Balsa de nuevos reclamos de investigación El juego es bueno para ti
NoticiasTres nuevos informes de psicología de alto perfil que detallan los numerosos beneficios de los videojuegos proporcionan una nueva y vital prueba de que los juegos pueden tener efectos positivos considerables en los jugadores.
Los documentos, publicados en la Convención Anual de la Asociación Americana de Psicología de esta semana en Boston, Massachusetts, seguramente inspirarán un debate y claridad muy necesarios en esta área poco investigada..
Poderosas herramientas educativas
"El panorama general es que hay varias dimensiones en las que los juegos tienen efectos", incluido su contenido, cómo se juegan y cuánto, dijo el psicólogo Douglas Gentile, de la Universidad Estatal de Iowa..
"Esto significa que los juegos no son 'buenos' o 'malos' sino que son herramientas educativas poderosas y tienen muchos efectos que podríamos no haber esperado".
Refuerzo de la habilidad cognitiva
Los investigadores Fran Blumberg y Sabrina Ismailer, de la Universidad de Fordham en Nueva York, analizaron las capacidades de resolución de problemas de más de 120 niños de escuelas estadounidenses de quinto, sexto y séptimo grado, mientras jugaban un videojuego..
El estudio concluyó que "jugar videojuegos puede mejorar las habilidades cognitivas y perceptivas"
Mejora laparoscópica
Los psicólogos Douglas Gentile y William Stone, de la Universidad Estatal de Iowa, evaluaron el impacto de un juego utilizado para capacitar a cirujanos especializados en laparoscopia (cirugía mínimamente invasiva / de ojo de cerradura).
Los juegos dieron lugar a notables mejoras en las habilidades espaciales y la destreza de las manos entre el grupo de prueba, que según afirmaron ayudaron a los cirujanos a realizar sus experimentos "significativamente más rápido".
WoW supera a GTA
Finalmente, un tercer estudio analizó más de 2.000 'prosociales'. Mundo de Warcraft jugadores, alrededor de la mitad de los cuales usaron "procesos sistemáticos y evaluativos" para lidiar con problemas en el juego y fueron notablemente menos hostiles que los de sus compañeros que jugaron juegos violentos.