Los juegos de PC favoritos de todos los tiempos.
NoticiasIntroducción
La PC se ha destacado a lo largo de los años por su gran cantidad de juegos, algo que solo se ha acelerado a través de los años gracias a los servicios de descarga como Steam y Origin..
Somos un grupo diverso aquí en TechRadar y una lista de favoritos nunca iba a repetir títulos. Llegar a nuestro resumen es todo tipo de juegos: desde los enormes estadios de Team Fortress 2 hasta las extensas metrópolis de Sim City, el caos al azar de Worms y un poco de Star Wars lanzados en buena medida..
Así que abríchate y prepárate para descubrir un juego de PC a través de los ojos de nuestro variado equipo de escritores y editores..
Bienvenidos a la tercera publicación anual de TechRadar. Semana de juegos de PC, Celebrando la PC de juego todopoderoso con entrevistas en profundidad, avances, revisiones y características de uno de los pasatiempos favoritos del equipo TechRadar. ¿Te perdiste un día? Echa un vistazo a nuestro constantemente actualizado Artículo central para toda la cobertura en un solo lugar..
Prev Página 1 de 18 Siguiente Prev Página 1 de 18 SiguienteMatt Hanson - Editor de Informática
Command & Conquer
Command & Conquer es probablemente el juego de PC que más he jugado a lo largo de los años, con su alternativa Red War de seguimiento de Cold War en segundo lugar. Jugar en el modo multijugador local usando un cable nulo conectado a mis dos PC contra un amigo de la escuela siempre será uno de mis recuerdos favoritos de juegos de PC. Especialmente los tiempos que gané..
Prev Página 2 de 18 Siguiente Prev Página 2 de 18 SiguienteKevin Lee - Editor asociado - Informática
Super Monday Night Combat es un nombre que la mayoría de las personas no recuerdan, pero era un MoBA en tercera persona antes de tiempo. A partes iguales, extrañas y pulidas, fue una explosión jugar como un ninja contra un gorila que habla, y gracias a algunas bromas ingeniosas de los anunciantes, tenía un estilo único..
Prev Página 3 de 18 Siguiente Prev Página 3 de 18 SiguienteJoe Osborne - Editor Senior
La puerta de baldur
Pocos juegos de rol para PC de la década de los 90 encajaron en el ámbito, la mecánica divertida y la amplitud de la elección inspirada en la serie de juegos de mesa Dungeons and Dragons que Baldur's Gate. Claro, tener acceso a la licencia de D&D ayudó un poco (OK, mucho). Pero a pesar de eso, pocas aventuras de RPG pueden soportar las horas que he pasado explorando el mundo de la Puerta de Baldur, sus habitantes y las consecuencias de mis acciones en el mismo..
Prev Página 4 de 18 Siguiente Prev Página 4 de 18 SiguienteAge of Empires II - Gerald Lynch, editor asociado
Age of Empires II
¿Te imaginas como un escritorio de Alejandro Magno o Genghis Khan? Los tácticos de los juegos de computadora desde el cambio de milenio se han establecido para una sesión con Age of Empires II.
Para mí, es el RTS más puro que existe, con un excelente equilibrio entre civilizaciones, un maravilloso estilo artístico y una gran combinación de construcción de ciudades, administración de recursos y combate de unidades. Además, si tu mamá y tu papá se preguntaban por qué no te habías alejado de la computadora en tres días, su entorno histórico significaba que podrías legítimamente (aunque vagamente) hablar de su valor educativo, también!
Si nunca ha disfrutado de las delicias de Age of Empires II, una nueva versión reciente y remasterizada del juego en HD lo hace lucir encantador en los sistemas modernos, agregando opciones de alta resolución sin modificar demasiado el aspecto central del juego. Es tan divertido hoy como lo fue en 1999..
Prev Página 5 de 18 Siguiente Prev Página 5 de 18 SiguienteJon Porter - escritor de entretenimiento para el hogar del Reino Unido
Team Fortress 2
Cuando se trata de los tiradores en primera persona en línea, Counter Strike puede ser la mejor opción, pero para mí, Team Fortress 2 siempre fue el mejor tirador competitivo de Valve. Sus nueve clases podrían estar casi perfectamente equilibradas después de casi una década de ajustes y actualizaciones, pero la brillantez simple del tipo de juego 'Payload' es lo que me hizo volver a TF2 una y otra vez.
Mientras que otros tiradores en línea verán a los jugadores recorriendo el mapa tratando de encontrar algo para matar, la carga útil mantiene la acción enfocada alrededor de un solo punto (aunque en movimiento). Usted gana poco escondiéndose en una esquina con un rifle de francotirador o acampando un punto de generación, y esto mantiene los juegos dinámicos y divertidos, incluso con una cantidad menor de jugadores en un mapa más grande.
Sí, apesta cuando todos quieren jugar como Spy, y sí, TF2 se ha hinchado de forma casi insoportable con contenido adicional, pero eso no ha impedido que el juego principal permanezca infinitamente jugable..
Prev Página 6 de 18 Siguiente Prev Página 6 de 18 SiguienteGareth Beavis - Editor global de teléfonos, tabletas y wearables
Gusanos armageddon
Mi experiencia en juegos de PC nunca ha sido de alta potencia, más jugabilidad. Por eso adoré a Worms en todas sus formas, desde Worms 2 (aunque una vez me permitieron jugar a Worms 1 en la computadora de un amigo) a Worms Armageddon, no pude obtener lo suficiente. De hecho, jugué la versión demo de Armageddon durante aproximadamente un año antes de darme cuenta de que solo podía ahorrar y comprarlo..
Fue la simplicidad y los niveles de matices que me atraparon, que podrías ser un gusano solitario y con unos pocos ejercicios juiciosos y vigas podrían destruir al estúpido equipo informático. No hay nada más satisfactorio que moverte lentamente sobre un mapa durante 28 segundos y empujar a tu último enemigo por el precipicio.
Prev Página 7 de 18 Siguiente Prev Página 7 de 18 SiguienteJohn McCann - Editor de teléfonos, tabletas y wearables del Reino Unido
Ciudad sim
Mi primer juego de computadora fue Sim City. Recuerdo la caja en la que llegó, una televisión pasada de moda compuso la obra de arte y la emoción de colocar el disquete y arrancarlo por primera vez fue increíble. Tenía autos en movimiento (léase: pequeños rectángulos blancos), desastres increíbles y esos gráficos ... bueno, estaba enamorado.
Prev Página 8 de 18 Siguiente Prev Página 8 de 18 SiguientePatrick Goss - Editor en Jefe
Media vida
Pensé largo y tendido sobre Counter-Strike pero, al final, tuve que arrepentirme para el juego que generó el mod, Half-Life de Valve. Desde la introducción de un solo riel hasta las bromas y la caracterización, a través de algunos de los mejores eventos con guión para adornar el mundo del juego y la famosa palanca, la primera aventura de Gordon Freeman sigue siendo un auténtico clásico..
Todavía califico el momento en el que finalmente alcanzas a los soldados 'rescatadores' y tratan de matarte como uno de los giros de juego más brillantes de todos los tiempos. Counter Strike, Steam, Grav Gun, Portal y prácticamente todos los tiradores en primera persona desde que tengo una deuda con la Half-Life original, también lo hago..
Prev Página 9 de 18 Siguiente Prev Página 9 de 18 SiguienteDuncan Bell - Editor de estilo de vida T3 Tech
Deus Ex
Me encantó todo sobre Deus Ex. El tono oscuro, el mundo masivamente interactivo, las pistolas, las gabardinas, los acentos tontos e incluso los estúpidos bollocks furtivos que generalmente encuentro tediosos más allá de lo creíble. Incluso me encantó el hecho de que cuando sacabas a alguien de un rincón oscuro, sus compañeros corrían furiosamente en pequeños círculos durante unos 2 minutos, un poco como si estuvieran jugando..
Luego se detendrían y reanudarían las patrullas como si nada hubiera pasado, incluso llegando a pasar por encima del cadáver de su colega muerto mientras continuaban sus rondas. ¡Y el final! ¿Cuánto más sombrío podría ser que elegir entre sumir al mundo en tiranía, anarquía o una nueva era oscura? Ninguno más sombrío. Perdon, spoilers alli.
Prev Página 10 de 18 Siguiente Prev Página 10 de 18 SiguienteJames Peckham - escritor de teléfonos, wearables y tabletas
Counter-Strike: Fuente
Odiaría contar las horas de mi vida que me he hundido en Counter-Strike: Source. CS: Source no necesitaba una historia, no necesitaba nuevos mapas, no tenía que renovarse cada año como CoD. Solo necesitaba un juego simple pero casi perfecto con un bucle continuo de rondas de juego para mantenerme pegado a la pantalla durante horas y horas. Eso, junto con una comunidad de mod masivos que creó todos los nuevos modos de juego, me mantuvo adicto durante años y, mientras escribo esto, empiezo a preguntarme por qué me detuve..
Prev Página 11 de 18 Siguiente Prev Página 11 de 18 SiguienteMarc Chacksfield - Editor Global de Gestión
Fade To Black
Desde el principio era prácticamente un jugador de consola, pero cuando jugaba juegos de PC, siempre me encantaba algo que empujaba el sobre con gráficos: para mí, en los años 90, esto significaba Fade To Black. Perdí horas en ese juego. Por supuesto, no fue tan bueno como su predecesor, Flashback, pero fueron mis primeros pasos en el mundo de los juegos en tercera persona, algo que me ha acompañado desde entonces..
Prev Página 12 de 18 Siguiente Prev Página 12 de 18 SiguienteCameron Faulkner - Editor Asistente
Las películas
A Peter Molyneux le puede gustar desbaratar sus proyectos, pero The Movies se merece el bombo. Es un simulador de estudio de Hollywood en el que me divertí mucho al analizar el talento local (no talentoso) para mi próxima obra maestra de la película y grabar voces en off para mi interpretación de Frankenstein de Mary Shelley.
Prev Página 13 de 18 Siguiente Prev Página 13 de 18 SiguienteJames Rivington - Editor en Jefe, eCommerce
Grim Fandango
Siempre fui y sigo siendo un gran amante de los tiradores, por lo que fue difícil para mí no elegir uno de los juegos de FPS que jugué en la PC cuando crecí. Wolfenstein 3D, Doom II, Dark Forces, Proyecto IGI, Soldier of Fortune, Operation Flashpoint, Half-Life ... podría continuar. Pero el juego que siempre tendrá un lugar en mi corazón por encima de todos los demás es el clásico de aventuras de Lucas Arts, Grim Fandango..
Hasta el día de hoy, sigue siendo el juego más difícil que he jugado: a veces juego durante toda la noche sin llegar a ningún lado. Los controles fueron realmente espantosos. En lugares era exasperante. Pero esos personajes, ese humor, esos lugares increíbles, ese guión. Grim Fandango fue único, y con el remaster reciente, si nunca lo has jugado, ya no tienes excusa.!
Prev Página 14 de 18 Siguiente Prev Página 14 de 18 SiguienteNick Pino - Editor Asociado
Los Sims
Si bien los grandes juegos como Warcraft, Half-Life y Diablo podrían mantener mi atención durante horas a la vez, no fue hasta que jugué Los Sims que realmente perdí días de mi vida mirando el cálido resplandor de mi monitor CRT. Curmudgeons escribe la serie como una pérdida de tiempo o, peor aún, un juego que solo juegan las chicas.
La belleza de la franquicia de Los Sims, al menos en mi opinión, es su capacidad de apelar a ambos sexos por igual, y cautivar a cualquiera desde los nueve a los 99 años con el simple acto de vivir la vida que siempre has querido. La creación de Will Wright se convirtió en uno de los juegos de PC con mayor recaudación de todos los tiempos e inspiró a millones de jugadores de todo el mundo a apreciar la simplicidad y el pensamiento innovador en el diseño de juegos..
Prev Página 15 de 18 Siguiente Prev Página 15 de 18 SiguienteNick Broughall - Editor Gerente Australiano
ScreenCheat
Voy a gritar a la escena local de desarrolladores indie australianos y celebrar la maravilla de ScreenCheat. Como resultado de un evento de GameJam en Melbourne, Screencheat captura esas increíbles batallas en pantalla dividida para cuatro jugadores de los días de GoldenEye, y las presenta en un ambiente ridículamente brillante y feliz. El problema es que usted, y todos sus rivales, son invisibles, y necesita "hacer trampa" para averiguar dónde están. También es el único juego donde puedes "Windows Vista" otro jugador, que vale el precio de admisión por sí solo.
Prev Página 16 de 18 Siguiente Prev Página 16 de 18 SiguienteJita Mitra - Productor de video
QBASIC Gorilas
Es el único juego de PC que he jugado y me ofreció horas de alivio con todas las tareas extracurriculares que mis padres me pidieron hacer en mi computadora antigua.
Me encantó la simplicidad del juego y realmente me emocioné al golpear a mi oponente con ese plátano.
Con grandes efectos de sonido también se necesita un poco de trabajo cerebral..
Prev Página 17 de 18 Siguiente Prev Página 17 de 18 SiguienteAndrew London - Escritor de personal
Condenar
Fue una decisión difícil tratar de elegir entre Wolfenstein y Doom, pero creo que el premio tiene que ser para Doom. Cuando descubres que el equipo creativo originalmente planeaba hacer un juego de Aliens, la película de 20th Century Fox, de repente tiene sentido todas las paredes orgánicas, armamento de alto calibre y el terror ineludible de gritos..
Aliens es una de mis películas favoritas, pero en cierto modo me alegro de que Doom haya ido en una dirección diferente. Significaba que tenían mucho más espacio para crear el mundo inolvidable que lograron con el producto terminado. Doom se sintió mal al jugarlo, era demasiado violento, demasiado aterrador, demasiado estimulante.
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