A veces es mejor admitir que la cagaste, y esa es exactamente la ruta que el gigante de los juegos EA ha seguido después de su horrible lanzamiento de SimCity.

SimCityLa popularidad significa que es probable que los problemas lleguen a los titulares y que EA haya sido gravemente herida después de que los problemas del servidor dejaran a sus fanáticos molestos.

En una publicación del blog, Lucy Bradshaw, quien encabeza la marca Maxis de EA, admite que la compañía fue "tonta" al no darse cuenta de cuánta gente se conectaría..

Fallo épico

"Entonces, ¿qué salió mal?" escribió Bradshaw el viernes. "La respuesta corta es: hay más personas conectadas que lo que esperábamos..

"Más personas jugaron y jugaron de maneras que nunca vimos en la versión beta. De acuerdo, estamos de acuerdo, eso fue una tontería, pero estamos comprometidos a solucionarlo. En las últimas 48 horas aumentamos la capacidad del servidor en un 120 por ciento".

El juego ha demostrado ser divisivo, ya que PC Gamer sugiere que estar perpetuamente en línea está dañando el juego, pero muchos críticos se muestran más positivos sobre el juego cuando los servidores realmente funcionan..

"Esta SimCity está hecho para jugar en línea, y si no puedes obtener una conexión estable, NO estás teniendo una buena experiencia ", agregó la publicación de Bradshaw.

A las personas se les ofrecerá un juego gratis para compensar el error (aunque Bradshaw confiesa que esto se siente "como si comprar un regalo para un amigo después de que hicieras algo malo").

Es un bonito gesto, y EA está claramente interesado en no dejar que las primeras frustraciones se detengan SimCity de convertirse en un éxito.

A través de la BBC