Salpicando $ 1m en simular sonidos de agua
Noticias¿Por qué el agua 'splosh', el vidrio 'tinkle' y las olas 'crash'?
Esas son las preguntas del millón de dólares a las que los investigadores del Departamento de Ciencias de la Computación de Cornell han sido encargados de encontrar respuestas a.
En realidad, son preguntas de $ 1.2 millones (£ 750,000): la cantidad de la subvención que los científicos han otorgado por la Fundación Nacional de Ciencia de Estados Unidos (NSF) para mejorar los efectos de sonido en juegos futuros y películas CGI..
Wishy Washy explicación
"No tenemos manera de calcular de manera eficiente los sonidos de las salpicaduras de agua, el papel arrugado, las palmas de las manos, el viento en los árboles o una copa de vino tirada en el suelo", dijeron los investigadores. Las grabaciones pueden incluirse, pero pueden ser repetitivas y no siempre coinciden con lo que sucede.
Las nuevas simulaciones se basarán en el cálculo de cómo vibrarían los objetos si realmente existieran, y cómo esas vibraciones producirían ondas acústicas en el aire. Los sonidos del agua, por ejemplo, son creados por pequeñas burbujas de aire que se forman cuando el agua se derrama y salpica..
Junto con los sonidos fluidos, la investigación también simulará los sonidos hechos por objetos en contacto, como un contenedor de Lego; las ruidosas vibraciones de las conchas finas, como los botes de basura o los platillos; y los sonidos de fractura frágil, como romper cristales..
Millones de pequeñas burbujas de computadora
La simulación desarrollada por los investigadores de Cornell comienza con la geometría de la escena, determina dónde estarán las burbujas y cómo se mueven, calcula las vibraciones esperadas y finalmente los sonidos que producirían. La simulación se realiza en una computadora altamente paralela, con cada procesador computando los efectos de múltiples burbujas.
El método requiere horas de tiempo de computación fuera de línea, y funciona mejor con fuentes de sonido compactas, pero los investigadores dicen que un mayor desarrollo debería permitir entornos virtuales interactivos en tiempo real y lidiar con fuentes de sonido más grandes como piscinas o incluso cataratas del Niágara..
Si no tiene un grifo en su casa, puede revisar los sonidos de salpicaduras de agua virtual en el sitio web de Cornell, www.cs.cornell.edu/projects/HarmonicFluids.