¡Deja de gemir! Sólo los jugadores reales aprecian la alegría de los límites de los jugadores.
NoticiasEdad antes de la belleza - así es como dice el dicho, a la derecha Rob?
Aoife Wilson aquí, tu nuevo columnista de Xbox Gamer. Al igual que el Sr. Crossley en la esquina azul le traerá la última charla de PlayStation todos los martes, haré un seguimiento con mi propia información relacionada con Xbox todos los jueves..
Nemeses Jurados. Nemesi? Lo que sea; Nos rodeamos como cobras.
Si bien PlayStation Gamer tuvo la casualidad de un emocionante anuncio de PlayStation Now justo a tiempo para su primera entrega, ha sido una semana relativamente tranquila en el mundo de Xbox. Con una excepción, por supuesto..
¿Has escuchado sobre el furor que rodea a la revelación de que Xbox y PC exclusivas, Titanfall, tendrán un combate multijugador coronado en un conteo de jugadores de 6v6? ¿No? Bien toma asiento.
Los robots AI y los Titans también hacen números, por lo que habrá más de seis cosas para dispararStarter para 6
Si, a diferencia de mí, no pasas la mayor parte de tus días agonizando por los entresijos de las noticias de juegos, la historia es la siguiente:
El jefe de Respawn Entertainment, Vince Zampella, confirmó la semana pasada a través de su cuenta personal de Twitter que el multijugador de Titanfall no albergaría a más de doce jugadores por partido, y los foros de juego populares tomaron esta declaración bastante calva y la ejecutaron de tal manera que solo los recesos más profundos y oscuros de internet puede.
En su defensa, Respawn nunca dijo que Titanfall sería un gran tirador de equipos; todos asumimos que sería porque así se hacen las cosas en estos días.
Me sorprende que tantas personas hayan renunciado a cualquier interés creado en el juego basado en esta revelación..
Las conclusiones fueron divididas. Si bien muchos en el campo anti-Microsoft teorizaron que el límite era una indicación del poder de procesamiento inferior de la Xbox One (a pesar de que el modo de conquista de 64 jugadores de Battlefield 4 ya se ejecutaba cómodamente en la consola), otros elogiaron a Respawn por aparentemente priorizar la experiencia del jugador sobre los números desnudos.
Mientras tanto, al sentir una perturbación considerable en la fuerza, Zampella se vio obligada a volver a Twitter y confirmar que Titanfall era teóricamente capaz de albergar a más jugadores, simplemente no quería, ¿de acuerdo? 6v6 es una opción de diseño - pura y simple.
Mechs de Titanfall: Los titanes, como se les conoce oficialmente, vienen en varias variedades diferentes. Algunos son más rápidos, mientras que otros cuentan con una armadura superior, pero todos operan con un temporizador que cuenta hacia atrás hasta que tu Titan puede ser desplegado. Si no te apetece pilotarlo tú mismo, puedes ordenar que tu IA te cubra mientras te mueves por el mapa..
Hasta que esté familiarizado con la dinámica de un juego, ¿cómo puede saber que la experiencia de jugarlo mejorará enormemente al introducir a algunas personas adicionales en la arena??
Matemático
Portal solo tenía una 'pistola'. ¿Eso significa que no es una experiencia tan buena o tan valiosa como Call of Duty, que tuvo docenas de cosas? Infierno no Los números más grandes no se correlacionan necesariamente con una mejor experiencia, y francamente es estimulante ver a Respawn ponerse de pie y decir: "¿Sabes qué, las cifras y las tendencias, así es como va a estar con nosotros, y si no" Me gusta, duro ".
Si todo lo que quieres es un fragfest completo, hay muchos otros juegos por ahí, diseñados específicamente para rascar el dedo que te pica..
Admito que no soy un gran fanático de los modos competitivos de multijugador en línea, particularmente aquellos que caen en la variedad de disparos en primera persona. Pero para mí, el multijugador de 64 personas suena bastante aburrido. Nunca puede ser más que tu típico escenario de carrera y arma; disparar, matar, ganar, morir, enjuagar y repetir, una y otra vez.
La premisa de Titanfall, por otro lado, es una perspectiva genuinamente emocionante. Quiero decir, ¿robots gigantes? Como alguien que tiene un juego completo de Dinobots sentados en la repisa de su sala de estar y un surtido de Transformadores G1 que ocupan espacio en su cocina, este juego me ayudó..
Por lo que me dicen mis espías, TitanFall se perfila como algo especial, y la gorra en equipos más pequeños solo aumenta mi emoción. Los escuadrones más ajustados suenan como si alentaran la cooperación del equipo, lo que permite mucho más juego táctico en el campo de batalla.
Y Titanfall puede ser un tirador, pero hay nuevos elementos en juego aquí. La verticalidad y la fluidez añadidas con sus funciones de correr en la pared y de doble salto, por ejemplo, abren tantas posibilidades para disparos, flancos y derribos..
Hay un momento hermoso y demencial en uno de los videos de juego oficiales de Titanfall cuando un oponente es expulsado de su mech y los personajes jugadores los sacan del cielo..
Buena suerte con un disparo así cuando tienes a otros 62 jugadores en tu trasero. TitanFall, o al menos lo que he visto, no se trata de la fuerza bruta y la supresión de tus enemigos; se trata de delicadeza, habilidad y solo un toque de teatralidad.
¿Ver? ¿No parece que estos chicos se divierten soplando unos a otros??Acero Real
Déjame decirte algo que no me gusta admitir a menudo: los jugadores no siempre tenemos la razón. Como consumidores, nos gusta lanzar nuestro peso en línea, y creo que podemos estar un poco acostumbrados a tener nuestro propio camino últimamente..
Así que hey, tíos de internet; intente mantener una mente abierta y reserve su opinión hasta que haya probado Titanfall, sí?
Entonces puedes preocuparte por números fríos y duros todo lo que quieras. No seré capaz de escucharte, mente, sobre el sonido de mi malvado y gigante robot robot atacando a mis enemigos, los seis..