Street Fighter V perdió los disparos de la entrepierna. ¿Los juegos finalmente van en la dirección correcta?
NoticiasResulta que a la gente realmente le molesta que un montón de ángulos de cámara espeluznantes hayan sido cortados de un juego que aún no ha salido..
No, en serio, esto es en realidad una cosa..
Si no se vio afectado correctamente por este problema que, obviamente, cambia el mundo, resulta que la versión beta actual (¿beata?) Para el próximo Street Fighter V de Beat-Em-Up ha recibido una pequeña actualización. No hay razón para tirar sus juguetes del cochecito o derramar su leche con rabia, ¿verdad??
Oh que mal amigo.
Dicha actualización retiró sigilosamente un tiro demasiado gratuito de la entrepierna de la luchadora Cammy y otro de Rainbow Mika golpeando su trasero para etiquetar a su compañera. Decir que las personas perdieron su mierda ** sería una subestimación. Bienvenidos a 2015. Que tiempo de estar vivo..
Incluso hay una petición. Una petición. Convencer a un desarrollador japonés de que estas animaciones son importantes, por supuesto, cruciales, para que el producto final sea perfecto..
La petición, que está inquietantemente cerca de alcanzar su objetivo de 2.500, se toma muy en serio este problema.
"Hace poco, Capcom optó por censurar esta animación de Arte Crítico", se lee. "El original muestra a Mika dándole una palmada en el trasero para burlarse antes de agarrar, y el golpe final hacia abajo baja ambas piernas como es normal en una gran cantidad de movimientos de lucha. En la versión más reciente, la cámara se enfoca para ocultar la bofetada y la severidad de el golpe final hacia abajo se pierde cuando las piernas están intactas ".
Sí, alguien está realmente tomando este tema en serio.
#Buttgate
Esta no es la primera vez que la naturaleza voluptuosa de la plantilla femenina de SF5 ha hervido la sangre de la comunidad del juego. No hace mucho tiempo, durante la primera versión Beta del juego, que abortó rápidamente, muchas de las mujeres combatientes tuvieron un caso notablemente frenético de "física de tetas" que provocan enfermedades del movimiento..
Entonces, como el horrible desarrollador que es, Capcom los parchó silenciosamente.
Por supuesto, algunas personas no estaban felices. Incluso hizo que la prensa de juegos sonriera lo suficiente como para cubrirla..
Tanto es así que Eurogamer incluso planteó los problemas de un personaje con el director de la serie, Yoshinori Ono, quien sabiamente se encogió de hombros: "Ella está en un Marks & Spencer mientras hablamos, recogiendo uno que se ajusta a ella", respondió. "Para cuando el juego salga, ella se comportará. Sí, estará lista para cuando la veas".
R Mika se perfila como una adición brillante a la lista de jugadores de SF5, incluso si su guardarropa parece muy liviano en estos días..Tienes que preocuparte cuando una parte de tu audiencia quiere activamente que el juego retenga sus cualidades excesivamente sexualizadas, especialmente en la medida en que creen que va a diluir activamente la jugabilidad del juego..
El juego ciertamente no lo necesita; sí, lamentablemente, tener personajes prácticamente desparramados de sus disfraces mientras guiña sugestivamente a la cámara está arraigado en la mística de Street Fighter y similares, pero ciertamente no es imprescindible para la experiencia.
Si algo que tiene tales elementos resulta francamente arcaico en una era en la que finalmente se aborda la igualdad de género en todos los aspectos de la cultura y la sociedad. Por lo tanto, no debería ser una sorpresa ver a Capcom masajeando tranquilamente su producto para adaptarse a una audiencia transformadora.
Accesibilidad
Entonces, ¿qué es lo que impulsó el cambio? Es probable que muchos de ellos se incorporen al plan de Capcom para ampliar la audiencia de Street Fighter V cuando se lance en febrero del próximo año. Habrán pasado casi diez años desde el lanzamiento de Street Fighter 4 y el panorama de los juegos ha cambiado significativamente desde 2008.
"Las ambiciones con Street Fighter V eran hacer que el juego fuera accesible y nuevamente accesible, pero también para hacer que todo con los personajes se sintiera mucho más individual y ofrecer más oportunidades para que las personas encuentren al competidor adecuado que más les convenga", explicó Brian Ayers. , Gerente de marca de EMEA en Capcom en una reciente entrevista con MCV. "Realmente esperamos que Street Fighter V pueda atraer a un público más nuevo y más joven".
Post-GamerGate y todo el retroceso que vino con esa debacle, es bueno que Capcom esté atenuando los ángulos gratuitos y las acciones sugerentes (especialmente con la llegada de servicios de transmisión por secuencias como Twitch y el enorme crecimiento general de los deportes electrónicos), como La presentación sexual se siente totalmente fuera de lugar en 2015.
En cuestión de días, la reinvención continua de Crystal Dynamic de Lara Croft, una ex ícono sexual en una vida diferente, regresará con Rise Of The Tomb Raider.
Croft finalmente se siente como un humano real, pero ver el lanzamiento de ROTTR en los mismos seis meses como un juego donde la mayoría del elenco femenino está vestido como parodias porno, se siente casi como un paso atrás en el mejor de los casos..
Irónicamente, estos son algunos de los disfraces más elegantes disponibles para usar en Dead Or Alive 5: Last Round.Vende sexo?
Pero también necesitamos perspectiva aquí. Tener a Rainbow Mika abofeteando su trasero como una bailarina de línea demasiado celosa tiene bastante mal gusto, pero los jugadores que van a recoger Street Fighter V y jugarlo en el suelo no lo están comprando por la naturaleza de los padres. Sus modelos de caracteres: lo están comprando para la nitidez de los sistemas..
No están contando tiros de entrepierna, están contando marcos..
Solo mire unas cuantas rondas en EVO, la convención anual de juegos de lucha o cualquier cantidad de torneos profesionales o semiprofesionales en Twitch y verá a los jugadores saltarse las escenas que muestran estos elementos más que nada..
La cuestión es que nuestra industria es amplia y está llena de contribuciones de culturas con aspectos muy diferentes sobre la sexualidad y sus interpretaciones. Street Fighter siempre ha tenido personajes demasiado sexuales y sus pechos y muslos en rápida expansión (sí, Chun Li, te estamos mirando, y no, no así ...) se han convertido, para bien o para mal, en parte del ADN de la franquicia..
Es lo mismo con los juegos Dead Or Alive (donde la física de las tetas son parte activa del marketing del juego). Sin embargo, incluso allí, hay una reserva a los procedimientos. Cada personaje en la adición más reciente a la serie, Dead Or Alive 5: Last Round, tiene múltiples trajes de baño para pelear, pero entra en un enfrentamiento en línea y la mayoría opta por un disfraz mucho más modesto..
Y mientras que Capcom apenas se censura con el reajuste silencioso de ciertos aspectos, la decisión consciente de hacerlo habla por sí sola para las voces y perspectivas cambiantes en los juegos..