"Vamos" murmuré, mirando a Pikachu dirigirse lentamente hacia el cebo que le había arrojado a través del visor. Mi dedo se cierne con impaciencia sobre el gatillo mientras se mueve tentadoramente cerca de la posición central que necesito.

'Solo un poco más cerca' Lo coacciono apenas por encima de un susurro, temiendo que algo más fuerte lo haga correr. Finalmente, Pikachu entra en el punto de mira y el punto rojo cae justo en el centro de su adorable botón con la nariz..

Sin dudarlo aprieto el gatillo..

Hacer clic.

Lo mató.

Sí, para el jueves de Throwback de esta semana estamos mirando por el objetivo al clásico juego de disparos en primera persona de Nintendo 64, Pokémon Snap..

Captura todos los Pokémon

Así es, shooter en primera persona. Cuando piensas en eso, eso es exactamente lo que es Pokémon Snap. Reemplaza la pistola con una cámara, los enemigos con Pokémon adorables y granadas con manzanas y quedas prácticamente con Doom en una pista. ¿Derecha? Por lo menos tienes un Fatal Frame menos fatal..

En realidad, es un poco extraño que el juego Pokémon que utiliza un mecánico de disparos en primera persona sea el juego Pokémon con menos violencia física, pero no nos detengamos demasiado en eso..

La premisa de Pokémon Snap es simple: el profesor Oak, en su habitual hábito muy cuestionable de delegar los aspectos físicamente arduos de su trabajo como investigador a los jóvenes por lo que parece no ser una recompensa más que la experiencia de una aventura, lo necesita para tomar algunas fotos en Pokémon Island para un informe que está preparando.

Cero horas de aventuras de contrato.

Para crédito de Oak, al menos le proporciona un automóvil para hacer el trabajo. Es a partir de este viaje dulce y lento que tomas fotos del Pokémon en seis ubicaciones diferentes, desde volcanes hasta plantas subterráneas abandonadas. En serio, Roble, que demonios.?

Una vez que haya tomado las fotos, Oak las evaluará y le otorgará puntos en función de lo bien que crea que son. Oak es, aparentemente, una autoridad líder y muy exigente en lo que hace a una buena foto, así como en Pokémon. Supongo que ser el Fagin del mundo Pokémon te deja con mucho tiempo para trabajar en tus pasatiempos..

Al iniciar Pokémon Snap, mi radar de nostalgia se desencadenó inmediatamente por el hecho de que tuve que soplar el cartucho del juego antes de conectarlo a la Nintendo 64. En realidad no lo hice. tener para soplar en él pero si voy a hacer un retroceso, voy a hacerlo bien.

Lo primero que me llamó la atención es que el juego no se veía tan mal como esperaba. De acuerdo, en comparación con los juegos que vemos hoy, es absolutamente horrible, pero para un juego de Nintendo 64 creado en 1999, las animaciones de los personajes Pokémon son realmente impresionantes..

El mundo del juego tiene todos los objetos tridimensionales en 3D que parecen haber sido cubiertos con un papel tapiz inspirado en la naturaleza hecho por alguien que solo tiene la más vaga idea de cómo se ve el mundo natural..

Sin embargo, se ha puesto mucho cuidado en la creación de los Pokémon que pueblan este mundo de juegos, por lo demás, poco impresionante, y sus divertidas animaciones y expresiones son una verdadera alegría de ver..

Animaciones adorables

Algo que realmente amo de Pokémon Snap es que es uno de los únicos juegos de Pokémon que nos da una idea real de cómo sería encontrarnos con una de estas criaturas en un entorno del mundo real y verlas moverse una al lado de la otra..

Además, no es necesario luchar.

Los juegos principales de Pokémon con su perspectiva de tercera persona de arriba hacia abajo y sus encuentros aleatorios no muestran a los Pokémon que se mueven por el mundo del juego y realmente no tienes una idea de su tamaño en relación a ti o a los demás..

La perspectiva en primera persona de Pokémon Snap ofrece esto, pero a veces produce ideas perplejas y alarmantes. Pokémon como Pidgey, Pikachu y Butterfree son en gran medida del tamaño que yo hubiera esperado que fueran.

Luego está un Pokémon como Voltorb que, resulta que es inquietantemente grande y me alegré mucho de no poder salir del auto por temor a encontrarme en un escenario de Indiana Jones y los Raiders of the Lost Ark.

Aunque Pokémon Snap es un juego extremadamente corto, tiene una sorprendente cantidad de valor de repetición. A medida que te abres camino, Professor Oak te ofrece una pequeña cantidad de elementos que te permiten interactuar con el mundo y los Pokémon un poco más. Por ejemplo, puedes lanzar manzanas para atraer a Pokémon más cerca, lanzar bolas de Pester para repelerlas e incluso jugar el Pokéflute para hacerlos bailar y hacerte sentir como el flautista de Kanto..

Realmente necesitas estos elementos para agregar variedad a tus imágenes y obtener puntos altos, por lo que vale la pena volver a los niveles para jugar y ver si puedes hacer algo diferente..

Hay varios huevos de Pascua para desbloquear y ahora que tengo una paciencia que no tenía cuando era más joven, era mucho más feliz pasar el tiempo descubriéndolos y, a su vez, descubrir una sorprendente cantidad de profundidad en un juego muy simple. No es un estanque, pero Magikarp podría hacer un salto decente..

Cambiar a VR

Aunque hay más de unas pocas personas a quienes les gustaría ver un Juego de Pokémon en Nintendo Switch, un Pokémon Snap remasterizado no es realmente uno de los que me gustaría. En cambio, creo que definitivamente hay espacio para Pokémon Snap en la realidad virtual.

¿Una perspectiva en primera persona, movimiento extremadamente básico requerido, tiempos de juego cortos con incentivo para volver a recogerlo y descubrir más huevos de Pascua? Es un hit de realidad virtual listo. Bueno, siempre y cuando vimos algunas mejoras gráficas porque no estoy seguro de cómo el acercarse demasiado a esos entornos borrosos podría impactar los ojos..

Si falla eso, sería una gran adición como un paseo en el próximo parque temático de Nintendo.

Pokémon Snap es una gran oportunidad para mirar el mundo de Pokémon pero no a través de los ojos enfocados en la batalla de un entrenador. Sigue siendo uno de los juegos de Pokémon más sorprendentes e individuales que existen, y aunque su ritmo lento no será para todos, es una gran elección para los fanáticos y para aquellos que les gusta ver a la mecánica de disparos en primera persona utilizada de una manera interesante..

  • Emma Boyle está mirando hacia atrás a los juegos pasados ​​(algunos de ellos más viejos que ella.) Sigue sus aventuras en el tiempo en su semanario Otra vez Jueves columna. ¿Tienes algún juego que te guste verla intentarlo? Hágale saber en Twitter @emmbo_