Cuando vuelves a centrarte en los días de la escuela, probablemente pienses en libros de texto polvorientos, grafitis y chicles, lecciones aburridas y poco atractivas, y muchos, muchos bolígrafos masticados..

Pero el aula del mañana se verá muy diferente. Los últimos avances en tecnología e innovación están allanando el camino para un espacio educativo que sea interactivo, atractivo y divertido..

Las convenciones del aprendizaje están cambiando. Se está volviendo normal que los jóvenes usen juegos como Minecraft para desarrollar habilidades como el trabajo en equipo y la resolución de problemas, y que los maestros recurran a la inteligencia artificial para comprender mejor cómo progresan sus alumnos en las lecciones..

La realidad virtual también está introduciendo nuevas posibilidades en el aula. Se acabaron los días de imaginar cómo sería una tumba del antiguo Egipto: ahora puedes ponerte los auriculares y transportarte en un abrir y cerrar de ojos..

El potencial para usar la realidad virtual para enseñar historia, geografía y otros temas es increíble cuando realmente lo piensas, y no es la única tecnología que va a cambiar las cosas..

Inmersión

Como se mencionó, la realidad virtual ya está comenzando a tener un impacto en la educación, con auriculares como Oculus Rift, Samsung Gear VR y HTC Vive que ayudan a que el aprendizaje sea más envolvente y divertido..

La nueva empresa de tecnología con sede en Toronto Discovr Labs es una de las muchas empresas que desean brindar nuevas oportunidades a escuelas y universidades a través del poder de la realidad virtual..

Fundada en enero de 2015, ya ha creado soluciones de formación en realidad virtual para programas de educación sanitaria en varios hospitales y universidades de Canadá, junto con una aplicación de guía turística de King Tut's Tomb para Gear VR y Steam.

Incluso en estas etapas iniciales, la compañía ha notado profundos beneficios en lo que respecta a la educación. Basado en los productos que tiene actualmente en su cartera, que también incluye una aplicación de capacitación en realidad virtual para médicos en formación, Discovr dice que ha visto un aumento del 80% en la retención de sujetos en comparación con los métodos de enseñanza más tradicionales, como leer un libro de texto..

Pero esto es solo el comienzo de grandes cosas para la empresa, ya que tiene ambiciones aún mayores para el futuro. Con el objetivo de potenciar la instrucción y el descubrimiento en la realidad virtual, el equipo de Discovr está desarrollando actualmente una plataforma educativa de realidad virtual entre dispositivos donde los educadores pueden crear contenido y donde los estudiantes pueden acceder a él. Aún en creación, se espera lanzar a finales de este año..

Josh Maldonado, fundador de Discovr Labs, ve la realidad virtual como el futuro de la educación. Él le dice a TechRadar: "La realidad virtual está ayudando a llevar el concepto de aprendizaje experiencial a la vanguardia. Antes de la realidad virtual, el aprendizaje experiencial fue una ocurrencia tardía, una delicia para los estudiantes. Hoy, podemos sumergir a los estudiantes en el tema en lugar de tenerlos Un desprendimiento del contenido a través de conferencias y lecturas..

"Además de dar forma al aula para el futuro, la realidad virtual puede ser el aula del futuro. La realidad social en el contexto de la educación tiene enormes beneficios y ofrece una experiencia de aprendizaje más íntima con expertos en la materia en todo el mundo".

"Imagínese aprendiendo cómo ajustar un automóvil de un mecánico experto en todo el país pero en el mismo espacio virtual, en el mismo automóvil virtual".

Una de las principales atracciones de la VR para el aprendizaje es el hecho de que aumenta la participación de los estudiantes, pero como señala Maldonado, el potencial también es grande para los maestros..

"Desde la perspectiva de un educador, los maestros ahora tienen un mayor grado de versatilidad y capacidad para personalizar la experiencia de aprendizaje. Creen que puede ayudar a los estudiantes a mejorar la comprensión de los conceptos de aprendizaje y colaborar en el aula", dice..

AI al rescate

La inteligencia artificial ya está haciendo cosas innovadoras en áreas como la robótica, la informática, la neurociencia y la lingüística, pero ahora también están entrando en el mundo de la educación..

La empresa de evaluación digital con sede en Londres Digital Assess ha estado trabajando en una aplicación de inteligencia artificial que tiene el potencial de revolucionar la forma en que los jóvenes aprenden..

Con el respaldo del Gobierno del Reino Unido, la compañía ha estado probando su aplicación web Formative Assess en escuelas de Inglaterra..

Al utilizar la indexación semántica y el procesamiento de lenguaje natural de manera similar a los sitios de redes sociales, un avatar en pantalla (que puede ser un pato de goma o un robot) cuestiona a los estudiantes sobre su conocimiento y les proporciona comentarios individuales sobre su trabajo.

Los educadores también están comprometidos con la tecnología. Antes de que el estudiante realmente use la aplicación, el maestro tiene que registrar varias tareas en el sistema. Una vez hecho esto, automáticamente asignará preguntas y conceptos a los niños..

El maestro puede hacer un seguimiento de su progreso para que puedan intervenir si un estudiante tiene dificultades y necesita apoyo adicional.

La firma acaba de finalizar la fase de prueba inicial de la aplicación y está reportando una tasa de precisión del 85%. Ahora está trabajando en una versión mejorada de la IA, que se extenderá a más escuelas en todo el país..

Dan Sandhu, CEO de Digital Assess, explica que su compañía ha estado trabajando con maestros directamente para garantizar que pueda trabajar de manera efectiva en el aula. Él cree que la IA puede desbloquear masas de potencial en esta área.

"Nuestro equipo de investigadores pasó meses en las escuelas observando las prácticas de cuestionamiento de los maestros para modelar las mejores preguntas y respuestas en el marco de adaptación", dice. "FormativeAssess utiliza el procesamiento de texto, el aprendizaje automático y la inteligencia artificial para proporcionar preguntas adaptativas y personalizadas que intervienen para dar forma al aprendizaje de un individuo..

"La evaluación es una de las áreas de crecimiento más rápido en tecnología educativa. La tecnología tiene el poder no solo de aumentar la imparcialidad, la precisión y la confiabilidad en la forma en que se evalúan las habilidades y competencias de los alumnos, sino también de permitir que los maestros apoyen el aprendizaje de los estudiantes".

El profesor Richard Kimbell, uno de los investigadores del proyecto, dice que el objetivo del proyecto es que los estudiantes piensen más detenidamente en sus estudios y abran su imaginación. Esto, él cree, es innovador para la educación..

"Buscamos abrir el pensamiento de los estudiantes formulando preguntas que les induzcan a detenerse y pensar. Un marco de preguntas y respuestas de los estudiantes se vinculan en una conversación y la inteligencia está sintonizada para seleccionar la siguiente pregunta más apropiada", dice.

"No será uno que los dirija a una respuesta correcta, sino que abrirá otra línea de pensamiento posible. Estamos utilizando la inteligencia artificial para estimular la imaginación y la independencia de los estudiantes".

La ruta de juego

Cuando se trata de usar la tecnología como una herramienta para revolucionar el aprendizaje, para muchos hay un enfoque en la creación de experiencias que los estudiantes encontrarán divertidas. La forma en que lo ven es que, si los estudiantes encuentran que sus lecciones son aburridas, entonces no querrán aprender nada. Así que el juego es una solución obvia, ¿verdad??

Entra en Minecraft. Habiendo superado recientemente los 100 millones de ventas en todo el mundo, es justo decir que el juego ha demostrado ser un gran éxito y con un usuario promedio de entre 11 y 15 años, puede ver por qué los educadores están interesados.

Desde que Microsoft compró el creador sueco de Minecraft Mojang por $ 2.5 mil millones (£ 1.8 mil millones) en 2014, el juego se ha utilizado en 7.000 aulas de todo el mundo. Teniendo en cuenta cuán alta es la demanda, el año pasado el gigante tecnológico estadounidense avanzó un paso más y adquirió MinecraftEdu de TeacherGaming, un desarrollador independiente con sede en Finlandia..

Para desbloquear la oportunidad aquí, Microsoft ha estado realizando una gran cantidad de mejoras a la aplicación MinecraftEdu original y ha lanzado una edición educativa oficial. Disponible como una versión gratuita de acceso temprano para maestros, la versión completa del juego está lista para ser lanzada en algún momento en septiembre.

Las nuevas características incluyen la capacidad para que los usuarios tomen fotos de su progreso, creen notas y libros y traigan una copia gratuita del juego a casa con ellos. También hay una interfaz de usuario adicional en el aula, que los maestros pueden usar para obtener una idea de cómo sus estudiantes están utilizando la plataforma.

Para agregar aún más funcionalidad, los maestros pueden agregar mods. Por ejemplo, Q Craft introduce a los estudiantes en el campo de la física cuántica, mientras que ComputerCraft enseñará programación de computadoras. Mientras tanto, Galacticraft permite a los usuarios explorar el sistema solar en una nave espacial de Minecraft. Las posibilidades son aparentemente infinitas en este momento, y los jóvenes pueden divertirse mucho personalizando el juego.

"Al igual que el juego Minecraft, Education Edition está diseñado para ser una plataforma versátil y abierta, pero de una manera que se puede usar para enseñar todo tipo de materias, desde matemáticas y física hasta historia y lenguaje," escribe Microsoft en su descripción del juego.

"Al utilizar la plataforma digital y la experiencia en el aula, los estudiantes también pueden desarrollar habilidades de colaboración, resolución de problemas, comunicación, ciudadanía digital y más. No hay límite a lo que los estudiantes pueden aprender en el juego, y no hay límite a cómo puede el juego ampliar el aprendizaje en el aula ".

Con las nuevas tecnologías que se ofrecen, la educación se encuentra en un emocionante período de cambio. Los maestros están utilizando la tecnología para hacer que el proceso de aprendizaje sea más interactivo y divertido para los estudiantes, y los beneficios ya se están mostrando.

La realidad virtual es permitir que los jóvenes exploren el mundo sin salir del aula, mientras que AI ayuda a los maestros a crear planes de estudio más efectivos. Los juegos como Minecraft, por otro lado, inspiran creatividad y trabajo en equipo. Estos pueden ser solo algunos ejemplos de nueva tecnología, pero juntos, están creando un aula más moderna e innovadora..