Érase una vez un niño..

Con cara fresca y dosificado hasta los nueves con azúcar, el gordito menor descendió sobre el piso superior del Trocadero de Londres (cuando era SegaWorld y pico de los 90). Repleto de luces de neón azules, luces estroboscópicas de ataques y estudiantes con el atuendo y la suerte de ellos vestidos con trajes de Sonic, el niño se encontró en un cielo prepubescente de gabinetes de arcada y dodgems adornados por el Dr. Robotnik. Y entonces sus ojos cayeron sobre la carga de la madre. Un paseo en realidad virtual.

Un viaje real de realidad virtual directamente de The Lawnmower Man.

Una hora más tarde, el halfling hiperactivo fue atado en un asiento grueso, mientras que un auricular igualmente enorme fue atado a su noggin. Abrió los ojos y se encontró a sí mismo sentado en uno de los cuatro buggies de colores brillantes que dominaban el gigantesco tazón de arena..

De repente, una enorme pelota de playa cayó del cielo..

El chiquillo no puede creer su suerte. Se dispara en el recipiente, sacudiendo su cabeza con asombro. Apunta a la pelota, pero alguien vuela desde el costado y t-bones lo. El va a volar El mundo virtual gira. Su estómago hace un triple salto mortal..

Y él vomita. En todos lados.

El hecho de que dicho niño sea o no este escritor es otro punto: la historia de precaución de Buggy Ball y el estómago recubierto de azúcar sigue siendo el mismo: la realidad virtual y los juegos de alto octanaje no suelen combinarse bien.

Es una noción que suena más fuerte que nunca ahora que la realidad virtual se encuentra en el renacimiento. Cada hombre y su perro parecen tener un Oculus, un Vive o un HoloLens a su nombre. Esas unidades macizas de principios a mediados de los años 90 han desaparecido: se han evitado las formas más elegantes, los bordes redondeados y las luces de neón completamente esenciales..

El problema más importante aquí no es la tecnología en sí misma: nuestra práctica reciente de PlayStation VR demostró su potencial, sino que los estudios de software potencialmente se desarrollarán para ella.

Todavía juego

Para Oculus de Facebook y Vive de HTC, su posicionamiento en PC las hace ideales para fines educativos y de entrenamiento como para juegos..

Pero para el recién bautizado PlayStation VR (o el artista conocido anteriormente como Project Morpheus), el campo de juego es mucho más distinto. La PlayStation 4 puede flirtear con la idea de ser un sistema de entretenimiento completo, pero esta no es una consola que se resista de los mismos problemas de identidad que la Xbox One de Microsoft que aún se está recuperando. PlayStation es todos sobre los juegos.

¿Otro tirador de alto octanaje? Con añadido The Getaway? Nah, estás bien compañero.

Pero si la VR es para sobrevivir, si es para demostrarse ante los ojos del usuario convencional que es más que otra moda como los controles de movimiento (el pobre Kinect y el PS Move), entonces debe ofrecer una experiencia de juego como ninguna otra..

Shoehorning en una versión del último Call of Duty no cambiará sus números divinos (solo en la pobre PS Vita y el abominable COD que no hizo nada para ayudar al escaso rendimiento comercial de la computadora de mano).

La realidad virtual es una plataforma completamente nueva, pero no juega con las mismas reglas de interacción.

Una mirada rápida a los títulos de lanzamiento confirmados de PlayStation VR y que te engañen pensando que la acción está a la orden del día. La pelea de ciencia ficción de EVE: Valkyrie; el proyecto Gran Turismo-aping CARS; el caos armado de armas de London Heist; Las frackas MMO de Final Fantasy XIV..

Todos los juegos están bien por derecho propio, pero se basan en el supuesto equivocado de que la inmersión debe ser igual a las balas y los neumáticos que se queman en el asfalto..

Pero no te dejes engañar.

Claro, el PS VR podría adaptarse a las impresionantes chicanes de Driveclub o reorganizarse para los enfrentamientos dignos de Rocket League en Trocadero, pero PlayStation VR debe diferenciarse. Si los simuladores de la montaña rusa que inducen el vómito en Oculus Rift nos han enseñado algo, es que arrojar los sentidos de los usuarios a través del timbre no es el camino correcto para la aceptación..

El VR de PlayStation necesita pensar de manera inteligente y adoptar un enfoque diferente. En otras palabras, Sony necesita tomarse las cosas con calma..

Conseguir carter

Algunas de las experiencias más atractivas y envolventes de los últimos años no han sido emocionantes y llenas de acción, sino asuntos lentos y prolongados que hacen que trabajes por sus tesoros no con balas y gasolina, sino con medidas medidas y misterios que se desentrañan con el tiempo. y dedicación.

Solo este año, hemos visto dos títulos cautivadores que exudan tales cualidades: la maravillosa La habitación china Everyone's Gone To The Rapture y La obsesionante The Vanishing Of Ethan Carter, y son los candidatos perfectos para brindar un sentido de clase y medida. Espectáculo para el próximo auricular de Sony.

Lamentablemente, ninguna de estas pequeñas gemas se ha confirmado para PS VR, pero demuestran que nuestros gustos están cambiando radicalmente.

No se sabe aún sobre Rapture para PS VR, pero pocos juegos serían tan adecuados.

Con la tecnología ahora disponible no solo para respaldar un desarrollo más diverso, sino también para convertirla en una plataforma financieramente viable para el consumidor moderno, la realidad virtual puede ofrecer narración de historias y un sentido de inmersión como nunca hemos visto..

Jonathan Blow, el hombre detrás de Braid y el próximo rompecabezas en primera persona The Witness, ha insinuado que su nuevo proyecto podría ser compatible con los auriculares de Sony en algún lugar de la línea. Teniendo en cuenta que The Witness se trata de descubrir rompecabezas en un mundo abierto brillante y colorido, parece una combinación hecha en el cielo virtual..

Horror, un género que finalmente se deshace de su larga asociación con la furia de los zombis, es otro ajuste perfecto para PlayStation VR.

Solo eche un vistazo a la cocina producida por Capcom: una demo terriblemente brutal que lo ve amarrado a una silla mientras un psicópata desaliñado se abre camino con un cuchillo de cocina. El horror, por su propia naturaleza, es más potente cuando estás más vulnerable. ¿Y qué mejor manera de aumentar sus niveles de ansiedad que realmente ingresan a un mundo de dolor por primera vez??

Imagínese lo nervioso que será su pobre ticker después de unas pocas sesiones de Five Nights At Freddy's 2 con un auricular VR encendido. Y como Capcom también muestra interés en desarrollar software enfocado en la realidad virtual para PSVR, nunca ha habido un mejor momento para deshacerse de esas balas y comenzar a disfrutar de un nuevo ritmo de experiencia de juego..

Incluso si tu corazón cede a la mitad.

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