El software Dynamix de Lucid puede duplicar la velocidad de cuadros de los juegos en gráficos integrados, lo que brinda a las computadoras portátiles sin GPUs discretas serias. Lucid Logix es una compañía pequeña con grandes ambiciones y ahora tiene el software para satisfacer esa ambición.

Fuimos a ver a Lucid mientras estábamos aquí en San Francisco, y generalmente cuando decimos que queremos decir que vimos a un representante. No esta vez, vimos prácticamente toda la compañía. Creemos que el 80 por ciento del equipo de cinco hombres estaba en la sala con nosotros cuando Offir Remez, presidente y director general de Lucid, nos llevó a través de las demostraciones de sus últimas novedades..

Vimos su software Virtu MVP Mobile ejecutándose en una computadora portátil y un concepto de configuración de GPU externa a través de una conexión Thunderbolt intercambiable en caliente. Pero fue el nuevo software que tenía ejecutado en un Ivy Bridge Ultrabook lo que realmente impresionó.

La pequeña computadora portátil, con sus relativamente débiles gráficos HD 4000, tenía a Crysis 2 sentado en él. Si bien no es el juego exageradamente exigente, su predecesor era que todavía es un poco de fan de los gráficos, por lo que a primera vista puede parecer un poco injusto poner a la pobre máquina a través del timbre..

Y con la máquina apenas logrando alcanzar 9FPS, parecía un ejercicio bastante inútil: nadie jugará a esas velocidades de cuadro.

Sin embargo, ahí es donde el software Dynamix entra en juego. Una pulsación rápida de una tecla pre-ordenada para habilitarla - sobre la marcha mientras aún está en el juego - y de repente el contador de velocidad de fotogramas del FRAPS saltó hasta alrededor de 20 impar..

De repente es jugable y mucho, mucho más suave. De repente, es una experiencia de juego creíble en un Ultrabook.

¿Qué vudú es este??

Bueno, es una solución totalmente basada en software, que no requiere hardware adicional y ¨C en un primero para lucido ¨C solo funciona en un solo procesador gráfico.

"Tomamos todo lo que sabemos hacer", dice Offir. "Sabemos que cada fotograma que está en la tubería, en realidad lo capturamos antes, analizamos las tareas, sabemos lo que va a hacer, a veces lo distribuimos entre la CPU y la GPU y, a veces, diferentes GPU".

"Dijimos que podemos usar eso en un entorno de una GPU y recorrer la línea fina entre calidad y rendimiento", continúa. "¿Renunciaría a un pequeño porcentaje de calidad? Estamos jugando con píxeles aquí, para duplicar su rendimiento. Digamos que la calidad del 2 por ciento es el doble".

La compensación entonces es claridad visual. Debido a que está habilitado sobre la marcha, puede ver inmediatamente la pérdida de fidelidad: hay una leve mancha en los bordes, un poco como ejecutar el juego en una resolución no nativa.

Pero cuando cambias de no jugable, agudo a suave y un poco menos claro es una opción bastante fácil. Y Lucid no ha terminado de optimizar todavía y está bastante seguro de que puede agudizar las cosas en futuras iteraciones.

Si quieres una experiencia de juego completamente avanzada, vas a necesitar una GPU discreta, pero si solo quieres jugar un título en 3D con una velocidad perfecta en tu procesador de gráficos integrado / Ultrabook, no te molestará..

Por el momento, Lucid solo está mirando esto en la esfera móvil, pero hablamos sobre si lo mismo podría aplicarse a las máquinas de factor de forma pequeño, el tipo de PC pequeñas que se adhieren a su TV para la funcionalidad de medios..

Desde el sofá, las leves manchas apenas serán visibles, y con Valve y la iniciativa Steam de los juegos de pantalla grande, tener una PC pequeña capaz de jugar en tu TV es realmente deseable..

Sin embargo, no es algo que Lucid realmente haya considerado, pero solo recientemente comenzó a trabajar en este software. Dynamix se basa en una idea que realmente tuvo Intel, y puso a los desarrolladores de juegos alrededor de la época de GDC este año..

Pero nadie lo recogió. Excepto lúcido.

Ahora Intel está empezando a darse cuenta, al igual que los fabricantes de portátiles. Lucid realmente no pensó en cuán bien recibido sería el software y ahora se le encomienda la tarea de producirlo para la primera ronda de computadoras portátiles Haswell a mediados del próximo año.

Y si el rendimiento de 2x GPU de la Arquitectura de 4ta Generación Core es cierto, eso podría significar 40FPS en Crysis 2 en un Ultrabook.

Tentador.