Razer puede haber tomado su primera incursión en tabletas con su Edge, pero el gigante del hardware de juegos no tiene planes de ingresar al mundo del teléfono.

En declaraciones a TechRadar en el E3, el CEO de Razer, Min-Liang Tan, explicó que el tamaño de pantalla mínimo era un compromiso demasiado lejos.

"Una de las preguntas comunes que recibo todo el tiempo es si estamos construyendo un teléfono para juegos", dijo.

"Realmente creo que la movilidad es importante, pero para sacrificar la calidad del juego, no creo que sea algo con lo que nuestra base de clientes esté contenta".

Aplastada

Entonces, ¿qué cree Tan que es un buen juego para un teléfono? Está un poco avergonzado de decir ...

"Juego muchos juegos móviles. Avergonzadamente, juego Candy Crush. Voy a perder algo de credibilidad en la calle, pero juego algunos Candy Crush y todo ese tipo de cosas.

"Pero no es tan atractivo como un Mundo de Warcraft o juegos como ese.

"Así que no creo que alguna vez reemplace lo que estamos haciendo, hasta que llegue el día en que podamos tener juegos en la nube, o transmitirlo a un dispositivo más pequeño y mantener esa calidad y ese nivel de compromiso". "

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