Manos de Rage 2 que hacen que el disparador de locos sea más explosivo que nunca.
NoticiasEn 2010, el juego de acción en primera persona post-apocalíptico Rage marcó un retorno a la forma para el software de identificación de leyendas de la industria, y el comienzo de una exitosa racha que culminó en el reinicio de la serie Doom en 2016..
Gracias a una desafortunada filtración de Walmart Canadá en marzo, Rage 2 ha estado en nuestro radar un poco más de lo que la editora Bethesda Softworks y los desarrolladores conjuntos id Software y Avalanche Studios anticiparon originalmente. Pero luego de un poco de magia de mercadeo en redes sociales de Bethesda y un anuncio oficial en mayo, finalmente tenemos la confirmación de un seguimiento de la toma de Id Software sobre los desechos arruinados de la Tierra..
Conseguimos participar en la demostración de Rage 2 en Gamescom, y hablamos con el director del estudio de Software, Tim Willits, y con el diseñador senior de Avalanche Studios, Loke Wallmo, para descubrir cómo el equipo planeaba recorrer la extraña aventura de Rage..
Superhéroe de la tierra baldía
Antes de ser lanzados al mundo de Rage 2, nos dan un curso intensivo sobre las herramientas a nuestra disposición en los desechos rabiosos. Rage siempre tuvo un atractivo kitsch sin restricciones para el combate, y está claro que con la secuela, el equipo de desarrolladores está aumentando seriamente la apuesta inicial. Se nos presenta una serie de poderes de 'nanotritas' a los que nuestro personaje tiene acceso, y rápidamente se hace evidente que, en lugar de ser un infortunado vagabundo de las tierras baldías, en Rage 2 somos un superhéroe de buena fe y maleducado..
Para la demostración propiamente dicha, tenemos la tarea de obtener acceso a una instalación científica del viejo mundo que ha sido invadida por bandidos. No se perdió tiempo en arrojarnos frente a un grupo de enemigos, y quedó claro que el verdadero propósito de la demostración era mostrar los sistemas de combate de Rage 2, y ¿cómo se mostraron?.
Cualquiera que esté preocupado de que un regreso al mundo abierto de Rage disminuiría el enfoque de id Software en el fenomenal juego de disparos, es conocido por no tener que preocuparse. El combate fue rápido, desordenado, ruidoso y glorioso: nos empujarían a nombrar un juego que no sea el Doom de 2016 que coincida con el fantástico juego de armas que se ofrece aquí.
Para comprender cómo id Software con frecuencia se las arregla para crear sistemas de armas que se sienten tan ajustados, pero a la vez satisfactorios, nos preguntamos a Willits sobre lo que sucede detrás de escena..
“No hay una fórmula secreta para eso, pero hay una sensación que intentamos capturar,” Willits explica. “Primero, seguimos algunas reglas básicas: las armas deben ser pesadas, sustanciosas, poderosas, pero también situacionales. Y el sonido tiene que ser nítido y claro..
“Luego observamos las animaciones, cómo se reproducen en un controlador, cómo funciona el daño en diferentes distancias. Simplemente seguimos ajustando todas esas pequeñas perillas hasta que se sienta bien. Y creo que lo tenemos sintiéndonos bastante bien..”
Después de unos minutos de matar a los bandidos, decidimos enfrentarnos a los poderes de nanotritas a nuestra disposición. Les dimos una oportunidad en la improvisada sala de entrenamiento de la demo, pero usarlos en el campo de combate trajo una dinámica completamente nueva al juego. Definitivamente, esto no es un juego de disparos de portada, donde entras y sales de la vista y obtienes algunas vueltas donde puedes: Rage 2 quiere que estés en el meollo. Saltamos de un contenedor de envío y activamos nuestra habilidad de golpe de tierra, impulsándonos hacia abajo al ritmo, y una onda de choque catapulta a nuestros enemigos lejos de nosotros una vez que hacemos contacto con el suelo..
La palanca del ala, un favorito de los fanáticos de la primera Rage, también regresa. Se sintió un poco extraño confiar en un boomerang de tres puntas cuando tiene grandes pistolas carnosas a su disposición, pero después de trabar con la varilla de ala, verlo volar alrededor de la cubierta del bandido y proceder a molerlas hasta obtener una pulpa con su pulpa. agitando los brazos cómicamente en el aire, definitivamente podríamos ver el atractivo.
Todo es divertido y rápido, y si el equipo puede llevar esa energía al resto del juego, definitivamente será uno de los que ver..
Todo un nuevo mundo loco.
Si bien el ambiente en el que nos ubicamos era definitivamente intrigante y sorprendentemente colorido para un desierto, fue una pena que no pudiéramos explorar más el mundo abierto de Rage 2. Se nos ha dicho que el juego se cargará sin pantallas, lo que es impresionante, dada la gran cantidad de información que los desarrolladores afirman que será el mundo.
El Rage original luchó para establecer su estética post-apocalíptica aparte de otros medios en el género, pero Wallmo nos dijo que con la secuela, Avalanche Studios está haciendo todo lo posible para que el juego se destaque..
“Estamos viendo cuán variados podemos hacer el mundo.,” él añade. “Y estamos considerando aprovechar nuestra tecnología para crear entornos más extremos para que haya más verticalidad y dramatismo dentro del paisaje mismo..”
El tráiler previo a la demostración que se nos mostró prometía una amplia gama de biomas, desde humedales a selvas, todos los entornos que los títulos en el género suelen evitar, por lo que será interesante ver a id Software y Avalanche tomar parte en los pantanos post apocalípticos. , en lugar de los habituales paisajes polvorientos.
En Rage 2, también hay un retorno en el viaje y el combate en vehículos: el teaser prometió batallas a gran escala con lo que parecían ser convoyes al estilo de Mad Max. Las diferentes facciones del juego tendrán sus propios vehículos y estilos de combate únicos, y aunque no pudimos jugar con ninguno, por lo que hemos visto hasta ahora, todos parecen estar equipados con una gran variedad de armas y explosivos: exactamente lo que esperábamos ver.
“El cambio más grande en Rage 2 es que tenemos todo este mundo abierto para jugar.,” explica Wallmo. “Ponemos estas grandes armas en nuestros vehículos y puedes perseguir estos enormes convoyes llenos de chicos malos..
“Nos da la oportunidad de divertirnos de verdad, conduciendo y corriendo alrededor de la mierda. Solo estamos tratando de obtener todas las mejores partes del combate de vehículos en un solo lugar.”
Si bien nuestra demostración se limitó a un breve tiroteo con hordas de bandidos, Rage 2 definitivamente ha capturado nuestra atención. Para diferenciarse de todos los demás medios de comunicación post-apocalípticos que se ofrecen, incluida la próxima incursión de Bethesda, Fallout 76, el equipo tendrá que retirar todas las paradas; pero pase lo que pase, la combinación del juego de armas de id Software y la experiencia en el mundo abierto de Avalanche Studios sin duda resultará en un juego digno de una mirada..
- Aquí está todo lo que sabemos sobre Rage 2