Battlefront es uno de los mejores juegos de 'Star Wars' jamás creados. Es también uno de los más frustrantes..

El equipo de DICE puede estar orgulloso de haber creado una de las formas más cinemáticas y asombrosas de sumergirse en el universo de Star Wars. El impresionante valor de la producción del juego, que trae imágenes fotorrealistas al puntaje de John William, merece todos los elogios que recibe: DICE ha hecho algo que se siente tan auténticamente como Star Wars como sea posible..

Pero es limitado. Y eso realmente apesta porque, cuando está en su mejor momento, Battlefront es un maravilloso recordatorio de lo que todos amamos de esas tres películas originales. Adoré los dos primeros juegos de Battlefront también, y Battlefront replica muchas de las cosas que hicieron bien.

Todos hemos visto a Luke Skywalker empujando al soldado de nieve en el caza TIE, ¿verdad? Battlefront fue creado para estos increíbles momentos: asalta a Hoth como Darth Vader mientras el fuego láser se cruza a tu alrededor y TIE Fighters grita en lo alto; monta a horcajadas en una bicicleta de velocidad y recorre el frondoso bosque de Endor, entrando y saliendo de los AT-ST.

Vuela el maldito Halcón Milenario..

Battlefront es un juego de ambiente. Es un juego de disparos divertido y accesible que tiene mucho que ofrecer a los fanáticos de Star Wars, pero no mucho para todos los demás..

Modos de juego

Notará el primer problema con Battlefront en el momento en que llegue al menú principal: su falta de contenido. No hay una campaña para un solo jugador (aunque como veré en breve, no creo que esto sea una gran pérdida) y los modos multijugador que se ofrecen no son abundantes, ni tampoco la cantidad de ubicaciones para jugarlos..

Hay nueve modos de juego diferentes en Battlefront, pero quizás solo dos o tres a los que te molestarás en volver. Walker Assault es el modo insignia de Battlefront, una partida para 40 jugadores que emula la icónica invasión de Hoth por parte del Imperio (también hay una versión en Tatooine). EA nos permitió probar Walker Assault en la versión beta hace varias semanas, y desde entonces ha modificado el modo en respuesta a las críticas de que era demasiado fácil para el Imperio ganar..

Aunque definitivamente es más equilibrado, todavía se siente un poco parcial a favor de los malos, pero también estaba en la película. Entonces, si tomas Battlefront como un juego que se trata principalmente de recrear fielmente estas escenas icónicas, ¿debería realmente importarnos??

El modo de supremacía ve a los rebeldes e imperiales luchando para tomar el mando de los puntos de control, otro que probablemente volverás a encontrar en un buen momento, mientras que Fighter Squadron es un modo totalmente aéreo, que te permite pilotar X-Wings, TIE Fighters e incluso el Falcon en combate aire-aire.

Pero Rogue Squadron no lo es, y Fighter Squadron se revela rápidamente como un tirador arcade muy repetitivo. El combate aéreo de Battlefront funciona bien como parte de la batalla, pero no como un juego independiente.

EA ha anunciado que el próximo mapa de la Batalla de Jakku, establecido entre Return of the Jedi y The Force Awakens, traerá un nuevo modo de juego para 40 jugadores, Turning Point. En esto, los Rebeldes derriban las bases de Empire una a la vez antes de que el juego crescendo en una "posición final" en la tercera base. Cuando se captura una base, el Imperio no puede recuperarla. Promete ser otro favorito..

Algunas personas han criticado a Battlefront por su falta de modo de historia, pero no estoy tan seguro de que lo necesite.

Este es un juego sobre cómo aprovechar nuestros recuerdos más preciados de Star Wars, y mucho menos sobre crear nuevos. Es la razón por la que EA optó por centrarse en la trilogía de la película original e ignorar las precuelas. Si este enfoque centrado en la nostalgia de la fidelidad y la precisión se produce a expensas de más contenido, o si simplemente le ofrezco a Battlefront una excusa fácil, no está claro.

Me gustaría decir que sí, pero si bien el modo historia no se siente como una pérdida masiva, muchas otras características faltan..

Antes del lanzamiento, Battlefront fue acusado de verse como un "reskin" de Battlefield. Resulta que ese no es el caso, pero podrías desear que lo fuera: el combate de Battlefront es bastante superficial en comparación. No hay clases, y en lugar de escuadrones, tenemos un sistema básico de socios que permite que dos jugadores aparezcan cerca uno del otro.

Los fanáticos del campo de batalla también pueden estar disgustados al saber que hay poco juego de equipo táctico aquí, con características como la detección de enemigos y el chat de voz dentro del juego que falta en acción. Tampoco obtienes la visión de campo abajo de Battlefield, por lo que es más parecido a sus predecesores..

De hecho, considero que la última omisión es refrescante en 2015, pero puedo entender por qué no todos se sentirán de la misma manera..