Las ventas de PS Vita 'alcanzarán los 12,4 millones este año'
NoticiasSe venderán alrededor de 12,4 millones de consolas portátiles PlayStation Vita en 2012, según un pronóstico de Strategy Analytics, que brinda un impulso muy necesario para los ingresos de Sony, ya que la gente se apresura a comprar juegos para el dispositivo..
En lo que ha sido una era reciente y difícil para Sony, la necesidad de un éxito es clara y, como lo muestra la revisión de PSR Vita de TechRadar, su última llegada podría tener la calidad necesaria para ser precisamente eso..
Strategy Analytics cree que las ventas de 12,4 millones de Vitas son posibles este año, si el dispositivo obtiene un recorte de precios en algún momento durante ese período.
Márgenes
El análisis señala bastante correctamente que los márgenes son pequeños (y potencialmente negativos) para el hardware en el mundo de la consola, pero eso no detiene la predicción de que los ingresos aumentarán en $ 800 millones (£ 510 millones) respecto al año pasado
"El verdadero valor de la PlayStation Vita es su impulso para el crecimiento de los ingresos por contenido y su posición estratégica en el ecosistema de entretenimiento de Sony", afirmó Jia Wu, analista senior de Connected Home Devices en Strategy Analytics. .
"La PlayStation Store tendrá un papel vital en la venta de juegos, videos y otros contenidos a través de su acceso en línea..
"Creemos que PlayStation Vita hará que los ingresos del software de la consola portátil de 2012 de Sony aumenten en $ 800 millones en comparación con 2011.
"Aunque es un dispositivo demasiado pequeño para transformar a la compañía en términos de contribución financiera, esperamos que genere ingresos incrementales de $ 2 mil millones por ventas de hardware y software en 2012."
Sin embargo, el pronóstico no es bueno, además de señalar la necesidad de un rápido recorte de precios para la PS Vita, la computadora de mano de Sony se verá sometida a la creciente presión de los teléfonos y las tabletas..
"Para sobrevivir a la marcha de los teléfonos inteligentes que ingresan en el espacio de los juegos casuales, Sony necesita lograr el Santo Grial de inventar un juego nuevo e innovador al mismo tiempo que invierte mucho en contenido exclusivo", agrega Jia Wu..