El Sega Mega Drive (o Sega Genesis si usted vivió en América del Norte) no es una de las consolas más vendidas de todos los tiempos, pero es fácilmente uno de los más importantes, y su feroz rivalidad con Nintendo y su máquina SNES se produjo. una edad de hacha de oro de consolas caseras.

Tal como lo votaron ustedes, los lectores de TechRadar, Sega Mega Drive / Genesis ha sido reconocido como una de las mejores consolas de juegos de todos los tiempos, y ahora la consola pionera celebra su 30 cumpleaños (sí, lo leyó correctamente).

Lanzado en Japón como la forma de Sega Genesis en 1988, se convirtió rápidamente en un dormitorio de niños en todo el mundo, y ahora ocupa un lugar muy especial en los corazones de los millennials de todo el mundo..

Muchas de las generaciones de consolas están definidas por las rivalidades entre los principales jugadores, y en la era de 16 bits, Sega hizo todo lo posible para vencer a Nintendo. Los patios escolares de todo el mundo se dividieron entre los fanáticos de Nintendo y Sega, y aunque Mega Drive / Genesis no venció a SNES al final, fue un producto revolucionario que estuvo en producción durante casi 10 años, y alberga a más de 900 juegos.

Puede que haya un poco del viejo fanático de Sega en mí cuando digo esto, pero sin el Mega Drive / Genesis muchas de las características que damos por sentado en las consolas de juegos modernos nunca existirían.

La consola de los niños cool

Cuando Sega lanzó el Mega Drive en Japón en 1988 (más tarde como el Genesis en los EE. UU. En 1989, y llegó a Europa en 1990), Nintendo estaba en ascenso, con el NES siendo un gran éxito y el SNES en el horizonte..

De niño en el Reino Unido, el lanzamiento retrasado de Mega Drive fue en realidad un beneficio, ya que tenía una línea de lanzamiento increíblemente saludable que haría que cualquier consola (y especialmente la) se pusiera verde de envidia, como Alex Kidd en El castillo encantado. , Altered Beast, Columns y Golden Axe disponibles para comprar el primer día en Europa.

A pesar del éxito de Nintendo, muchos jugadores consideraban a la compañía como "segura" y "apta para niños", una percepción que algunos todavía tienen hoy, y una que Sega explotó con maestría. La famosa campaña de Sega 'Genesis Does What Nintendon't' lanzó la nueva consola de Sega como el advenedizo arrogante y fresco que se atrevió a ir donde Nintendo temía pisar.

Claro, es un producto de principios de la década de 1990, donde todo era 'impresionante' y 'rad', pero también funcionó. Para muchos niños, Sega era genial y Nintendo era escasa, y podría decirse que fue una de las primeras consolas que atrajo a los adultos también. Curiosamente, recientemente estuve hojeando un viejo número de Viz, el cómic británico para adultos, que incluía el siguiente anuncio de Mega Drive.

El humor es grosero y grosero (muy en consonancia con la publicación en la que apareció), pero mostró que Sega estaba lanzando esto a los adultos tanto como a los niños geniales (y traviesos) que también leían furiosamente a Viz. Nunca atraparías a Nintendo haciendo eso..

El Sega Mega Drive / Genesis también tenía Blast Processing, que tenía un sonido mucho más frío que cualquier otra tecnología encontrada en el SNES, incluso si se trataba principalmente de una pelusa de marketing. Sin embargo, tal vez la mejor característica que tuvo el Mega Drive / Genesis sobre el SNES fue que su cubierta de plástico no se volvió amarillo orina cuando se dejó a la luz del sol. Vencer a los fanboys de Nintendo!

Batalla de las mascotas

La batalla entre Sega y Nintendo a finales de los 80 y principios de los 90 fue tipificada por las mascotas de las compañías. Mientras que Nintendo tenía a Mario, Mario, Sega tenía a Sonic, un 'rad' y 'extreme' hedgehog 'lleno' de 'actitud'.

Mientras los niveles en los que Mario se abrió paso a través de la precisión de salto puntual precisa, la escalada cuidadosa y el genocidio de reptiles a gran escala, los niveles de Sonic fueron diseñados para ser atados a velocidades vertiginosas, el hardware del Mega Drive a veces luchando por mantenerse al día. Las caídas o los saltos bruscos rara vez terminaron en la muerte, pero en cambio destacaron un nuevo camino a través del nivel, que evitó que se interrumpiera el ritmo elevado del juego..

Mientras que el Mundo 1-1 de Super Mario Bros es, sin duda, una obra maestra de diseño de niveles, mis amigos y yo jugamos en Emerald Hill Zone 1 en Sonic The Hedgehog 2 muchas veces más, ya que intentamos ganarnos el mejor tiempo. Se requería memorizar los niveles y conocer cada atajo, un precursor temprano para acelerar los desafíos de ejecución.

Complementos en abundancia

El Sega Mega Drive / Genesis estuvo en producción durante casi 10 años, y Sega intentó prolongar su vida útil con una serie de complementos para la consola. Si bien estos complementos fueron principalmente curiosidades, mostró una inventiva y una buena disposición para probar cosas nuevas que a menudo están ausentes en las últimas generaciones de consolas..

El CD de Sega se conectó a la Mega Drive y le permitió reproducir CD, que estaban de moda en ese momento. La audacia de lanzar un complemento de £ 270 ($ 299, AU $ 400) para una consola era desconocida, y aunque no muchos fabricantes de consolas han intentado esa locura desde entonces, Sony se siente como una continuación de esa mentalidad..

También podría argumentar que el otro complemento de Sega, el 32X, que incrementó la potencia de procesamiento de Mega Drive / Genesis y fue visto como un lanzamiento provisional de la generación media antes del lanzamiento de la era de 32 bits, era el abusador del medio y medio. -genificaciones.

No dejemos de lado los cartuchos innovadores como Micro Machines, que incluían dos puertos de controlador adicionales para el multijugador para cuatro jugadores, y Sonic & Knuckles, que te permiten conectar cartuchos de Sonic 2 o Sonic 3 y jugar como Knuckles.

Si bien muchas personas han sugerido que estas ideas extravagantes contribuyeron a la caída de Sega, también tipificaron la emocionante innovación que estaba ocurriendo con las consolas de juegos en ese momento. Mientras disfruté el Saturno, y adoré el Dreamcast, los seguimientos de Sega, el Mega Drive / Genesis fue la última gran consola de Sega, y su rivalidad con el SNES significó que cualquiera que viviera la gran guerra de consolas de la era de los 16 bits. increíbles recuerdos de juegos fantásticos.

Los mejores juegos de Sega Mega Drive / Genesis

Sonic the Hedgehog 2

Para ser honesto, puedes elegir cualquiera de las aventuras de Sonic en 2D de 16 bits y estar seguro de que te lo pasarás en grande. Mientras que la estrella de Sonic ha caído con el movimiento a 3D, en los primeros años de la década de los 90, los impresionantes diseños de Sonic, las ilustraciones y la música demostraron que Sega estaba en la cima del juego. Si bien los juegos de Sonic en 3D no lograron capturar esa magia, el Sonic de la era de Mega Drive todavía tiene una influencia considerable, y el esperado Sonic Mania de este año parece que va a recuperar esa gloria de 16 bits..

Aladdin

Hubo un tiempo en que los juegos de películas estaban bastante bien, y Aladdin de Disney es uno de ellos. Aprovechando al máximo el poder de Mega Drive / Genesis, Aladdin reproduce la sensación de la película animada con personajes brillantes y vibrantes y arte de fondo. También tenía un nivel fantástico en el que volaste a través de la cueva del misterio sobre la alfombra voladora mientras la lava, las rocas y otros obstáculos volaban en tu camino. Lo mejor de todo es que la versión Mega Drive de Aladdin era muy superior a la versión SNES: proporcionaba munición adicional para las guerras de consolas en los parques infantiles.!

Calles de rabia

Streets of Rage trajo acción de desplazamiento lateral, por encima de la violencia superior y los gráficos y juegos tipo arcade a tu hogar. Es uno de esos juegos que definieron un género completo, y una vez más demostraron que el Sega Mega Drive / Genesis es una bestia muy diferente, con más juegos para adultos, que el SNES para niños..

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