Actualizado: hemos recibido una imagen actualizada de Microsoft PR.

Es difícil de creer, pero en solo dos meses finalmente veremos a fondo la consola de juegos supercargada de Microsoft que promete juegos nativos para todos.

La revelación está ocurriendo en el discurso de apertura de Microsoft el domingo 11 de junio a las 2 p.m. PST, pero a pesar de la revelación formal que se produjo dentro de dos meses, eso no impidió que Kevin Gammill, el gerente de programas del grupo de Microsoft para Xbox Core Platform, se burlara de nosotros. detalles jugosos esta tarde.

En una entrevista con, Gammill habló largo y tendido no solo sobre las especificaciones del sistema, algo que ya se había hecho público la semana pasada, sino que también nos dio una mirada interna a los nuevos kits de desarrollo del Proyecto Escorpio que, según él, se publicarán pronto..

Los kits de desarrollo, para aquellos que nunca han escuchado el término antes, son los desarrolladores de consolas como Infinity Ward, Bungie y cientos de otros desarrolladores que utilizan para probar nuevos juegos en.

Sin embargo, lo que hace que los kits de desarrollo de Project Scorpio sean tan especiales no es solo su capacidad para reproducir lo que sería jugar en una versión estándar de la consola, sino su capacidad para jugar juegos. mejor que cualquier consola disponible hoy.

Según Gamasutra, el kit de desarrollo del Proyecto Escorpio tendrá “44 unidades de control [unidades de control] en la GPU en lugar de 40, 24 GB de RAM DDR5 (12 GB de doble venta minorista) y una unidad de estado sólido de 1 TB además del disco duro de 1 TB de la consola de ventas minoristas.”

Microsoft quiere que los desarrolladores creen los juegos más grandes y mejores para Xbox en el futuro y les va a proporcionar el hardware para hacerlo..

Todo ese potencial, desperdiciado.

Aquí está el inconveniente: aunque estos sistemas tienen más potencia que cualquier otra consola que hayamos visto y en teoría podrían producir juegos aún más atractivos, no están a la venta. Y, lo que es peor, mientras que los desarrolladores los usarán para replicar las consolas de venta al por menor de Project Scorpio, pasarán la mayor parte de sus vidas replicando las de las consolas originales y las de consola..

Todo esto es suficiente para hacer llorar a un jugador, pero al menos podemos tranquilizarnos sabiendo que los desarrolladores tienen el mejor hardware disponible cuando diseñan nuestras experiencias de juego de próxima generación y hay una pequeña posibilidad de que tengamos estos sistemas sobrealimentados en nuestros hogares en algún momento. por el camino.

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