Nvidia y AMD presentaron las guerras APU en CES 2014 con sus respectivos anuncios de Tegra K1 y la nueva APU Kaveri..

Mientras que las dos compañías están ocupadas con una guerra móvil, Nvidia logró algunos golpes adicionales al introducir un nuevo conjunto de monitores con alimentación G-Sync, desarrollando aún más su ecosistema..

Entre el nuevo conjunto de siete monitores que tienen el paquete de software y hardware estabilizador de velocidad de cuadro, se encuentran el Philips 272G5DYEB y una versión equipada con G-Sync del ASUS PQ321QE.

Para tener una mejor idea de los planes futuros de Nvidia para su tecnología de optimización de pantalla, nos reunimos con el Director de Marketing Técnico de Nvidia, Tom Petersen.

Todo está en tu cabeza

Los jugadores, como los gatos, están muy interesados ​​en el movimiento

Para un breve resumen, la tecnología G-Sync es un producto adicional de Nvidia que los fabricantes de pantallas han implementado con su tecnología. Este bit adicional de PCB habla directamente con las GPU de Nvidia de la serie GTX 600, o superior, para regular la frecuencia de actualización del monitor con la velocidad de cuadros de la GPU.

Los monitores clásicos vienen con una frecuencia de actualización de 60Hz, 120Hz o 240Hz, pero dependiendo de la potencia de la GPU de una computadora, es posible que solo pueda representar un juego a 42 fps o 30 fps. Mientras que el juego se limita a esta velocidad de cuadros más baja, el monitor todavía se está actualizando a su velocidad máxima, lo que hace que los cuadros y los videojuegos se desvanezcan..

"Resulta que su cerebro no es muy sensible a la variación de la velocidad de cuadro, pero es un error de animación muy sensible", explicó Petersen. "Mientras la animación sea correcta, estará bien. Pero, para arruinar tu animación y repetir un fotograma, el tiempo está apagado y tu cerebro lo percibe como una aceleración o desaceleración rápida".

La solución G-Sync

Nvidia quiere encontrar una solución mejor que V-Sync

G-Sync ofrece a los jugadores otra solución para suavizar su experiencia de juego. Hasta ahora, V-Sync ha sido la única solución de suavizado de velocidad de fotogramas de amplia difusión que obliga a los GPU FPS a coincidir con la frecuencia de actualización de un monitor. Sin embargo, el proceso siempre ha sido intenso y, principalmente, evita que aparezcan artefactos de desgarro a medida que la pantalla intenta dibujar dos o más imágenes al mismo tiempo..

A partir de nuestras propias impresiones, G-Sync hace un buen trabajo para detener la tartamudez y Petersen promete que no utilizará muchos ciclos de GPU para hacerlo. Sin embargo, no es una solución para atrapar a todos. El desenfoque de movimiento aún está presente, ya que algunos usuarios pueden experimentar al desplazarse rápidamente por el mapa. Liga de Leyendas.

Tal como lo explicó Petersen, "el desenfoque de movimiento está realmente en tu cerebro y es causado por grandes huecos en las animaciones, porque la velocidad de fotogramas es baja y el movimiento es rápido. Hay cosas que definitivamente buscamos para solucionarlo, pero se ve afectado principalmente por el fotograma tarifa."

Un futuro de los paneles de juego IPS.

Un panel ASUS 4K IPS podría ser el comienzo de G-Sync.

Más allá de mejorar el apretón de manos entre la frecuencia de actualización y los fotogramas por segundo, teníamos curiosidad por la posibilidad de implementar la tecnología G-Sync para hacer que otras tecnologías de pantalla sean más adecuadas para los juegos..

Por un lado, los IPS siempre han sido bien considerados por su gran fidelidad de color y sus ángulos de visión, pero la gente siempre ha pensado que era demasiado lento con tiempos de respuesta entre cinco y siete milisegundos..

Sin embargo, Petersen cree que la tecnología G-Sync hace un mejor trabajo mejor que V-Sync que la lentitud de IPS ya no es un problema.

"Efectivamente, la velocidad de fotogramas a 60 hz [y], siempre que sea G-Synced, es suficiente", dijo. "Lo que creo que verás es otra ronda de paneles IPS a 60 hz junto con los módulos G-Sync".

Ecosistema

La transmisión de juegos para PC es cada vez más fácil

Al salir de las pantallas, hablamos con Petersen sobre sus pensamientos y sobre los pensamientos de Nvidia acerca de quedarse fuera en las consolas de la próxima generación, así como la introducción de Mantle..

"Creo que el hecho de que AMD esté en las consolas es bueno para AMD", bromeó Petersen. "Pero la verdad es que hay costos de oportunidad para cualquier cosa, por lo que AMD decidió hacer las consolas y nosotros decidimos no hacerlo".

"A la larga, estoy realmente interesado en las consolas porque están atrapadas en el medio entre los dispositivos móviles que vienen y las PC de alto rendimiento y factor de forma pequeño en la gama alta".

Con las Máquinas de Vapor que se suman al suministro ya saludable de PCs para juegos, Petersen no está seguro de dónde estarán las consolas en los próximos cinco años a medida que los dispositivos móviles se conecten de forma más ubicua.

Más dispositivos pueden transmitir juegos directamente a los televisores, así como conectarse a los controladores. Petersen también aludió a que la transmisión en el hogar se está volviendo mucho más común, ya que los juegos de PC al vapor y los televisores se hacen realidad gracias a GameStream..

"Para mí, las consolas son un interrogante sobre si ese modelo tiene mucho sentido en el futuro", dijo Petersen. "Hemos estado trabajando en otras cosas como G-Sync y Tegra, en general, diría que tomamos la decisión correcta".

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