La realidad virtual es un gran problema en los juegos, pero también podría ser importante en las películas, ya que Starbreeze (un desarrollador de videojuegos) está construyendo un audífono VR de gama alta que permitirá efectos generados por computadora en VR casi de calidad cinematográfica..

Esto será posible gracias a la última adquisición de la compañía y se utilizará en sus próximos auriculares conocidos como StarVR.,

Starbreeze ha comprado Nozon, la compañía detrás de 'PresenZ', una tecnología que permite un seguimiento completo de la cabeza, para que pueda mirar alrededor de los objetos e inclinarse más cerca de las cosas en la realidad virtual..

Algunos auriculares VR actuales ya pueden hacer eso, pero PresenZ lo combina con una calidad de imagen mucho más alta que la de PlayStation VR o incluso el HTC Vive puede lograr.

PresenZ gestiona esto utilizando imágenes pre-renderizadas, en lugar de renderizar una imagen en tiempo real, como se hace para los juegos de realidad virtual..

La compañía promete que el resultado es cercano a la calidad de una película regular generada por computadora, pero mucho más envolvente, ya que puedes moverte en la escena, en lugar de solo verla.

PresenZ también trabaja con activos de películas creados digitalmente, por lo que los creadores de películas no necesitan crear contenido desde cero, aunque solo funciona con contenido generado por computadora..

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Una pareja perfecta

Antes de ser comprado por Starbreeze, Nozon ya se había asociado con IMAX para ofrecer contenido de video inmersivo y de alta calidad en 'pods', que debería comenzar a aparecer en todo el mundo antes de que finalice el año..

Pero ahora PresenZ y sus imágenes de alta calidad también se pueden usar con los auriculares StarVR de Starbreeze, que podrían ser los mejores auriculares VR del mercado cuando se lancen..

Un campo de visión increíblemente amplio de 210 grados (donde Oculus Rift, por ejemplo, ofrece solo 100 grados) y paneles de pantalla 5120 x 1440 de 5.5 pulgadas y súper nítidos (en comparación con 2160 x 1200 en Oculus Rift), podrían permitir una gran variedad experiencias cinematográficas de calidad, y aproveche al máximo la calidad de imagen permitida por PresenZ.

Aún no hay una fecha de lanzamiento para StarVR, y PresenZ solo está diseñado para funcionar con contenido de video, no juegos.

Pero cuando StarVR lanza el lanzamiento, los fanáticos de las películas pueden descubrir que son llevados a mundos cinematográficos como nunca antes, con efectos de calidad cinematográfica combinados con un seguimiento completo de la cabeza en la realidad virtual para permitir que los usuarios existan dentro de las películas, en lugar de solo mirarlos.

  • Via VentureBeat