Star Fox 2 y el legado del chip Super FX
NoticiasEsta semana se presenta el lanzamiento de SNES Classic Mini, la micro-consola altamente anticipada que no solo incluye 21 increíbles clásicos de 16 bits, sino que también le da al mundo el primer sabor oficial de Star Fox 2, un título que se suponía lanzaría Hace más de dos décadas, pero fue cancelado en el último minuto.
Dado el rápido avance de la tecnología de juego en los últimos 20 años, puede suponer que Star Fox 2, desprovisto de esa importante conexión nostálgica que hace que los otros juegos del SNES Mini parezcan tan atractivos, es una venta difícil, especialmente cuando se trata de juegos modernos. Se acercan rápidamente a niveles foto-realistas de perfección visual. Cuando se colocan junto a Hellblade, Destiny 2 o Forza Motorsport 7, los gráficos poligonales básicos de Star Fox 2, diseñados para un público de los 90, no lo olvidemos, parecen ridículamente crudos.
Sin embargo, Star Fox 2 sigue siendo una pieza fascinante de la historia que, a pesar de todas las probabilidades, en realidad es bastante jugable y atractiva, incluso cuando se la experimenta sin la ayuda de gafas coloreadas de rosa. Antes de comenzar a explicar por qué vale la pena apostar por el juego cuando arranques el nuevo SNES Mini, vale la pena explorar qué fue lo que lo creó, y su precursor, el Star Fox de 1993 (conocido como Starwing en Europa en el momento del lanzamiento debido al La similitud del nombre con una compañía alemana llamada StarVox es tan importante en el gran esquema de las cosas..
El chip Super FX se destacó en la publicidad del Star Fox original..Pasos de bebé en 3D
Si bien los juegos en 3D son comunes en estos días, en la era de los 16 bits era casi exclusivamente el uso exclusivo de computadoras domésticas como Atari ST y Amiga. El hardware de la consola, como el Sega Mega Drive y Super Nintendo, simplemente no se había creado teniendo en cuenta las complejas matemáticas en 3D; estos sistemas fueron construidos para cambiar los sprites 2D alrededor de la pantalla y desempeñaron ese papel muy bien de hecho.
Sin embargo, a medida que avanzaban los años 90, se hacía cada vez más difícil ignorar el hecho de que la industria en su conjunto avanzaba inexorablemente hacia el realismo tridimensional; juegos de arcade como Virtua Racing de Sega y Driver's Eyes de Namco ofrecían experiencias inmersivas que dejaron sin aliento a lo que estaba disponible para el público en el hogar, y una nueva generación de potentes sistemas para el hogar listos para 3D, como Atari Jaguar y 3DO, se avecinaban en el horizonte.
Los materiales promocionales de Star Fox se jactaron de las habilidades del chip Super FX.Nintendo había sido consciente de este cambio de paradigma antes del lanzamiento del SNES, y contó con la ayuda del estudio británico Argonaut Software para crear un chip que podría colocarse dentro de los cartuchos para aumentar drásticamente el músculo 3D de la consola..
Apodado el chip "Super FX", esta diminuta pieza de tecnología fue el primer acelerador de gráficos del mundo, e hizo su debut con Star Fox, un juego que provocó conmoción en toda la industria y obligó a Sega a inventar a su propio rival, el SVP, que alimentó un puerto de Mega Drive del mencionado Virtua Racing el año siguiente.
Siguieron otros títulos de Super FX, incluido el magnífico Super Mario World 2: Yoshi's Island, que aprovechó la potencia del chip para efectos 2D avanzados y también se incluye en SNES Mini, pero en el momento en que Star Fox 2 entró en desarrollo, el primitivo 3D Las imágenes que era capaz de crear parecían una generación detrás de lo que Sony y Sega prometían con sus consolas PlayStation y Saturno, que llegarán en 1994 a Japón..
Si bien no se ha recibido ninguna declaración oficial de Nintendo sobre el tema, los miembros del equipo de desarrollo de Star Fox 2 han expresado la opinión de que el juego fue enlatado para evitar comparaciones desagradables entre él y títulos como Ridge Racer y Daytona USA, que luego se consideraron La vanguardia de los visuales de la consola doméstica..
A pesar de estar terminado y dominado por completo, Star Fox 2 fue suspendido antes de su lanzamiento planeado en 1995 y muchos asumieron que nunca verían la luz, hasta principios de este año, cuando se confirmó como el juego número 21 "oculto" en el SNES. Mini, desbloqueable al completar el primer nivel en el Star Fox original..
Aumentando la complejidad.
Si has jugado el Star Fox original, su secuela puede parecer un poco rara al principio; desecha la estructura de la vía lineal y le brinda un mapa táctico para navegar a voluntad. El objetivo es desarmar a las fuerzas malvadas de Andross mientras defiende su planeta de origen de Corneria.
Los planetas deben ser atacados para eliminar su capacidad de lanzar ataques con misiles, mientras que los portadores espaciales masivos deben ser destruidos desde adentro para eliminarlos del juego. Los misiles hostiles pueden ser interceptados en mitad del vuelo antes de golpear Corneria, y tienes que lidiar con las atenciones no deseadas del siniestro equipo de Star Wolf, que luego volvería en Star Fox 64 y Star Fox Zero..
Star Fox 2 te permite acercarte a sus misiones en el orden que elijas..Es posible completar Star Fox 2 en menos de una hora, pero esto no es totalmente representativo de la cantidad de juego que se ofrece. Cada sesión de juego es aleatoria, lo que significa que diferentes planetas se convertirán en bases enemigas y el patrón de juego se modificará sutilmente cada vez..
También se enfoca en lidiar con los ataques enemigos de la manera más efectiva posible, ya que se le otorga un rango al final de cada sesión. También deberás encontrar y recopilar las diversas medallas ocultas en cada nivel para completar Star Fox 2, un proceso que puede llevar a cabo muchas ejecuciones repetidas.
Mientras que las imágenes son innegablemente ásperas alrededor de los bordes y la velocidad de fotogramas es dolorosa a veces desigual, Star Fox 2 no ha envejecido tan mal como se podría esperar. El importante pulido de Nintendo está presente y es correcto, y los controles se sienten ajustados y precisos, especialmente cuando transformas tu Arwing craft en su configuración de andador, un mecánico que recientemente resucitó para Star Fox Zero en la Wii U.
A pesar de solo ver el lanzamiento ahora, está claro que Star Fox 2 ha influido en la dirección de la serie; Star Fox Command en la Nintendo DS adoptó un enfoque táctico similar y fue desarrollado por Q-Games, un estudio formado por el ex miembro del personal de Argonaut Dylan Cuthbert, quien trabajó no solo en Star Fox sino también en Star Fox 2.
El hecho de que tengamos la oportunidad de jugar a Star Fox 2 en 2017 no es menos que sorprendente, pero lo que es aún más sorprendente es que de todos los juegos en el SNES Mini, no podemos dejar de regresar. a. Tal vez sea porque lo estamos viendo con ojos totalmente nuevos, libres de cualquier rastro de nostalgia empalagosa, pero una explicación más probable es que detrás de esos visuales 3D básicos y la velocidad de fotogramas de tartamudeo, hay un concepto de juego sólido que ha sido injustamente excluido. demasiado tiempo.
- Para obtener una descripción completa de la nueva consola retro, consulte nuestra revisión SNES Classic Mini.