Sea of Thieves tiene el potencial de ser una experiencia multijugador como ninguna otra.
NoticiasEntre PUBG y Fortnite, los juegos multijugador en línea están teniendo un momento decisivo en los servicios de transmisión. Con su juego entretenido y ajustado que enfrenta a los jugadores entre sí en emocionantes partidos a muerte, estos títulos de Battle Royale han demostrado ser eminentemente visibles y, como resultado, extremadamente jugables..
Sin embargo, cuando comenzó su período beta cerrado, la próxima aventura de piratas multijugador de Rare, Sea of Thieves, superó estos otros juegos y se convirtió en el número uno tanto en Twitch como en Mixer. La versión beta atrajo a más de 300,000 jugadores y se vieron más de 14 millones de horas de video a través de la web. Para un juego que ni siquiera está completamente lanzado, es bastante impresionante..
Es interesante que Sea of Thieves logró hacer el toque que hizo porque, aunque se han realizado comparaciones entre él, PUBG y Fortnite, es una experiencia muy diferente..
El anti-batalla real
En Sea of Thieves, no encontrarás coincidencias cronometradas que enfrenten a piratas contra piratas. En su lugar, encontrarás un juego abierto de mundo abierto que pone mucho énfasis en las habilidades sociales y la camaradería..
En lugar de las salas de espera de emparejamiento y las pantallas de cuenta regresiva, que completan los espacios entre las invasiones del fuerte, las batallas navales y la búsqueda de tesoros, hay largos tramos de navegación en el océano abierto.
Mientras que en el papel estos momentos no parecen particularmente entretenidos o emocionantes, creo que Sea of Thieves realmente ha logrado algo en términos de afectar las emociones de los jugadores en sus largos tramos de aparente nada. Muy bien podría ser el juego que nos lleva a una era dorada para el multijugador..
Sea of Thieves es un juego que utiliza controles simples para permitir que la complejidad de las personas que lo juegan brille y se convierta en lo que es, creando una experiencia multijugador bastante diferente a la que hemos tenido..
Muy a menudo, los juegos multijugador están muy bien estructurados y les dan a los jugadores herramientas, tutoriales y objetivos, lo que les permite unirse mediante objetivos, victorias y pérdidas compartidas. Las inmersiones en la acción son raras, y en cambio los jugadores pasan de un pico de adrenalina a un pico de adrenalina donde el único aliento que tienen de sobra se usa para gritar instrucciones a sus compañeros.
Pero en Sea of Thieves las herramientas son simples, las búsquedas abiertas y los tutoriales, bueno, ¿qué tutoriales? Es menos prescriptivo que otras experiencias multijugador y son los mínimos pacíficos del juego lo que le da a sus máximos más emocionantes un impacto mucho mayor.
Al permitir que los jugadores experimenten la calma entre las tormentas, Sea of Thieves crea el potencial para algunas experiencias genuinamente individuales y la oportunidad de explorar nuestra humanidad.
El equipo de desarrollo de Rare nos dijo que eligieron hacer prototipos de características como los instrumentos musicales y el grog bebiendo primero, en lugar de la mecánica de navegación y las batallas navales. Hay una muy buena razón para esto: las batallas navales y la navegación son, obviamente, divertidas para que los jugadores participen juntos y hay precedentes de cómo hacerlas bien..
Espacio para una historia
Dar razones a los jugadores para permanecer juntos fuera de los momentos de alta intensidad es más difícil, pero es esencial en Sea of Thieves; Si no puede comunicarse efectivamente con su tripulación cuando navega relativamente tranquilamente entre destinos, realmente no tendrá muchas esperanzas cuando vaya canon a canon con otra tripulación..
Los momentos de tranquilidad son casi como sesiones de entrenamiento para el momento en que su comunicación será más importante y, lo que es más importante, son los espacios en los que construye su propia historia personal..
Es en tu tiempo libre en el Mar de los ladrones que tienes la oportunidad de formar o entablar más relaciones con tu tripulación, decidir dónde está tu lugar en el barco y ser tonto sin ningún propósito en particular. Básicamente, es el espacio en el que se forma tu propia tradición..
De la forma en que Minecraft les da a los jugadores las herramientas y la libertad creativa para construir un mundo físico, Sea of Thieves les permite a los jugadores forjar una historia. En algunos sentidos, todos juegan exactamente el mismo juego, pero son las diferencias entre los jugadores y la disposición voluntaria del juego de esas diferencias lo que hace de Sea of Thieves una experiencia personal..
Con su ritmo lento pero impredecible, Sea of Thieves se siente como un juego que en realidad logra condensar con precisión la sensación de vivir en una romántica aventura pirata. Entre el swashing, y el pandeo y el marcado de cada punto con una X, tiene que haber vinculación, planificación, navegación y grog.
Incluso cuando no teníamos una tripulación y navegábamos solos sobre el mar, había algo en la naturaleza de la experiencia que lo hizo permanecer en nuestra mente..
Cuando ha establecido un rumbo en su mapa, ha desplegado las velas y ha comenzado su viaje, el sonido de las aguas que lo rodea y la vista de las islas que lo rodean le dan una sensación agradable de anticipación: tiene un Sentir que cualquier cosa podría pasar y el espacio para reflexionar sobre lo que le gustaría que fuera..
Emociones reales
Algo que disfrutamos especialmente de estos momentos tranquilos también fue que es difícil decir cuánto durarán. Incluso cuando te estás riendo con los otros miembros de tu tripulación y viendo quién puede vomitar más aturdido, hay una tensión subyacente y una sensación de presentimiento, porque nunca puedes estar seguro de cuándo aparecerá otro juego de velas en el horizonte..
Cuando estábamos participando en nuestro juego grupal, uno de nuestro equipo declaró “Es raro que no hayamos encontrado ningún otro barco todavía..” Y como si hubieran sido convocados, las velas aparecieron por el lado de estribor. Antes de que otro conjunto apareciera en el lado de babor..
Cuando esas velas aparecen, la acción no comienza inmediatamente. Otros barcos siempre están tripulados por otros jugadores y, como ha podido establecer al trabajar con su propio equipo, los jugadores reales son impredecibles. Luego, te quedas con un período de angustia para preguntarte si estos otros jugadores serán amigos o enemigos. Y decidir si tú quiero ser un amigo o enemigo.
Sea of Thieves es eminentemente observable debido a sus momentos de caos pirata, sí, pero también porque tiene esos momentos bajos que brindan a los jugadores la oportunidad de interactuar entre sí y del mundo en el que están jugando a nivel personal. La mecánica y las situaciones del juego son predecibles, pero la forma en que los jugadores las usan está lejos de serlo..
Si hemos aprendido algo del aumento en la popularidad de la televisión de realidad, es que ver la interacción humana seminatural es algo que aparentemente nos gusta.
Cuando veas una transmisión de Sea of Thieves, no te maravillarás con las habilidades de navegación o puntería de alguien, disfrutarás del mundo del juego, su aventura y su personalidad. Este es un juego creado para artistas de nacimiento natural y es completamente comprensible por qué la comunidad de transmisiones lo ha recogido tan rápidamente..
Planes futuros
Después de la versión beta de Sea of Thieves, se expresó cierta preocupación de que, si bien fue divertido, los puntos altos y las misiones prescritos del juego tienen el potencial de agotarse. Solo podrás hacer tantas misiones para los Acaparadores de Oro, o el Gremio de Comerciantes o la Orden de las Almas antes de que tú y tu tripulación se cansen del formato repetitivo..
Esto es algo con lo que estaríamos de acuerdo, pero después de una visita de estudio a Rare donde preguntamos cómo sería el futuro, se hizo evidente que el equipo no tiene intenciones de que su juego experimente una caída breve y una parada repentina. No solo agregará nuevas misiones, nuevos gremios para trabajar y eventos mundiales en diferentes momentos, sino que también habrá actualizaciones más pequeñas que permitirán a los jugadores comunicarse de formas nuevas y diferentes..
Así como el juego de Sea of Thieves tiene oleadas y caídas, sus actualizaciones se espaciarán, deliberadamente. Mientras que los jugadores construirán sus historias en los tranquilos momentos de Sea of Thieves, Rare utilizará su tiempo de inactividad para mirar y aprender, haciendo pequeños cambios mientras se prepara para la próxima gran actualización..
“Tenemos una hoja de ruta para finales de año.,” productor ejecutivo Joe Neate nos dijo, “Pero las cosas cambiarán en función de los comentarios. Nuestro enfoque para el lanzamiento es [...] ofrezcamos una gran experiencia con las funciones que hemos planeado. Y después de eso queremos hacerlo: casi hemos puesto un espacio en nuestra hoja de ruta para que podamos decir que simplemente escuchemos y que podamos reaccionar ante cualquier cosa inesperada que surja. Y luego, a medida que avanzamos, estamos viendo nuestra primera actualización significativa del juego, aproximadamente tres meses después..”
Si bien algunos jugadores podrán convertirse en leyendas piratas y obtener acceso a un barco y una capitanía exclusivos, Neate nos informó que otras actualizaciones introducirán diferentes tipos de misiones y eventos cronometrados: “Si entras en una taberna, puede que haya un NPC para el fin de semana que no hayas visto y te traen un poco de historia, historia y cosas que lograr en ese tiempo..”
Agregó, sin embargo, que habrá actualizaciones más pequeñas que el equipo planea eliminar tan pronto como estén listos., “construyendo hacia las actualizaciones más significativas y más grandes”, dándonos un ejemplo de una trompeta que habla “puede usar para proyectar su voz a través de barcos [...] para parlay o hablar.”
En general, parece que la estructura del mundo abierto y el ritmo de Sea of Thieves tiene beneficios para sus jugadores, también parece favorable desde una perspectiva de desarrollo..
Tomar un respiro
En lugar de coincidencias ajustadas y repetitivas, que exigen frecuentes actualizaciones notables, Rare tiene la oportunidad de adoptar un enfoque más orgánico con los cambios que realiza. El director, Craig Duncan, nos dijo, por ejemplo, que si el equipo decide agregar una estatua, los jugadores podrían verla incrustada en el mundo poco a poco, como si realmente estuviera tallada en una roca..
Esto, a su vez, contribuye a alentar a los jugadores a disfrutar de la oportunidad de disminuir la velocidad y observar de cerca el mundo que los rodea en su tiempo de inactividad, creando un ciclo productivo que deja a los jugadores y desarrolladores felices..
Si los momentos de tranquilidad que disfrutamos tanto en nuestro tiempo relativamente corto con el juego se traducirán en un juego a largo plazo más consistente, no podemos estar seguros, pero tenemos una buena sensación. Parece que estamos recibiendo un juego que se atreve a incluir todos esos momentos ¡Piratas de Sid Meier! no podría o no.
Si bien es natural desear la acción constante de tus juegos, recomendamos encarecidamente que con Sea of Thieves te tomes el tiempo para disfrutar de los momentos de calma, tripulación o no tripulación. Tan predecible como la marea, la próxima batalla y actualización vendrán.
Conozca a otros jugadores, haga una pausa en la mitad de la búsqueda para recoger ese mensaje en una botella, suba al nido del cuervo y siéntese un rato. Te garantizamos que nunca olvidarás tu primer atardecer..
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