Si bien todavía hay cierta consternación entre los editores de juegos en la reciente recomendación de la Dra. Tanya Byron de que el BBFC debería tener más poder sobre los juegos de calificación, parece que los minoristas de juegos están contentos con el plan.

El Dr. Byron dijo en una reunión a puerta cerrada de ejecutivos de la industria de juegos en una reunión de ELSPA celebrada hoy, que los minoristas la persuadieron de recomendar un papel más importante para el BBFC en la clasificación de juegos que el que tenía anteriormente..

La marca BBFC

Byron habló sobre el valor de la "marca" de BBFC y señaló que los minoristas “Muy fuerte” respaldados logotipos de BBFC en la parte delantera de todos los juegos, ya que ayudan con “Confusión de los padres en el punto de venta.”.

“El comercio minorista se mostró muy a favor del BBFC como el único consumidor en todos los juegos,” Byron le dijo a la habitación. “Sentían que necesitaban más apoyo en el punto de venta, y el BBFC podía ofrecerles eso.”

Kim Bayley, director general de la Entertainment Retail Association, estuvo presente para ofrecer todo el apoyo del sector minorista.

La biblia byronica

MCV informa que los principales jefes de publicaciones como el vicepresidente de EA UK, Keith Ramsdale, el presidente de Sony Computer Entertainment Europe, David Reeves, y el jefe de SCE UK, Ray Maguire, no estuvieron de acuerdo con la decisión en una muestra de manos..

“La reseña es un poco como la biblia.,” un comentarista le dijo a TechRadar. “En general, todos parecen estar de acuerdo en que es algo bueno, pero parte del lenguaje es bastante vago y puede leerse e interpretarse de diferentes maneras para diferentes propósitos..”

ELSPA sigue sin estar convencido

El 90 por ciento de los miembros de ELSPA aún preferirían ver un solo sistema de calificación, en lugar de un PEGI / BBFC híbrido, y alrededor de dos tercios de los miembros de ELSPA preferirían que el sistema fuera PEGI y no BBFC.

El Dr. Byron resumió su reseña patrocinada por el gobierno y agregó que "el gran mensaje" era: “Que el público debe comprender que [la industria de los juegos] no es una industria cínica que convierta a las personas en psicópatas y que gane tanto dinero como sea posible ... Esta es una industria muy orgullosa de sus productos, que ofrece muchos beneficios para los niños pequeños.”