de los enigmas son abstractos y casi injustos, pero nunca caen completamente en la categoría "injusta", ya que se adhieren a las reglas establecidas en este mundo de dibujos animados..

La obra de arte retro es una verdadera alegría, y el elenco de personajes y inadaptados es maravilloso. También es genuinamente divertido. En 2017 a veces sentí que necesitaba que me recordaran un momento más feliz, más inocente, y poder reír, y Thimbleweed Park lo proporcionó. Por eso me encanta.

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Emma Boyle - Super Mario Odyssey

Emma Boyle - escritora de personal

Selección de juego personal: Super Mario Odyssey

Antes de jugar por primera vez, no podía entender por qué todos estaban tan entusiasmados con Super Mario Odyssey. Claro, fue una nueva aventura de Super Mario. Pero hay bastantes aventuras de Super Mario. Claro, era otro juego en el interruptor de Nintendo. Pero habrá muchos juegos nuevos en el Switch. Claro, su publicidad incluía un T-Rex en el juego con un bigote. Pero ... bueno, eso es algo que no ves mucho..

Intrigado pero desconcertado, eso resume mis sentimientos pre-Super Mario Odyssey. Luego lo jugué y no sentí más que deleite. En 2017 he tenido el placer de jugar algunos juegos increíbles de AAA. Juegos con gráficos asombrosos, mundos abiertos pintorescos y visuales tan realistas que, en comparación, estaba empezando a verme como un dibujo animado. Ninguno de ellos me agarró de la misma manera que Super Mario Odyssey.

Tal vez sea porque Super Mario Odyssey no tiene ninguna intención de intentar crear un mundo realista. Un juego no tiene que ser un viaje emocionante en 4K que te lleva peligrosamente cerca del extraño valle para ser divertido. En un año donde las cosas han sido difíciles en todos los ámbitos, es muy agradable sentarse con un juego de mundo abierto que quiere llevarte a lugares que enciendan tu imaginación y sentido del juego, que alienten la exploración de una manera que requiere más que un caballo. , eso se ve fantástico sin necesariamente parecer real.

Super Mario Odyssey es un juego que sin vergüenza es un juego y, como resultado, es una diversión ininterrumpida. Está lejos de ser el único juego que se ha apartado del realismo este año, pero es el que más sistemáticamente me hizo elegir mi Switch una y otra vez. Super Mario Odyssey me ha hecho sentir juguetón y alegre más que cualquier otro juego que haya jugado este año y no podría estar más agradecido por ello..

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Jon Porter - Campos de batalla de PlayerUnknown

Selección de juego personal: Campos de batalla de PlayerUnknown

Ningún otro juego en línea me ha enganchado tan bien como lo ha hecho PUBG en 2017, y aún así me cuesta articular exactamente por qué. Parte de su atractivo es simplemente lo poco frecuentes que son las victorias, lo que ha impulsado mi constante deseo de jugar más, pero hay muchas más cosas que son más difíciles de entender..

Battle Royales, que se describen libremente como juegos en los que una gran cantidad de jugadores buscan y luego luchan en un mapa grande, no son nada nuevo, pero PUBG es el primero en entender correctamente su atractivo..

Las partidas largas y prolongadas no son divertidas, por lo que PUBG introduce un mapa que se reduce gradualmente y que empuja a sus jugadores a la proximidad para ponerle fin al juego. No se atasca demasiado en la física de armas realistas y en los complejos sistemas de elaboración, en su lugar se centra en permitir que las personas se dediquen al negocio del asesinato lo más rápido posible..

Todo esto se suma a un juego que realmente entiende cómo a la gente le gusta jugar juegos en línea. Te encuentra a mitad de camino en lugar de obligarte a ajustarte a sus ideas de cómo debería funcionar el género.

Y, sin embargo, es un juego que no merece ganar nuestro premio al mejor juego del año. Está terriblemente optimizado, se estrellará en un abrir y cerrar de ojos, y está lleno de errores que van desde los levemente molestos hasta otros que literalmente te costarán victorias en el último obstáculo..

Pero ningún otro juego me ha brindado tantos momentos de brillantez sin guiones como los Campos de batalla de PlayerUnknown para mí este año, y es por eso que tiene que ser mi elección personal.

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James Peckham - Hitman: La primera temporada completa

James Peckham - Reino Unido, escritor de teléfonos y accesorios personales

Selección de juego personal: Hitman: The First First Season

Cuando inicialmente pensé en escribir esta entrada, The Witness on iPad saltó a mi cerebro, pero eso no habría sido fiel a mi año en los juegos. El juego en el que he dedicado más horas en 2017 es ... bueno ... Hitman de 2016.

Después del anuncio de que Hitman se había convertido en una experiencia episódica, me decepcionó y la evité por completo. Incluso me negué a probar la demo inicial. A pesar de las críticas positivas, ignoré las exageraciones hasta que la versión del disco llegó en enero de este año. Desde entonces no he podido mirar atrás. Yo era el agente 47 y nada podía detenerme..

He sido un fanático de Hitman desde que jugué los primeros juegos de PC, cuando era demasiado joven para encarnar a un asesino genéticamente mutado que se disfraza de payaso para conocer a sus víctimas, pero Hitman (2016) es, con mucho, el la mejor experiencia que he tenido en los zapatos empapados de sangre del Agente 47.

Cuanto más juegas, más aprendes sobre cada entorno, lo que lleva a docenas de razones para repetir cada área una y otra vez. Ahora conozco cada mapa de memoria, lo que lleva a un aumento exponencial en la cantidad de formas diferentes de asesinar a mis objetivos. Pensándolo bien, tal vez este año me haya alegrado demasiado al envenenar los pasteles de cumpleaños, arrojando a los hombres a las agujas de la iglesia e insertando cuerpos en astillas de madera.

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Cameron Faulkner - La leyenda de Zelda: Breath of the Wild

Cameron Faulkner - Editor Asociado

Selección de juego personal: The Legend of Zelda: Breath of the Wild

La última aventura de Link es fácilmente mi juego favorito del año, pero curiosamente, no vi venir este nivel de brillantez. Claro, sabía que sería un buen juego, pero no esta bueno. Dado que el 2017 se ha desbordado con juegos que valen la pena jugar, me sorprendió la frecuencia con la que me sentía obligado a regresar a Hyrule después de que terminaran los créditos, aunque solo fuera por 15 minutos seguidos. He disfrutado de los títulos anteriores de Zelda, pero siempre me sentí listo para guardarlos una vez que vencí a cada uno. Pero ahora, creo que estoy a punto de comenzar una nueva ejecución en modo difícil.

¿Cuál es la receta para el éxito? Nintendo escogió audazmente la fórmula de una de sus preciadas franquicias con un peine de dientes finos, complementando lo que funcionó (una apasionante historia de rescate contra todo pronóstico) con algunos sistemas de juego modernos y realmente divertidos que hacen que la aventura sea más divertida, dinámica y si quieres, eterno.

Deja que Nintendo descubra cómo hacer que el género de mundo abierto se sienta más fresco que nunca.

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Andrew London - Assassin's Creed Origins

Andrew London - Escritor de personal

Selección de juego personal: Orígenes del credo del asesino

Este año ha sido tan bueno para los juegos, y bastante interesante para mí como jugador. Me tomé una pausa desde que terminé Red Dead Redemption en 2010, cuando sentí que la industria se estaba moviendo hacia los juegos de disparos para jugadores múltiples en lugar de las aventuras para un solo jugador que he llegado a amar..

Siempre he sido fanático de una gran historia, y por eso el auge del juego guiado por la historia recientemente ha sido un gran placer para mí. Hay tantos juegos para elegir, lo que hace que esta elección sea particularmente difícil. Me encantó Uncharted 4, Witcher 3, Skyrim (lo sé, lo sé, estaba en una pausa), pero creo que el que debe aceptarlo es Assassin's Creed Origins..

Yo era un gran fan de los primeros juegos de Assassin's Creed. La combinación de freerunning, historia, rompecabezas y el apuñalamiento ocasional fue tan satisfactoria. Pero luego la franquicia comenzó a sentir un poco de enjuague y repetición, y así dejé de jugar. Después de escuchar a los colegas hablar de Origins de manera tan efusiva, pensé que probablemente era hora de darle otra oportunidad, y me alegro de haberlo hecho..

Si bien el Antiguo Egipto no parece ser la opción más obvia para los ataques de paracaidistas, hay algunos templos impresionantes para escalar, e incluso cuando no estás cerca de edificios, viajar en un carruaje tirado por caballos por el desierto es una experiencia sorprendentemente satisfactoria..

Claramente, se ha realizado una gran cantidad de trabajo para hacer que este juego sea increíblemente hermoso junto con su brillante historia..

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Marc Chacksfield - Editor Global de Gestión

Selección de juego personal: Sonic mania

¡Es Sonic! En realidad es sangriento Sonic. Ninguno de tus 'casi Sonic, pero arruinaremos una parte por completo, porque no nos gusta que la gente se divierta' Sonic, sino el erizo azul que todos amamos en los años 90 y en un juego retro ridículamente refrescante.

Este juego de plataformas en 2D me recordó lo que era genial sobre Sonic The Hedgehog y uno de los mejores juegos de "pick-up-and-play" que se lanzaron en 2017, que no tardaron más de 30 horas en completarse. La razón por la que es tan bueno es que fue hecha para fanáticos por fanáticos. Los que estaban detrás formaban parte de una comunidad de piratas informáticos ROM que había creado un fangame antes de que se le pidiera que trabajara en el juego oficial. Y eso nos muestra.

Sonic está de vuelta y afortunadamente vuelve a su mejor nivel..

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