Pasa cinco minutos en mi compañía (gente afortunada) y una cosa quedará clara: soy el apologista de Assassin's Creed más grande del mundo. Y orgulloso de ello también..

Dudo que esté solo porque mi amor por la serie existe en una dualidad extraña: la mitad de mí, el lado racional tal vez, sabe instintivamente que la serie se ha ido volviendo obsoleta y floja desde la excelente y fraternal Hermandad de 2010. La otra mitad, el joven aficionado que debería saberlo, no puede evitar quedar atrapado en la emoción de un nuevo AC que se escurre a la vista..

Una nueva ciudad. Un asesino de rostro fresco. Diferentes villanos. Una nueva banda sonora. Demonios, la perspectiva de otra edición especial innecesariamente costosa que recoge polvo y miradas lujuriosas de posesión en un estante en mi oficina. Excitar.

Debería saberlo mejor, realmente, soy como un adicto que mentalmente se desasocia del acto y asume el papel de espectador ocioso, observando mientras cruzo otro umbral de Ubisoft con la esperanza brillando en mis ojos, solo para tener esa esperanza erosionada lentamente por una aplastante sensación de familiaridad tan aguda que es prácticamente corpórea.

Rompiendo el ciclo

Pero, incluso como un adicto sin vergüenza, estoy saludando con alivio el último grist para el molino de rumores. El gran rumor de juego para el inicio del año es que la franquicia de Assassin's Creed está tomando un año de descanso de su ciclo anual hasta ahora, para volver en 2017.

Si bien es solo un rumor en este momento, probablemente terminará siendo cierto, ya que cualquier rumor o información filtrada que se arraigue en los meses posteriores a la llegada de un nuevo juego de Assassin's Creed casi siempre resulta ser exacto..

Y podría ser justo lo que necesitan las series y sus perdurables seguidores..

Antes de continuar, debería dirigirme a Syndicate, ya que Ubisoft Quebec nos dio una obra maestra defectuosa en su presentación en el Londres victoriano que insinúa cosas potencialmente grandes, al tiempo que cae en las mismas trampas cliché en las que se encuentra la serie desde sus primeros años..

Sus personajes, en su mayor parte, fueron una alegría para acompañar. Incluso si muchos de ellos, el antagonista de Starrick sobre todo, sufrían de una falta de desarrollo narrativo debido a la necesidad del juego de ocultar sus grandes males detrás de interminables corrientes de lacayos innecesarios..

No encontré a Evie tan reveladora como lo hicieron mis colegas escritores y jugadores. Ella era un personaje femenino poderoso y autosuficiente, sin duda, pero en última instancia se encontró con un poco demasiado estoico, y por lo tanto un poco aburrido, después de más de 25 horas de Asesinato sólido..

Por otro lado, Jacob, el gemelo picado de Evie, fue una adición brillante. Eso se debió principalmente a que casi no le gustó nada, como Edward Kenway en la maravillosa Black Flag de 2013, pero más sobre eso en un segundo.

El elenco de personajes secundarios en Syndicate también fue brillante. La naturaleza extraña y excitada de Alexander Graham Bell fue una adición particularmente memorable, y el ambiente de Londres victoriano prácticamente impregnó el imperialismo conservador de Gran Bretaña anterior a 1900.

La banda sonora basada en cuerdas de Austin Wintory también marcó la diferencia, y me cautivó en todo momento. En última instancia, sin embargo, todo fue simplemente una dispersión de rosas perfumadas que no pudieron ocultar el hedor putrefacto de la franquicia en descomposición debajo..

La sobreexposición innecesaria me forzó en conversaciones cada vez más innecesarias que debían llevarse a cabo al paso. Las misiones de seguimiento son tan poco desafiantes que te preguntas si el desarrollador realmente nos está rastreando, con un ojo parpadeando a sabiendas. La Eagle Vision estándar que identifica todos los peligros o beneficios a través de las paredes ya distancia, evitando cualquier sensación de peligro o riesgo. Etcétera etcétera…

Apuñalar como un egipcio

Syndicate pudo haber sido un prospecto técnicamente más sólido que Unity de 2014 en sus primeros meses de lanzamiento (como si un juego por el que pagamos más de £ 50 debería ser elogiado por trabajar como se anuncia, venga gente ...), pero eso no oculta el hecho de que presenta todos los síntomas de una serie en extrema necesidad de a) un re-acercamiento seguro a los inquilinos principales de su juego yb) la simple eliminación de su marca de la conciencia pública.

Si el próximo Assassin's Creed, esté o no en Egipto, quiere recuperar la magia de sus días dorados, entonces solo debe mirar tres años en el pasado, al maravilloso enigma que era la Bandera Negra..

El modo de juego en alta mar cambió las percepciones públicas de la serie (al menos hasta el lanzamiento de Unity un año más tarde), y proporcionó el contrapunto perfecto al desorden técnico y narrativo que fue Assassin's Creed 3.

Por encima de todo, proporcionó un nuevo conjunto de elementos de juego que fueron tan divertidos que sentí un obstáculo al tener que reconocer que sí, una vez que dejaste de explotar las guerras españolas y saquear templos antiguos, hubo una carga de Asesinos. / Templar guff para tratar cuando eventualmente hiciste puerto.

Assassin's Creed 4 no solo eligió un entorno histórico y reescribió dicha historia para adaptarse a un sinfín de misiones de relaves y escuchas ilegales: abrazó un elemento clave de la era y reescribió su propio libro de jugadas para adaptarse al entorno..

¿El resultado? Un simulador de piratas tan bueno que apuesto que hizo que Sid Meier rechinara los dientes mientras lloraba incontrolablemente de alegría..

Incluso el protagonista principal fue un soplo de aire fresco: su actitud de playboy y su total desprecio por la enemistad de los templarios y asesinos lo convirtieron en la antítesis perfecta de los resultados narrativos de la serie, que anteriormente eran de cara puta..

De vuelta en el capó

Pero eso fue entonces, y esto es ahora. Desde entonces, hemos soportado dos juegos que volvieron a la fórmula anterior y olvidamos que la serie alguna vez tuvo un par de piernas marinas..

Ahora no estoy diciendo que la próxima entrega de Assassin's Creed tenga que volver a ser tan voluminosa (aunque al menos debería tener un efecto pirata apropiado - Black Sails: ¿El videojuego? ¿Hmm? Huelo dinero, Ubi ...). Digo Necesita construir un juego que permita que los personajes y los personajes canten..

El juego debe complementar la línea de tiempo y la historia, no obstaculizarlo con el tejido cicatricial de una intervención quirúrgica fallida..

Dice mucho cuando los fanáticos tan fieles como yo quieren que la serie desaparezca por un tiempo. La marca se ha movido más allá de la fatiga ahora. Se ha vuelto tan omnipresente como FIFA o Madden, y está muy lejos de las revelaciones en proceso de que las dos primeras entradas de la serie fueron.

Necesita tiempo libre. Necesita mirarse en el espejo y encontrarse de nuevo..

Independientemente de lo que Ubi haga con la fórmula de Assassin's Creed, si los rumores son ciertos y la serie principal está tomando un descanso hasta 2017, es de esperar que le dé al próximo estudio de Ubisoft que trabaja en la franquicia la oportunidad de hacer que la serie sea tan esencial como siempre lo fue..

  • Assassin's Creed Syndicate es la disculpa multimillonaria de Ubisoft.