Las nuevas GPU de Pascal de Nvidia se han abierto camino en al menos 10 magníficas (e increíblemente poderosas) computadoras portátiles para juegos, con más por venir. Además de permitirle sumergir sus dedos de los pies en juegos 4K, VR y tasas de cuadro de tres dígitos súper suaves, la nueva arquitectura de la compañía promete marcar una diferencia real en su tiempo de juego gracias a las mejoras en el consumo de energía y la eficiencia energética.

Nvidia afirma que sus nuevas GPU de la serie GTX 10 de Pascal para portátiles pueden alcanzar hasta un 30% más de batería en comparación con los modelos anteriores equipados con Maxwell. Kaustubh Sanghani, gerente general de plataformas de PC en Nvidia, dice que esta fue una empresa enorme que vio a miles de ingenieros tratar de resolver problemas relacionados con la vida útil de la batería y el consumo de energía..

Dice que la tarea fue particularmente desafiante cuando se trata de diseños de chasis nuevos que tienen menos espacio físico para los componentes. TechRadar habló con Sanghani en el lanzamiento de los portátiles GTX 10-Series de Nvidia para obtener más información..

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TR: ¿Cómo ayuda Pascal a reducir el consumo de energía y aumentar la eficiencia en las computadoras portátiles para juegos??

Kautsubh Sanghani: Pascal fue una gran empresa para Nvidia. Miles de ingenieros trabajaron en ello durante más de dos años, y costaron varios miles de millones de dólares en inversión en I + D. Hicimos muchas iniciativas con Pascal para reducir el consumo de energía y aumentar la eficiencia..

Nuestro CEO se refiere a esto como artesanía: son mil cosas pequeñas y algunas cosas grandes, y un par de cosas que destrozamos la tierra cuando hacemos una nueva arquitectura. Algunos de los beneficios provienen del proceso FinFET de 16nm, donde se reduce el consumo de energía y se mejora la eficiencia de la energía, pero hacemos mucho más que eso.

Hay una gran cantidad de mejoras arquitectónicas que han mejorado la eficiencia energética de Pascal para ofrecer algo más que Maxwell, que ya es la arquitectura más eficiente del mundo. Esto realmente se usa cuando lo pones en una notebook, ya que la notebook es el cliente más exigente para estas GPU, por así decirlo..

Esto se debe a que el factor de forma requiere que usted pueda ofrecer un gran rendimiento en un sobre de tamaño y potencia muy restringido. Para resolver estos problemas juntos, se requirió mucha habilidad del equipo de ingenieros de Nvidia, y eso es lo emocionante de llevar las GPU de Pascal a las computadoras portátiles..

TR: Nvidia ha dicho que durante mucho tiempo ha querido que las computadoras portátiles para juegos sean tan potentes como los equipos de escritorio, pero solo ha podido hacerlo. ¿Por qué ha tardado tanto??

KANSAS: La eficiencia energética fue una de las mayores barreras. A medida que mejoramos la eficiencia energética con cada arquitectura, nos acercamos un poco más, pero se necesitaron todos los avances de Pascal para finalmente llegar allí y traer nuevas GPU sin marca 'M' al factor de forma del notebook. La restricción de la envolvente de potencia es un desafío, luego está la restricción de tamaño.

Si observas algunos de los nuevos portátiles Pascal de 15 pulgadas, cuando miras el interior, alrededor de la mitad son solo la batería. Luego, la placa base y otros elementos deben encajar en la otra mitad, que incluye la CPU y la GPU y la memoria del sistema y el disco duro o SSD. Eso significa que, al final del día, la cantidad de espacio que tiene para la GPU y el marco de la memoria es bastante pequeña.

TR: ¿Por qué el hecho de tener un chasis de computadora portátil pequeña es un desafío a nivel de ingeniería??

Kansas: La nueva memoria G5X en los cuadernos Pascal funciona a 10 gigabits por segundo. Cuando se ejecuta una señal a esa velocidad, la ventana de la señal en la que se debe muestrear tiene solo cien picosegundos de ancho. Cuando intenta visualizar lo que son cien picosegundos, es la cantidad de tiempo que tarda la luz en viajar una pulgada. Así que en ese lapso de tiempo, necesita muestrear esta señal.

Hacer eso con una tarjeta adicional es extremadamente complejo, y una notebook es incluso más reducida en tamaño. A medida que reduce el tamaño, hay muchas más interferencias y ruidos y cosas que complican el problema. Tuvimos que resolver esos desafíos para obtener ese nivel de rendimiento en una notebook..

TR: ¿Qué consideraciones de diseño térmico tendrán que tener en cuenta los OEM al diseñar nuevos portátiles Pascal??

KANSAS: En términos de consumo de calor y energía, las GPU de Pascal son algo equivalentes a las GPU de Maxwell que están reemplazando a pesar de que ofrecen mucho más rendimiento a esos niveles de potencia. Hay muchas cosas nuevas que deben hacer en términos de disipación de calor y consumo de energía..

Todos nuestros socios OEM están impulsando la innovación a su manera y están descubriendo formas innovadoras de hacer diseños de energía térmica. Abordamos el lado eléctrico de una manera que nos permitió realizar el overclocking mucho mejor que antes, brindando mejor eficiencia y densidad de potencia, mayor potencia de pico y potencia más limpia con mucho menos ruido. Todo se incluyó en nuestro diseño de referencia y muchos de nuestros socios OEM han decidido incluirlo.

TR: ¿Cómo ayuda Pascal a mejorar la vida útil de la batería en los portátiles para juegos en comparación con Maxwell??

KANSAS: Si hiciste una comparación de manzanas con manzanas en el mismo juego con la misma configuración, las GPU de Pascal pueden ofrecer hasta un 30 por ciento más de duración de la batería. Cuando lo piensas, eso es un 30% más de duración de la batería en el nivel del sistema. La GPU es una de las cosas que consume energía a nivel del sistema, entre otras, por lo que es una gran mejora..

También contamos con nuestra tecnología de aumento de batería que permite a los usuarios elegir entre elegir la velocidad de fotogramas que desean ejecutar y mantenerla coherente. Hemos hecho mejoras en el aumento de la batería para hacerlo más suave que nunca..

TR: ¿En qué se diferencian las velocidades de reloj en las versiones de notebook de las tarjetas Pascal a las de escritorio??

KANSAS: Las versiones de notebook son diferentes SKU en comparación con las de escritorio. Los cambios son menores, por lo que no verás grandes cambios. Hemos hecho lo que nos propusimos hacer, que era traer la experiencia completa de la GPU al portátil. Pero como los cuadernos son diferentes, hay pequeños cambios..

Cuando miras la base y aumentas las velocidades del reloj, hay ligeras diferencias, y cuando miras el 1070, por ejemplo, tiene unos cuantos núcleos más pero un reloj ligeramente más bajo. Así que ese es el tipo de optimizaciones menores que tuvimos que hacer para que las GPU se conviertan en factores óptimos de forma de notebook..

TR: ¿Qué permitirán las nuevas GPU de Pascal que permitan a los jugadores hacer que las basadas en Maxwell no puedan?

KANSAS: Pensamos en la mejora de la generación de portátiles para juegos, que ya es la plataforma de juegos de más rápido crecimiento en el mundo. Traer a Pascal a él va a transformar ese sistema. Una mejora generacional del 75 por ciento es la mejora más grande de generación a generación que hemos tenido en el portátil..

Eso significa que ahora todos estos portátiles 1060, 1070 y 1080 de hoy en día están preparados para VR. Para comprar un portátil listo para VR anteriormente, tenía que ser un cuaderno grande y eran muy pocos, y costaban alrededor de $ 2,500. Hoy vemos portátiles listos para VR que son tan delgados como 18 mm y tan livianos como 4 libras, y vamos a ver millones de ellos.

TR: Aparte de la mayor potencia, ¿cuáles son algunas de las nuevas características que veremos en las computadoras portátiles de la serie 10 de GTX??

KANSAS: Los jugadores pueden disfrutar de juegos populares a 120Hz por primera vez, ya que muchos de los portátiles tienen paneles de 120Hz. Las GPU son lo suficientemente potentes para ejecutarlas a 120 cuadros o más para tener un juego extremadamente suave. Si lo desea, puede ejecutarlos a 4K y a 60Hz en su lugar. Puede ejecutar juegos en un panel o monitor 4K, o usar DSR, renderizarlo en 4K y disfrutarlo en un panel de baja resolución. Todas estas cosas no se podían hacer antes en un cuaderno, pero finalmente se pueden hacer gracias a Pascal..

TR: ¿Por qué Nvidia aconseja a los jugadores que no jueguen juegos de realidad virtual en estas nuevas computadoras portátiles??

KANSAS: Eso se reduce a la química de las baterías que van en estas computadoras portátiles. La química de estas baterías limita la cantidad de corriente que pueden suministrar. En base a eso, no clasificamos estas computadoras portátiles en modo de batería como listas para VR: solo están listas para VR cuando están conectadas. Por supuesto, eso es una especie de declaración sobre la batería en lugar de todo lo demás, hasta que pueda reemplazarlas. eso con otra batería que es más grande, pero eso no es lo que la mayoría de las computadoras portátiles usan. Pero si hicieras eso, estarían listos para VR.