Sea of Thieves era casi una aventura cooperativa con temática de vampiros
NoticiasSea of Thieves de Rare es uno de los juegos más emocionantes en el horizonte para Xbox. Es un juego en línea multijugador masivo que es pirata a su núcleo cargado de escorbuto.
Pero resulta que no siempre va a ser definitivamente una aventura de la variedad swashbuckling. Hablando en un reciente evento previo a Xbox One X, el director de diseño del juego, Mike Chapmen, nos dijo que la idea para el juego surgió antes que la idea para las piernas de palo:
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“Antes de que fuera incluso piratas, la visión del juego era crear una experiencia en la que los jugadores pudieran compartir y crear historias. Al mismo tiempo, siempre quisimos construir un juego que tuviera la cooperación en el centro de la misma..
“Hicimos un ejercicio en Rare, donde tuvimos una pared entera de lo que llamamos "hojas de una", que son ideas de una hoja sobre cómo podríamos envolver el juego. ¿Cuál es la mejor manera de representarlo? ¿Cuál es el mundo correcto para configurarlo? ¿Cuál es el envoltorio adecuado para la mecánica?
Todas las tripas, sin ligas
Siempre es interesante echar un vistazo detrás de la cortina en el proceso de desarrollo de un juego, y nos pareció interesante que con Sea of Thieves, el núcleo estaba tan ligado a la jugabilidad que, en comparación, su configuración fue más de una ocurrencia tardía:
“Mecánicamente sabíamos lo que queríamos, pero la parte final quedó en segundo lugar ", continuó Chapman." Teníamos un par de cosas en mente, queríamos que el juego atrajera a una amplia audiencia, queríamos que tuviera un encanto y una magia excepcionales Algo que podríamos envolver en un gran estilo artístico..
“Entonces, los piratas estaban allí arriba, había zombies, y vampiros, y dinosaurios, y exploración submarina, cazadores de tesoros. Los reducimos y sentimos que tenía que ser [piratas].
"Con la visión del juego siendo esta experiencia cooperativa, ¿cuál es más la expresión perfecta de cooperativa que estar en un barco juntos? ¿Navegar por los mares, operar un barco? Piratas fue la pareja perfecta..”
Y nos alegra que hayan ido con piratas. Después de haber pasado algo de tiempo con el juego, jugar con los náuticos es muy divertido. Y parece que la decisión de ir por diversión sobre la precisión también fue intencional:
“Para nosotros, siempre se trató de cómo podemos crear este "mundo de fantasía pirata" y el estilo artístico necesario para respaldarlo. Nunca estuvimos [interesados en crear] un entorno histórico seco donde se basara en piratas de la historia real.
“Estos son los piratas que se evocan cuando piensas en Treasure Island, Monkey Island y The Goonies, todas esas grandes experiencias. Ese es el mundo pirata que queríamos crear, un mundo de fantasía pirata..”
Y el mundo de fantasía pirata es hermoso. El mundo tiene un estilo caricaturesco, pero con momentos ocasionales de belleza impresionante. La luz en la que te bañas mientras el sol se pone sobre el impresionante océano es un placer enorme.
Nos hubiera encantado ver cuáles podrían haber sido las otras versiones del juego, pero confiamos en que los piratas eran la elección correcta. Roll on spring 2018.
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