Con el nuevo sistema de Sony a solo un día de su hora de máxima audiencia, aquí es donde un editor se encuentra en las actualizaciones de hardware de la generación media. Echa un vistazo a nuestro otro PlayStation Week cobertura.

Cada generación de consola comienza con un dilema de huevo y gallina. El nuevo hardware brillante que emerge en el mundo salvaje puede acarrear grandes esperanzas y etiquetas de precio más altas, pero inevitablemente se inicia con una biblioteca de juegos que es una mera sombra de las consolas que espera reemplazar..

Por un momento el goteo de los juegos es lento. Los desarrolladores no quieren gastar demasiado dinero en el desarrollo de una consola que no es suficiente para la gente, y sin embargo, esas mismas personas no se lanzarán hasta que haya suficientes juegos en el sistema..

Esta situación surge cada seis años aproximadamente, y sin embargo, cada vez que las nuevas consolas logran despegar lenta pero seguramente, a pesar de esta paradoja aparentemente insoluble..

Entonces, ¿por qué los consumidores deciden comprar una consola sin juegos? ¿Y por qué los desarrolladores hacen juegos para máquinas que nadie posee??

La respuesta a ambos tiene un poco que ver con la confianza, y un poco que ver con la confianza..

Y es esta confianza que PlayStation Neo y Project Scorpio podrían romper.

Un pacto realizado en plástico.

Parece una respuesta obvia, pero la gente compra consolas no para los juegos que ya están disponibles, sino por los juegos que esperan lanzar en los próximos años..

Los jugadores confían en que los fabricantes seguirán brindando soporte a sus consolas durante al menos seis años, y tienen la confianza de que durante ese tiempo la biblioteca de software de una máquina seguirá creciendo más y más fuerte.

Los jugadores de PC se preguntan por qué alguien optaría por comprar una consola sobre la plataforma de PC técnicamente superior, pero es este soporte continuo el que hace que la consola sea una buena oferta para tanta gente.

Hablando matemáticamente, tiene sentido: una sola compra puede garantizar que alguien tenga acceso a todos los juegos lanzados en esa plataforma durante los próximos seis años.

Cuando funciona, este proceso es casi invisible, pero cuando se rompe, como en el caso de la Wii U de Nintendo, la consola fracasa y finalmente falla..

Lecciones de la Wii U

Hace poco más de un año, se escribieron una gran cantidad de artículos sobre cómo te volverías loco por no comprar una Wii U. Dijo Mario Kart 8, y también Super Smash Bros. Incluso había un excelente juego de Mario en el sistema , Super Mario 3D World. Sal y compra una Wii U, dijeron, te encantará..

Excepto las personas no lo hicieron. No lo hicieron por la sencilla razón de que, aparte de una nueva Leyenda de Zelda, casi no había juegos nuevos que esperar en el horizonte. No hay nuevos Mario Kart, no hay nuevos Super Smash Bros, no hay nuevos Metroid.

La consola podría haber tenido una biblioteca sólida en el pasado, pero su futuro parecía incierto, y la gente sintió esa incertidumbre y se mantuvo alejada.

Escorpión aguanta a los jugadores

Ni la Xbox One ni la PlayStation 4 tienen bibliotecas de juegos débiles, pero el anuncio de los sistemas 4K Neo y Scorpio arroja algunas dudas sobre su futuro..

Tanto Sony como Microsoft han prometido que sus consolas existentes seguirán siendo compatibles con el nuevo hardware, pero es difícil no sentir que no obtendrá la experiencia completa si opta por jugar un juego desarrollado con Neo en mente. un lanzamiento de PS4.

Todavía no sabemos cuáles serán las implicaciones de juego de Neo y Scorpio, pero en este momento es difícil no sentirse traicionado. Los jugadores compraron estas consolas porque confiaban en que Sony y Microsoft las apoyarían durante seis años, y ahora, después de cuatro años, están siendo reemplazados por una función que no todos los jugadores pueden aprovechar.

¿Vale 4K y HDR la confianza que han perdido con los jugadores? Probablemente no.

No sé si la gente comprará el Escorpión y Neo en sus grupos. No sé si suficientes personas tienen televisores 4K para que la actualización valga la pena, y no sé si los desarrolladores prestarán suficiente atención al nuevo hardware para optimizar sus juegos teniendo en cuenta esto..

Pero lo que sí sé es que cuando se lance la Xbox Two y la PS5, la gente pensará dos veces si representan una inversión sólida de seis años o si serán sustituidas por un nuevo hardware después de solo cuatro años..

Una caída de seis a cuatro años puede no parecer la mayor diferencia en el mundo, pero eso es un tercio de la vida útil tradicional de una consola..

En otras palabras, desde el punto de vista del consumidor, la PS5 y la Xbox Dos pueden haber perdido un tercio de su valor percibido.

Tal vez el experimento de Sony y Microsoft con las actualizaciones de la consola de media generación sea un éxito. Tal vez la PS4 y Xbox One seguirán siendo las consolas que siempre fueron, y Scorpio y Neo trabajarán para complementarlas en lugar de reemplazarlas..

Pero tal vez este interruptor de última generación sea percibido como una traición por los jugadores que han visto que su costoso hardware se ha quedado obsoleto dos años antes..

  • Aquí está todo lo que sabemos sobre la nueva PlayStation Neo.