Todos tienen su consola favorita, y generalmente esa elección va de la mano con los juegos con los que crecieron.

Algunas máquinas eran mejores que otras, pero lo que es realmente importante es lo que dio origen al enorme panorama de juego de hoy..

Levanta un vaso, luego, a 10 máquinas de juego de casa de referencia. Algunos fueron éxitos, otros fueron fracasos tristes, pero todos se han ganado un lugar orgulloso en la historia.

1. Sinclair ZX Spectrum 48K
Una máquina singularmente británica (fue la mejor hora de Sir Clive Sinclair), con sus limitaciones gráficas y de sonido, en papel, más una computadora que una plataforma de juegos. Todo el mundo sigue pensando en copiar sus juegos basados ​​en casetes y en los horribles ruidos de carga, pero eso hace que su gran legado sea un gran daño..

Durante su larga historia, registró más de 10,000 juegos, fue el primer hogar para gente como esta. Manic Miner, Dizzy y Rebelstar, y recibió puertos de la mayoría de los principales títulos de arcade en ese momento. No importa que su teclado se sintiera como piel de zombie: la cosa era relativamente fácil de programar y, como tal, era una especie de campo de entrenamiento para muchos de los grandes desarrolladores y geeks impenitentes de la actualidad. Demonios, la gente todavía está haciendo juegos para eso incluso hoy..

2. Mattel Intellivision
En 1980, el Atari 2600 reinó de manera suprema, lo que inevitablemente inspiró a muchas otras compañías de tecnología a buscar un pedazo de pastel de videojuegos en casa..

Quizás el más exitoso fue la "televisión inteligente" de Mattel, con su campaña publicitaria infame hiperbólica ("lo más parecido a lo real") que gritó sobre su superioridad técnica sobre la máquina Atari..

Intellivision vendió unos impresionantes 3 millones de unidades, a pesar de una biblioteca de juegos de solo 125, antes de convertirse en una de las principales víctimas del accidente del videojuego de 1983..

Si bien los libros de historia le dan menos espacio que su principal rival, es notable por ser la primera máquina de juegos caseros de 16 bits, la primera con controlador direccional de 16 vías, la primera con voces en tiempo real (siempre y cuando tenga el Intellivoice add-on) y el primero con juegos descargables, que desaparecieron cuando lo apagó, ya que carecía de almacenamiento grabable.

3. Sega Dreamcast
El cambio del siglo XXI, por supuesto, pertenece a la PlayStation 2, pero la última consola de Sega fue la primera de la sexta generación de sistemas de juegos domésticos, y hasta el día de hoy inspira una increíble lealtad entre sus fanáticos..

La escasez de hardware, el marketing mediocre, la falta de juegos de deportes omnipresentes de EA y la mala reputación de Sega en la parte posterior de las consolas de Saturno y 32X anteriores significaba que no podía competir con el bombardeo final de PS2.

Sin embargo, fue un pionero en los juegos en línea: la luz brillante de la era moderna. Su MMO Fantasma estrella del universo Todavía corre hasta este día. Incluso tenía un navegador web y teclados compatibles (este último también fue empleado de forma memorable en el juego de deletreo La mecanografía de los muertos).

El Dreamcast podría estar lejos de los estantes, pero su escena continúa prosperando, lo que se debe, al menos en parte, a la locura de los juegos piratas y caseros..

4. Nintendo Gameboy Advance
El apogeo de los juegos caseros pre-3D en tu mano. Mientras que el enorme éxito de las consolas portátiles de Nintendo tiende a depender del mercado infantil, la Gameboy de tercera generación realmente golpeó todos los ritmos correctos para los nostálgicos y los incondicionales..

Los magníficos remakes del clásico Marios y Zeldas hicieron que pareciera que los años dorados de NES / SNES nunca terminaron, mientras que las nuevas secuelas de la serie querida mantuvieron el juego 2D muy vivo en una época obsesionada con el 3D. La GBA aún vive hasta el día de hoy, su simplicidad de diseño y la falta de artimañas le dan un atractivo para su seguimiento, el DS, que nunca se logró..

5. Atari 2600
El buque insignia del primer gran auge de la consola doméstica, el Atari 2600 popularizó la idea de los juegos que aparecen en los cartuchos intercambiables (el precursor más costoso de los CD y DVD de hoy) en lugar de estar integrado en el hardware. En 1977, el juego en casa era Apestar, Apestar y más Apestar: el Atari (como era conocido simplemente por la mayoría) cambió todo eso, revitalizando el mercado con puertos de juegos recreativos como Invasores espaciales.