Atari llegó a los titulares hoy cuando anunció los primeros detalles reales sobre el Ataribox, su primera consola doméstica en más de dos décadas. La consola se ejecutará en una plataforma de PC con Linux, vendrá equipada con un procesador AMD personalizado de grado medio y, créalo o no, entre $ 250 y $ 300 (alrededor de £ 185 y £ 220, AU $ 300 y AU $ 380): igual como una nueva Xbox One S o una PS4 Slim.

La idea, declaró Atari en un comunicado de prensa, es crear una consola que vaya más allá del juego. No solo jugará juegos viejos, sino que también jugará juegos nuevos, así como programas y películas en tiempo real, accederá a aplicaciones, iniciará sesión en redes sociales, navegará por la web y transmitirá música..

Es una dirección extraña para la compañía, e incluso un extraño considerando que compañías como Ouya y Valve han intentado esto en los últimos cinco años y no tuvieron mucho éxito.

Y aunque entiendo la razón de la locura aquí, Atari quiere crear una consola moderna que tenga todas las posibilidades de personalización de una PC pero que aún compita con la PS4 y Xbox One. No puedo evitar sentir que Atari está persiguiendo a dos conejos. y obligado a atrapar ni.

Para atrapar a un rabbid ... er, conejo

Me disculparé por los problemas antes de tiempo, pero honestamente, no estoy seguro de que haya una mejor manera de explicar por qué es tan mala idea que hacer referencia a la sabiduría tradicional..

“Si persigues a dos conejos, ambos escaparán..”

Proverbio ruso ... o Confucio?

Hay un viejo dicho que dice, “Si persigues a dos conejos, ambos escaparán..” Algunos piensan que el dicho es de origen ruso, otros piensan que podría ser de Confucio. Realmente no importa a quién se le ocurrió. La idea es atemporal y trasciende las culturas: si intentas hacer dos cosas simultáneamente, es muy probable que fracases en ambas..

Una consola Atari que jugará algunos juegos antiguos de Atari y algunos juegos indie más nuevos, además de ofrecer un sistema operativo de código abierto para las personas que gustan de ajustar las consolas, aparentemente está tratando de captar a tres audiencias diferentes con el mismo producto, un producto que podría Cuesta más que la Xbox One o la PS4.

Claro, no hay ningún daño en agregar funciones que mejoren un producto, pero acumular múltiples funciones en un intento de copiar algo que funciona bien en otros lugares confunde el propósito del producto. En resumen, el diseño caótico hundirá absolutamente un producto.

Si esta fuera una idea única y novedosa que ninguna empresa haya probado antes, estaría detrás de ella al 100%; como futurista, veo la necesidad de explorar nuevos espacios de productos. Pero esto es, en muchos sentidos, casi idéntico a lo que Valve imaginó hace cuatro años con su programa Steam Machine, esencialmente una legión de PC de gama baja que podrían vivir en la sala de estar..

Las máquinas de vapor no fueron un fracaso ... pero no son exactamente el tipo de productos que Atari debería estar ansioso por replicar cuatro años después de que una empresa como Valve lo probó y no tuvo éxito.

En caso de que hayas olvidado lo que eran, las Steam Machines eran PCs del tamaño de una consola. Podían jugar a la mayoría de los juegos con especificaciones medias o bajas, e incluso le permitieron transmitir juegos localmente desde su PC de juegos de alta potencia en la otra habitación.

Ofrecieron servicios de transmisión y navegadores web, aplicaciones y un reproductor de música. Diablos, Valve incluso desarrolló su propio sabor de Linux llamado SteamOS para unir la sala proverbial..

Si bien los resultados del experimento de Valve no fueron del todo malos (es decir, el controlador de Steam todavía es en realidad un periférico limpio), estos productos no volaban de los estantes. De hecho, de todos los fabricantes que inicialmente se inscribieron para ser parte del programa, solo uno o dos han regresado para hacer una secuela de su primer dispositivo en los últimos años..

Las máquinas de vapor no fueron un fracaso ... pero no son exactamente el tipo de productos que Atari debería estar ansioso por replicar cuatro años después de que una empresa como Valve lo probó y no tuvo éxito.

Un pájaro en la mano vale dos en el arbusto (nell)

El lado positivo de la situación es que la consola acaba de entrar en desarrollo ahora. Atari aún no ha lanzado su campaña de financiación colectiva IndieGoGo para Ataribox, y estamos a al menos seis meses de la ventana de lanzamiento de la primavera de 2018 del hardware..

Es un punto positivo porque todavía hay tiempo para que Atari convierta a Ataribox en algo que los jugadores quieren, no un clon de Steam Machine, ni un Ouya 2.0, sino una consola que está muy centrada en apaciguar a un grupo de jugadores, no en conquistar todo. Reino.

Porque, mira, si Atari no hace eso, Ataribox está condenado a fallar..

La ironía de todo esto es que viene de Atari, la compañía que, hace 20 años, estaba muy feliz de copiar lo que Nintendo y Sony estaban haciendo..

¿Recuerdas a Atari Lynx, el sistema que intentó superar a Gameboy con Gameboy? ¿Recuerdas lo terrible que fue el CD de Atari Jaguar contra la PlayStation original y la SEGA Saturn? Lo que hace pensar a Atari que el Ataribox va a ser diferente esta vez?

Elimine las especificaciones, reduzca el precio, encuentre algunos socios, inicie una nueva era de juegos accesibles de 8 bits y brinde a los jugadores las herramientas para hacerlo.

No estoy diciendo que Atari tenga que copiar ninguna consola existente. No estoy diciendo que Atari tenga que hacer algo radicalmente diferente, tampoco. Pero mira, Atari, si vas a volver al juego de hardware después de todo este tiempo, probablemente no deberías hacer exactamente lo que Valve hizo hace dos años con la ventaja adicional de los viejos juegos de Atari. Eso no va a mover las consolas..

Entonces, ¿qué puede hacer Atari para que este núcleo de una buena idea sea un éxito??

Elimine las especificaciones, reduzca el precio, encuentre algunos socios, inicie una nueva era de juegos accesibles de 8 bits y brinde a los jugadores las herramientas para hacerlo. Sin duda, puedes tener una plataforma repleta de juegos nuevos e impresionantes junto con todos los clásicos de arcade si no tienes miedo de darles a los jugadores (las personas que deberían ser tus principales clientes) las herramientas que necesitan para crear juegos por sí mismos..

Los jugadores de destino. No entusiastas de los medios, usuarios de Linux, fanáticos de Xbox / PS4 o cualquier otra persona. Porque un jugador en la mano, Atari, vale dos en el campo..