Deje de pedir Half-Life 3 - VR Portal for Vive debería ser lo que realmente quiere
NoticiasHalf-Life 3 puede esperar, en lo que a mí respecta. Half-Life 1, genial. Half-Life 2 y su contenido episódico fue aún mejor. Pero esa nave ha navegado, y no puedo evitar sentir una punzada de simpatía cada vez que Gabe Newell de Valve tiene que responder preguntas sobre la larga (¿no?) Secuela, algo que tuvo que hacer esta semana.
Ya sea que los jugadores puedan tragarlo o no, Valve ha cambiado, y Newell tiene peces más grandes para freír. VR, y la asociación de Valve con HTC y ahora está al frente y en el centro. Y olvídate de Half-Life: no hay mejor escaparate potencial para ese enfoque renovado que Portal.
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Girando la válvula
El jefe de Valve, parando las solicitudes habituales de más contenido de Half-Life. “El número 3 no debe ser dicho.,” bromeó “Gaben” antes de poner a los ciudadanos de City 17 en otro frenesí por burlarse del potencial de un retorno al universo de Half-Life.
Pero, como sugirió recientemente una fuente interna, ¿cómo sería ese juego de Half-Life? Al igual que las secuelas de Star Wars, seguramente no los jugadores de bestias míticas han prefabricado sus cabezas en los últimos 12 años. Con tantos de los equipos de Half-Life originales pasados a pastos nuevos, los cangrejos de cabeza pueden ser los mismos, pero el espíritu de la serie se habría disparado a la distancia desde el cañón de una pistola de gravedad.
Valve es una compañía muy diferente ahora a cuando Half-Life 2 fue concebida: es fácil de olvidar, pero Steam, tan ubicuo para los jugadores de PC en estos días, tuvo que ser persuadido en las computadoras inicialmente, ya que era la única manera de jugar (legalmente) a Half- Vida 2. Ahora es la plataforma de juegos digitales para ganar dinero que todos los demás se esfuerzan por ser..
En términos de propiedad intelectual, la compañía parece mucho más interesada en integrar títulos adictivos de multijugador en las venas de sus fanáticos. DOTA 2 es el equivalente de juego de una bolsa sin fondo de Doritos, un trocito de juego infinitamente sabroso, mientras que los títulos centrados en el equipo de Left4Dead y Team Fortress nuevamente intercambian la narración de un solo jugador por una repetición infinita.
La inversión de Valve en la realidad virtual demuestra que, si alguna vez se remonta a las aventuras para un solo jugador que Newell comporta, esa experiencia envolvente tendría que ser parte de ella. Pero esa es una tecnología actualmente mucho más adecuada para el universo del Portal de lo que posiblemente será para Half-Life.
Portal accionado
Puede ser anterior a Vive por alrededor de nueve años, pero Portal parece casi hecho a la medida para ser actualizado para controles de realidad virtual. Toda la configuración del juego parece ser una metáfora del experimento VR en curso, mientras juegas a un sujeto de prueba atrapado en un laberinto de ratones con tecnología..
Es una combinación perfecta para Vive, un dispositivo de juego que a la vez es el accesorio más liberador que se ha asociado a una computadora y, al mismo tiempo, el más restrictivo. Al deshacerte de nuestras sillas de escritorio y darnos la libertad de caminar por una habitación, instantáneamente deseas dar ese paso adicional más allá de los límites de tu sala de estar 8 x 6, hasta el horizonte digital embotado dentro de los auriculares.
La principal mecánica del portal, la pistola que le permite esencialmente teletransportarse de un lugar a otro, mitiga las limitaciones inherentes de la válvula. ¿Quieres echar un vistazo a esa torreta a 30 pies digitales al otro lado de un barranco (dentro de los límites de tu dormitorio o campo)? No hay problema: coloque el portal a unos pocos pies de distancia y diríjase a la nueva ubicación en el lado seguro del abismo. La realidad virtual sigue luchando con el problema del movimiento: solo mire el dispositivo diseñado para solucionarlo. Es por eso que el viaje a la tundra de Skyrim en la realidad virtual puede retrasarse para siempre. Pero Portal tiene una solución integrada.
Es un truco que todavía le proporciona asombro al espectáculo de realidad virtual: el teletransportador puede estar en el centro de sus sueños de viaje, pero eso nunca sucederá en su vida real. Pero con el auricular puesto, el sueño se hace realidad. Es pura satisfacción de deseos, y es algo con lo que la compañía ya ha experimentado, ya que el universo Portal y sus personajes hicieron una breve aparición en la demo reel de SteamVR..
Así que, por más que amo la serie, Half-Life puede sentarse en el estante por ahora. La realidad virtual es el futuro, y Portal es el juego para teletransportarnos a este nuevo mundo valiente basado en auriculares..
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