'Todas las cosas buenas deben llegar a su fin', una frase que siempre falla para suavizar el golpe cuando los créditos comienzan a rodar en nuestros juegos favoritos.

Peor aún es cuando descubrimos que no habrá secuela. Las lágrimas que cayeron mientras esperaban la aparición de Half-Life 3, por ejemplo, podrían llenar el Gran Cañón..

Juegos mueren por una serie de razones. A veces, los desarrolladores sacan a relucir una franquicia y los fanáticos pierden interés, a veces los títulos de la competencia los sacan del mercado y, a veces, solo son juegos malos. No todos los títulos merecen este tratamiento. Algunos juegos no merecían morir; fueron dejados fuera del frío y merecen ser bienvenidos nuevamente en nuestras consolas. Aquí están nuestras mejores opciones para los juegos de la vieja escuela que necesitan ser resucitados.

  • Bienvenido a , Celebrando cada píxel de la grandeza de los videojuegos. Dirígete a nuestro centro de .
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Ape Escape - 1999 - PS1

Ape Escape es un juego en el que TechRadar pasamos demasiado tiempo jugando en los días de Playstation 1. Recorriendo un glorioso mundo en 3D golpeando a monos traviesos con un Stun Club (AKA Light Saber) y capturándolos en una Time Net, Ape Escape Se centra en los monos que escapan de un parque de diversiones, solo para descubrir, sin saberlo, el laboratorio de un profesor..

Afortunadamente para ellos, él está trabajando en los cascos Peak Point, un sombrero que transforma a los monos en cerebritos (¡qué conveniente!). Esto desencadena una trama para cambiar la historia al capturar a los humanos para convertirlos en las principales atracciones de los parques de atracciones. El trabajo del Protagonista Spike es capturar estas criaturas y salvar a la humanidad. Saltar, volar y hacer chorros de agua en todo el mundo, con una lista cada vez mayor de aparatos, fue genial y el desafío de capturar a cada mono en cada nivel nos mantuvo enganchados..

Nos dirigimos a un elefante en la sala: una secuela de Ape Escape titulada Playstation Move Ape Escape se lanzó en 2010 en la PS3, pero francamente nos negamos a reconocer que incluso cuenta como parte de la franquicia. Como nada más que una forma barata de aprovechar un título muy querido para Playstation Move, fue malo, muy malo ...

Casi 17 años después del original, imagínese cómo podría verse el concepto en las consolas modernas: un mundo abierto lleno de rompecabezas de plataformas, aparatos más modernos para jugar y, por supuesto, ¡más monos! Ahora que es un juego que nos gustaría ver.!

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Earthworm Jim - 1994 - SNES, Mega Drive, Game Boy

Había mucho sobre Earthworm Jim que se adelantó a su tiempo. El aspecto animado dibujado a mano era muy diferente de los otros juegos de 16 bits que existían en 1994 y el juego era, para un desplazamiento lateral en 2D, altamente original. No fue el camino de Sonic y aceleró el orden del día, sino que te hizo pensar realmente cómo atravesar un nivel. Saltar sobre neumáticos, columpiarse en cadenas y usar el propio cuerpo de gusano de Jim como una cuerda para atravesar grietas, fue una diversión brillante y inteligente..

Y luego estaba el sentido del humor surrealista. La apariencia del juego podría haberse realizado en cualquier parte del mundo, pero el humor solo podía provenir del Reino Unido y del desarrollador del juego David Perry. Ya sea siendo aplastado por una vaca, corriendo a través de tuberías en la parte posterior de un hámster, o teniendo que lidiar con un enemigo final cuyo nombre es The Evil Queen Pulsating, Bloated, Festering, Sweaty, Pus-rellenado, Malformed, Slug-for-a -Pero, Earthworm Jim fue genuinamente divertido..

Por eso es que hay una gran necesidad de una secuela, incluso si solo es para eliminar el mal sabor del intento poco convincente de Gameloft de remasterizar en 2009..

Imagina la mecánica de juego de escalada de Uncharted, mezclada con el delicioso humor de Jim y empalmada con gráficos de, por ejemplo, Rayman Legends. Ma, toma mi dinero ahora.

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TimeSplitters - 2000 - PS2

Lanzado en 2000 para PS2, TimeSplitters fue un juego de disparos en primera persona para enamorarse.

El rápido y frenético juego hizo que TimeSplitters sea altamente adictivo, un verdadero trabajo de genio multijugador. Fue fácil jugar este juego durante horas (hasta altas horas de la noche), ya sea tratando de obtener premios de platino en sus modos de desafío o luchando con amigos en el modo arcade multijugador. ¿Quién puede olvidar el modo multijugador "Virus"? Los personajes infectados correrían por ahí propagando el contagio, con los jugadores corriendo y disparando en un intento inútil de no contaminar..

El género FPS es un mercado muy competitivo, pero no creemos que CoD, Battlefield o Titanfall ofrezcan la misma experiencia feliz que TimeSplitters. Sí, son grandes juegos, pero definitivamente hay una brecha en el mercado para un reinicio de TimeSplitters, con su modo multijugador de pantalla dividida, el modo de historia viajera en el tiempo y su excelente sentido del humor, todo en una clara pantalla de 4K..

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The Bouncer - 2000 - PS2

The Bouncer fue lanzado por SquareEnix (SquareSoft en su día) en 2000, y no se ha oído hablar de él desde entonces..

Un juego excelente con elementos de RPG, fue el primer gran lanzamiento de Square en la PS2 (mucho antes de que saliera el Final Fantasy de la PS2) y es seguro decir que lo que crearon no fue la obra maestra que habían imaginado..

Para aquellos que quizás nunca hayan oído hablar de The Bouncer, la premisa es que una princesa es capturada por la pandilla malvada de la Unidad de Fuerzas Especiales Mikado del pub local, Fate Bar..

Sí, princesas en pubs.

Resulta que es la novia de uno de los guardias del pub..

Sí, princesas que salen de un bar. Está empezando a sonar como un episodio de Jerry Springer.

Bueno, la historia (que, por cierto, solo dura unas pocas horas) no es buena, pero a pesar de eso, realmente disfrutamos este juego; El combate de beat 'em up fue adictivo y la pelea de 4 jugadores fue una excelente manera de pasar el tiempo con la pandilla. Más allá de estos elementos, lo que realmente salva a este juego es la belleza gráfica que SquareEnix pudo utilizar en la PS2: fue fenomenal para su época, con escenas cinemáticas como ninguna había visto en la era temprana de la PS2..

Por lo que has leído hasta ahora, puedes preguntarte por qué querrías que esto resucitara. Pero Square acaba de crear este juego demasiado pronto. Imagina un juego de rol moderno con una historia profunda de Final Fantasy junto a un combate épico. Desde Final Fantasy 15 ya hemos visto que Square todavía puede crear excelentes sistemas de combate, y creemos que podrían hacer lo mismo con un Bouncer reiniciado..

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Jet Grind Radio / Jet Set Radio - 2000 - Dreamcast, Xbox

Incluso cuando los juegos de deportes extremos eran populares, Jet Grind Radio era un caso atípico. Mientras que sus competidores se centraron en hacerte patinar, hacer snowboard y surfear en entornos semi-realistas, Jet Grind Radio te lanzó a un obsceno paisaje urbano de neón repleto de artistas de graffiti de ciber-punk..

Si eso suena ridículo, entonces tienes toda la razón. Jet Grind Radio se deleitaba con su rareza, ofreciendo una emoción arcade más inocente que la tontería inspirada en Jackass de Tony Hawk.

Después de solo dos entradas, la serie pasó de moda cuando la industria entró en su difícil fase adolescente y se obsesionó con las paletas de color marrón oscuro. Ahora que los desarrolladores están haciendo juegos coloridos de nuevo, sin embargo, es el momento perfecto para que la serie regrese..

Quizás la mejor razón para un regreso es el hecho de que el mejor juego de la serie es casi imposible de jugar hoy en día. Jet Set Radio: Future fue lanzado nuevamente en la Xbox original, y nunca funcionó bien en la Xbox 360.

Afortunadamente, la versión 360 de Jet Grind Radio (Jet Grind Radio HD) es un compromiso aceptable, y recientemente se unió a la creciente lista de juegos para ser compatibles con versiones anteriores en el .

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Sunset Riders - SNES, Mega Drive, Arcade - 1993

Sunset Riders fue una obra maestra de Konami y pistolas que llegó al mercado de 16 bits en 1993. Mucho antes de la majestuosidad de Red Dead Redemption, Sunset Riders era conocido como uno de los más aclamados vaqueros, títulos de armas con temática occidental conocidos por los jugadores. . Para ser honesto, era esencialmente el único juego de vaqueros decente.

Konami logró meterse en todo lo que amamos de las películas de Wild West e hizo un juego que nos permitió perseguir trenes fuera de control y disparar a los malos para obtener la recompensa..

No fue solo el tema del Salvaje Oeste lo que nos hizo adictos a los Sunset Riders, sino también la caracterización, con jefes dominados por cliché del Salvaje Oeste (incluido un malvado 'caballero' inglés) y protagonistas humorísticos que nos hicieron reír con animaciones expresivas y momentos típicos. heroísmo occidental.

Probablemente muchos de ustedes piensen que esto se parece mucho a Red Dead Redemption, pero un reinicio de Sunset Riders ofrecería algo completamente diferente. Red Dead Redemption retrata los elementos oscuros del Salvaje Oeste, y mientras Sunset Riders tenía un escenario similar, aprovechó al máximo los clichés occidentales y los maneja con humor. Piense más John Wayne que Clint Eastwood. Merece volver.

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F-Zero (serie) - SNES, N64, GameCube

Hay diferentes niveles de juegos de carreras de arcade. Tienes a tus corredores que te ven conducir autos reales con controles arcadey alrededor de pistas del mundo real, luego tus autos de aspecto falso pero real (léase: Burnout) corriendo alrededor de lugares de aspecto falso pero real, y luego después Una docena de pasos llegas a F-Zero..

En lugar del enfoque de Wipeout en los power-ups y las armas, F-Zero se centró en una velocidad ridícula que te hace volar por las vías más rápido que tus ojos, y con frecuencia tus dedos, pueden seguir la pista..

La serie debutó en el SNES en 1990, antes de ver nuevas entradas en la Nintendo 64 y GameCube..

Pero aunque la entrada de GameCube, F-Zero GX, fue posiblemente la mejor que la serie tenía para ofrecer, no hemos visto otra entrada desde.

En última instancia, F-Zero ha sido condenado a lo peor de los destinos de Nintendo: lo suficientemente importante como para que sus personajes y configuraciones aparezcan en los juegos de Smash Bros, pero no lo suficientemente grande como para ver el lanzamiento del nuevo título..

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Cannon Fodder - 1993 - SNES, Mega Drive y múltiples computadoras

La guerra nunca ha sido tan divertida. O simultáneamente desgarradora.

Jugar Cannon Fodder a principios de los 90 fue toda una experiencia. Un juego de estrategia de arriba hacia abajo basado en escuadrones, combinó la guerra llena de acción con el juego táctico para un gran efecto. También era muy cómico, con soldados del tamaño de una pinta deslizándose por el hielo y, literalmente, haciendo fila para unirse a sus filas de escuadrones que pronto morirán..

Pero también había un mensaje serio en el fondo. Cada soldado perdido obtendría su propia lápida en una colina en la pantalla de preparación de la misión (pronto contaría docenas sobre docenas), y algunos enemigos no morirían instantáneamente, en lugar de eso sangrarían y gritarían lentamente hasta que los sacaras de su miseria.

Es el tipo de sátira que falta en la cosecha actual de tiradores gung-ho, y vale la pena volver a visitarla. El formato único de arriba hacia abajo se vería encantador con los modernos poderes de la consola, mientras que el juego en línea podría permitirle a cada uno tomar un miembro de un escuadrón y enfrentar los horrores de la guerra de manera cooperativa.

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