StarCraft II ya es el juego de PC más grande del año
NoticiasEl poderoso de la ventisca StarCraft II: Wings Of Liberty ya se ha convertido en el juego de PC más vendido de este año, con la editorial Activision Blizzard vendiendo 1.5 millones de juegos en las primeras 48 horas después del lanzamiento.
El editor cambió más de un millón de copias en las primeras 24 horas de disponibilidad, y el juego se lanzó simultáneamente en todo el mundo el 27 de julio..
Juegos de PC vivos y bien
Los juegos de PC están claramente muy lejos de estar muertos, con Activision Blizzard orquestando con éxito uno de los lanzamientos de juegos para PC más grandes de todos los tiempos.
Hubo más de 8,000 inauguraciones de tiendas a medianoche y eventos de lanzamiento para celebrar el lanzamiento..
StarCraft II: Wings Of Liberty disparado directamente a la parte superior de la tabla de software de todos los formatos del Reino Unido, vendiendo más copias en una semana que el original Barco de estrellas vendido en toda su vida.
"Lanzamos StarCraft II en 11 idiomas diferentes y en cinco continentes diferentes porque queríamos asegurarnos de que la mayor cantidad posible de jugadores pudieran iniciar sesión y jugar el primer día ", dijo Mike Morhaime, CEO de Blizzard.
"Nos complace que tantas personas en todo el mundo ya hayan adquirido una copia del juego, y esperamos dar la bienvenida a más jugadores a Battle.net en las próximas semanas y meses".
Curiosamente, el analista de Cowen & Company Doug Creutz notó que "StarCraft II se está monetizando a través de modelos de ingresos en Corea que son considerablemente diferentes de los del resto del mundo..
"Por lo tanto, creemos que las ventas puras de 'unidad' (según lo medido en el comunicado de prensa de Activision Blizzard) representarán una porción muy pequeña de coreano StarCraft II los ingresos y que las ventas de unidades informadas en el comunicado de prensa reflejan en gran medida el rendimiento del juego en otros territorios.
"Creemos que la cifra inicial de 1,5 millones de unidades de venta en 48 horas (en su mayoría ex-Corea) pone StarCraft II en camino de alcanzar o superar nuestra estimación de 2.4 millones de ventas a través del resto del año en América del Norte y Europa ".
Via Edge