Project Stream Todo lo que sabemos sobre el servicio de transmisión de juegos de Google.
NoticiasImagina que tu amigo invierte en una nueva GPU para actualizar su ya costosa computadora de juego para que puedan jugar el último videojuego de éxito. Ahora imagina que abres el navegador Chrome y luego abres una nueva pestaña para jugar el mismo videojuego. Mientras la computadora de tus amigos se pone en marcha, los fanáticos se vuelven locos, tu computadora (tal vez incluso un Chromebook) permanece fresca y silenciosa, porque todo lo que estás haciendo es transmitir.
Esa es la idea del servicio de juegos en la nube Project Stream de Google..
En lugar de necesitar hardware de gama alta, Project Stream le permite usar cualquier computadora que tenga para jugar videojuegos. Google se encarga de todo el trabajo pesado en sus propios servidores, que pueden procesar el juego a altas resoluciones y velocidades de cuadro, codificarlo en una transmisión y entregarle la transmisión a través de Internet..
Puede sonar demasiado bueno para ser verdad, y solo el tiempo dirá si lo es. En este momento, el servicio Project Stream está en Beta. Y, aunque no es perfecto, hace el trabajo y sirve como un escaparate impresionante de cómo podría verse el futuro de los juegos en la nube..
Cómo funciona Project Stream
No está claro cómo funcionará el producto final, si Google mantendrá el nombre de Project Stream o incluso si Google continuará el proyecto después de esta versión beta. Pero, por el momento, mientras esté conectado a Internet con una conexión rápida y estable y esté usando una versión de escritorio reciente del navegador Chrome, tendrá la configuración necesaria para usar Project Stream.
Jugar un videojuego en Project Stream es tan simple como abrir una nueva pestaña en Chrome e ir a la página Projectstream.google.com.
Google le pedirá que ejecute una prueba de conexión que verifique el ancho de banda de Internet, la latencia entre su computadora y los servidores, y cualquier pérdida de datos. Google requiere una velocidad de transmisión de 15 Mbps, una latencia inferior a 40 ms y una pérdida de datos inferior al 5%. Con estos requisitos, estarás listo para sumergirte en un juego.
La versión beta de Project Stream ofrece Assassin's Creed Odyssey, que no es más que un título exigente. Cuando inicies el juego en tu pestaña de Chrome, irá a pantalla completa y se ejecutará exactamente como si se hubiera iniciado en una computadora de juego adecuada (excepto sin un menú de configuración de gráficos profundos). Puedes jugar con un teclado y un mouse o conectar un controlador de juego y jugar de esa manera.
Todas sus entradas en la computadora se envían a los servidores de Google, se procesan en el juego y todo lo que sucede se transmite directamente a usted. Esta es la razón por la que la latencia es tan importante, porque no puedes tener una buena experiencia de juego si todo lo que haces en el juego aparece un segundo después..
Los límites de Project Stream no han sido detallados, pero Google ha mostrado que el servicio funciona a 1080p y 60fps, prácticamente la barra para juegos de PC de calidad..
Todas sus entradas en la computadora se envían a los servidores de Google, se procesan en el juego y todo lo que sucede se transmite directamente a usted.
Entonces, en efecto, está abriendo una nueva pestaña que canaliza todas sus entradas a una PC de juegos de gama alta que transmite las imágenes y el audio a la pantalla de su computadora. Este sistema es más simple que algunos otros, que te configuran con un escritorio virtual que luego ejecuta remotamente Steam, Origin, Battle.net o lo que sea..
En el caso de Assassin's Creed Odyssey en Project Stream, todavía debes iniciar sesión en una cuenta de Ubisoft para jugar, pero no se requiere que los probadores beta sean los dueños del juego..
En este momento no está claro si Google requerirá que los jugadores compren juegos y paguen por el servicio de transmisión en transacciones separadas, o si el acceso a juegos seleccionados se incluirá en el servicio.
¿Qué juegos estarán disponibles en Project Stream??
A través de Project Stream beta, el único juego disponible es Assassin's Creed Odyssey. Si bien esto no nos da mucha idea de qué juegos ofrecerá Google en el futuro, sí nos da una buena idea de qué juegos podría ofrecer Google..
Para una experiencia de juego de 1080p a 30 fps en la configuración Alta de Assassin's Creed Odyssey, Ubisoft recomienda un sistema con las siguientes especificaciones:
- SO: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (solo versiones de 64 bits)
- Procesador: AMD FX-8350 a 4.0 GHz, Ryzen 5 - 1400, Intel Core i7-3770 a 3.5 GHz
- Video: AMD Radeon R9 290 o NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB VRAM o más con Shader Model 5.0) o mejor
- Memoria: 8GB RAM
- Preset de video: Alto
- Almacenamiento: 46 GB de espacio disponible en el disco duro
- DirectX: DirectX Junio 2010 Redistribuible
- Sonido: tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c con los últimos controladores
Para 4K a 30 fps y configuraciones altas, las especificaciones recomendadas aumentan para incluir 16 GB de RAM, un procesador AMD Ryzen 1700X o Intel Core i7 7700 más potente y una tarjeta gráfica AMD Vega 64 o Nvidia GeForce GTX 1080 más robusta. Con el disparo de Project Stream para 1080p a 60 fps, el tipo de sistema que ofrece se ubicaría en algún lugar entre las especificaciones recomendadas de Ubisoft.
La verdad es que una computadora que puede manejar Assassin's Creed Odyssey a 1080p 60fps será capaz de jugar muchos juegos en estas configuraciones. Otros títulos importantes podrían ver fácilmente el soporte en el servicio.
Los juegos con un mayor enfoque en línea pueden tener perspectivas más difíciles en Project Stream. Dado que los juegos en línea competitivos a menudo son rápidos y requieren tiempos de reacción de una fracción de segundo, la latencia adicional introducida por la transmisión probablemente será un problema para los competidores serios. Dicho esto, no vemos que estos juegos no se puedan reproducir en el servicio.
Lo que Project Stream le gusta usar?
En su mejor momento, Project Stream es bueno. En el peor de los casos, bueno, Google no te dejará jugar por debajo de un cierto umbral de calidad, y no querrás hacerlo de todos modos..
Probamos Project Stream en diferentes configuraciones. Jugamos con una conexión Wi-Fi inestable de 2.4GHz, una conexión rápida y cercana de 5GHz, y en una conexión Ethernet mantenida estable y con un gran ancho de banda.
El altamente anticuado hardware del Chromebook no lo impidió jugar.
También jugamos en un Chromebook de 5 años, un Razer Blade de 2 años y una moderna plataforma de juegos de escritorio que estaría feliz de ejecutar Assassin's Creed Odyssey a 1080p / 60FPS en su propio hardware. Incluso encendimos una computadora mientras otra estaba ejecutando la transmisión, y Google simplemente transfirió el control a la segunda computadora, sin detenerse en la transmisión..
En general, describiríamos la experiencia como al menos jugable. El hardware del Chromebook altamente anticuado no lo impidió. Los mayores problemas provienen de una mala conexión: si la velocidad de conexión disminuye, también lo hace la calidad del juego, con resoluciones más bajas, latencia y una compresión mucho más notable..
Dicho esto, en nuestra experiencia, la degradación visual se produjo antes de la latencia, por lo que pudimos continuar luchando contra los enemigos sin problemas, incluso si empezaban a verse como enjambres de píxeles fantasmales..
En general, los gráficos son bastante buenos en todo, especialmente cuando se juega en una conexión de alto ancho de banda con cables Ethernet. Los colores, las sombras y el suavizado se ven bien, y la velocidad de fotogramas parece variar entre 30 y 60 fps.
La baja tasa de fotogramas fue uno de los dos problemas que notamos. El otro fue la compresión. La mayoría de las veces, no es súper discordante, pero cuando hay muchos detalles en una escena y mucho movimiento, la compresión lo convierte todo en un poco de pendiente. Las caras de los personajes se vuelven borrosas y los bordes duros (notablemente el cabello del personaje) se suavizan.
Parecería ser un signo de una tasa de bits más baja que habilita este tipo de transmisión, pero la verdad es que la mayoría de las veces es imperceptible, y sería incluso más difícil de detectar si no lo buscaba (nosotros fueron buscándolo). Mover la cámara y correr a través de densas áreas boscosas en el juego (y combinar las dos) fueron las únicas ocasiones en que nos apagamos por las caídas en calidad visual.
La experiencia no es alucinante, al menos hasta que recuerde que está usando tan poco del poder de procesamiento de sus computadoras que, literalmente, tiene un análisis completo de virus en el fondo y nada cambió. Las imágenes son comparables a las que obtendrías en una consola, excepto con artefactos de compresión aquí y allá. Y, con una conexión estable, se compara bastante favorablemente con la transmisión en el hogar en un enlace de Steam.
Si bien el precio y el modelo de servicio que adopta Google recorrerá un largo camino para determinar si vale la pena Project Stream, podemos decir en este momento que funciona y que se ve bien si lo hace. Pero, ¿xCloud de Microsoft lo hará mejor??
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