Soy un gran fan de la historia en los juegos. Aunque entiendo que una buena jugabilidad es clave para crear un gran juego, es raro que lo coloque sobre una trama atractiva y una narrativa bien construida en mi lista de prioridades para el disfrute..

Sin embargo, la excepción a esta regla que no es del todo una regla es el juego de Spider-Man..

Es por eso que me estoy interesando mucho más en las noticias de que la mecánica de combate y eslingación web se han mejorado en el próximo juego de Spider-Man para PS4, en lugar de las noticias de que la historia del juego me dará una idea de lo que es más antiguo y más. El experimentado Peter Parker y estar completamente separado de la película..

¿Por qué? Bueno, hay muchos lugares a los que puedo ir para obtener una historia de Spider-Man buena, emocionante y bien elaborada, pero en realidad solo puedo ir a un juego para ser Hombre araña.

Bueno, quiero decir que también podría ir a un laboratorio donde realicen experimentos genéticos en animales y se queden en el departamento de arañas, pero las probabilidades de obtener los resultados que quiero ese la empresa es delgada.

Se la araña

Voy a un juego de Spider-Man porque quiero explorar los altos y bajos de Nueva York a altas velocidades con control y fluidez como un Tarzán que mancha la ciudad.

Me emociona jugar como Spider-Man porque derrota a los malos con una delicadeza de pies ligeros y agudos que no se basa en tener las armas más grandes o los músculos más grandes. Tan diversos como los juegos se están convirtiendo en estos días, todavía es algo raro en el combate..

Incluso en los juegos de Assassin's Creed, en los que se supone que debo ser una especie de sombra con cuchillo, la mayoría de las veces termino en una habitación como un toro con una capucha.

Ha habido muchos juegos de Spider-Man en muchas plataformas diferentes. Esas son muchas oportunidades para crear una excelente jugabilidad web-slinging. También es un montón de oportunidades para idear algunos nombres de juegos más creativos que un simple 'Spider-Man'.

El juego de Spider-Man que más me llama la atención por lograr el primero (pero es cierto que fracasa por completo cuando se trata de este último) es Spider-Man 2 de 2004. Es este juego el que quiero que Spider-Man para PlayStation 4 tenga éxito espiritual.

Spider-Man 2 se lanzó en GameCube, PlayStation 2 y Xbox, y aprovechó al máximo la potencia de procesamiento de estos sistemas para abrir la exploración de Nueva York de Peter Parker de una manera que no habíamos visto antes.

Atrás quedaron los beat 'em ups de desplazamiento lateral de los años 90 y el 3D, pero las calles más nubladas del juego original de PlayStation. Spider-Man 2 se movía después de Grand Theft Auto III como un gran ejemplo de a dónde iba el género de mundo abierto.

En el mundo abierto

Aunque lo jugué por primera vez en PlayStation 2, recientemente jugué Spider-Man nuevamente en GameCube. La primera vez que jugué el juego en 2004 no había estado en Nueva York y era esencialmente la única forma en que me veía poder ver la Estatua de la Libertad, sin importar la escala.

Desde entonces, he visitado Nueva York (lo sé, compruébame), pero al volver a jugar me impresioné. Un poco menos asombrado, ciertamente, pero todavía impresionado por el realismo, la escala y el nivel de detalle que Treyarch logró con el juego..

Aunque las imágenes son excepcionales, es la experiencia real de jugar el juego lo que lo hace tan emocionante. Web-slinging se siente como una habilidad real. Es increíblemente satisfactorio ver una red que conectas con un edificio y soportar tu peso, y es divertido saltar de edificios altos y caer libremente antes de ahorrarte en el último momento..

Este enrollamiento web basado en la física no sería tan impactante sin el hecho de que el diseño del personaje de Spider-Man lo hace sentir como un humano orgánico, atlético, capaz de realizar estas hazañas de fluidez, en lugar de una roca en una cuerda más propensa a romper la ventana de un rascacielos que usarla como superficie para rebotar.

Juntos, estos factores conforman un juego en el que el simple hecho de moverse es divertido y diferente de lo que la mayoría de los juegos pueden ofrecer y eso es lo que quiero que logre Spider-Man para PS4.

Gracias a un sistema de actualización de estilo RPG, el combate fue una experiencia evolutiva y creativa en Spider-Man 2. Con la versión PlayStation 4 con un Spider-Man más experimentado y entornos completamente interactivos, estoy anticipando que me impresionará aún más la oferta de Insomniac.

Spider-Man 2 definitivamente tuvo sus defectos, sin embargo. Es decir, en su repetición. Es decir, en su repetición. Es decir, en su repetición. El mundo podría haber sido libre para explorar, pero la progresión de la historia requería completar un rango limitado de misiones secundarias que rápidamente se convirtieron en una tarea agotadora.

Diversión frecuente

No importa lo divertido que se siente jugar un juego, hacer las mismas cosas una y otra vez para llegar a un lugar nuevo es extremadamente irritante y no puedes dejar de sentirte incrédulo de que la gente de la ciudad salvaje de Nueva York se enfrentara a las mismas seis crisis. una y otra vez.

Aquí es donde no me importa la versión de PlayStation 4 del juego que se desvía de la fórmula de Spider-Man 2. Aparentemente, el juego será abierto y totalmente explorable desde el principio, lo que realmente aumentará la sensación de ser un poderoso superhéroe. la ciudad a la que llaman hogar.

Dicho esto, no me opondría en absoluto a que las misiones de reparto de pizza reaparecieran.

Spider-Man 2 sigue siendo uno de los mejores ejemplos que tenemos de un juego que aprovecha el lanzamiento de una película sin intentar ser demasiado cinematográfico y volver a visitarlo. Realmente ha aumentado mi entusiasmo por la versión para PlayStation 4 del juego. Estoy reteniendo el juicio sobre el nuevo juego hasta que lo juegue obviamente, pero mientras confíe en que el jugador sepa cómo divertirse en sus propios términos como lo hizo Spider-Man 2, puedo ver que es un éxito..

Es cierto que me preocupa un poco que haya una dependencia excesiva en la creación de secuencias cinematográficas "geniales" que le arrebaten el control al jugador y lo limiten a presionar un botón basado en la reacción.

Demasiados momentos como este tienen el potencial de socavar drásticamente la sensación de libertad para ser Spider-Man a tu manera que el mundo abierto del juego y los entornos totalmente interactivos claramente apuntan a crear, pero tendré que esperar y ver..

A pesar de que estaba lejos de ser perfecto como todo un juego, podía ver más allá de la mayoría de los defectos de Spider-Man 2 porque tenía la experiencia principal de la eslingación web tan correcta: seguía regresando porque era una experiencia de juego emocionante que no podía obtener en cualquier sitio más.

Si Insomniac se las arregla para conseguir una mecánica de enrollamiento web adictiva similar y crear la mayor sensación de libertad que ansiaba en Spider-Man 2, bien podría ser el juego que me aleje de mi vida real de una vez por todas..

Si Spider-Man 2 es lo que somos capaces de hacer con Spider-Man, dos generaciones de consolas y hace 13 años solo pensamos en lo que este nuevo juego podría lograr..

  • Emma Boyle está mirando hacia atrás a los juegos pasados ​​(algunos de ellos más viejos que ella). Sigue sus aventuras en el tiempo en su quincenal columna. ¿Tienes algún juego que te gustaría especialmente para volver a verla? Hágale saber en Twitter