La realidad virtual va a ser un éxito. Eso puede sonar como una presunta declaración, pero en esta etapa, con todo este tiempo y respaldo financiero vertidos en ella, VR tiene ser. La pregunta real es cómo y a través de qué plataforma se canalizará el éxito..

La realidad virtual nos ofrecerá innumerables experiencias: ver películas, conversar con amigos a través de salas de chat y visitar nuevos mundos inmersivos, todo planeado en un esplendor glorioso. Pero es en la parte posterior de lo interactivo, no en lo pasivo, que VR encontrará su éxito correcto.

Juega primero, mira luego

El juego, desde el concepto más simple hasta el diseño más grande, será el catalizador que hará que la realidad virtual crezca a la perfección simplemente porque nos ofrece una experiencia inmersiva interactiva que nunca antes habíamos experimentado. Una suspensión sensorial que podría hacer que jugar en un televisor LCD plano sea un poco dócil en comparación.

El problema es que esa conexión con los videojuegos ha provocado que algunas personas, tanto dentro como fuera de la industria, comiencen a ver las plataformas entrantes, como las consolas de videojuegos. Al igual que los jugadores y los críticos se han preocupado demasiado por las tasas de cuadros, hay una tendencia creciente entre los comentaristas de VR de que el procesamiento de "poder" es el principio y el fin..

Sí, es cierto que el HTC Vive y el Oculus Rift, que son máquinas finas y robustas que sin duda se convertirán en los pilares del medio en los próximos años, tienen más potencial tecnológico bajo sus bonificaciones metafóricas que cualquier otro auricular. Estar atado a las PC de gama alta obligatorias con la influencia para ejecutarlas y tener algo que ver con ese concepto erróneo.

Ambos resultarán en algunos de los juegos visualmente más impresionantes y con mejor desempeño para alcanzar la realidad virtual, de eso podemos estar seguros. Pero todo el poder no contará mucho a menos que una proporción significativa de la audiencia general firme en su producto.

La comunidad de PC es enorme, pero eso no significa que cada uno de esos usuarios tenga una plataforma potente en casa a su disposición. El número de configuraciones disponibles aún será impresionante, y sin duda puede coincidir con la base de instalación que Sony ha construido con la PS4 en los últimos dos años y medio, pero Sony tiene algo que la PC no tiene: el reconocimiento de la marca principal y un comunidad que está creciendo exponencialmente.

Yo (no) tengo el poder

Ese concepto de poder por encima de todo levantó su feo cabeza otra vez a principios de mes cuando Sony salió y admitió su propia incorporación al nuevo medio: PlayStation VR (o el artista anteriormente conocido como Project Morpheus), no habría sido tan bueno. La impresionante potencia de procesamiento de HTC Vive o Oculus Rift..

"Si solo habla de la calidad de gama alta, sí, debo admitir que Oculus puede tener una mejor VR", comentó el vicepresidente ejecutivo de PlayStation, Masayasu Ito, en una entrevista reciente con Polygon. "Sin embargo, requiere una PC muy cara y muy rápida".

Sorprendió a muchos escuchar que Sony realmente se hizo público con tal afirmación, como si tal colección de palabras fuera una admisión de un fracaso predestinado. Pero no lo es, los próximos años no serán el pináculo del desarrollo de la realidad virtual. A pesar de su larga historia, el genoma de VR ha sido recodificado y su nuevo códice comienza ahora.

Es en la próxima evolución de la realidad virtual que el poder realmente importará. En este momento, no se trata de qué tan hábil y suave sea su software, sino de cuánta gente tiene acceso a su hardware y de qué tan accesible será para su atacante promedio..

Sony está jugando el juego inteligente aquí. Ha abierto la PlayStation VR a otras posibilidades de software (como el reciente anuncio de que la red social vTime llegará a la plataforma y las recientes esperanzas de Shuhei Yoshida de una aplicación de Netflix), pero sabe que la gente compró una PS4 para juegos y la PS VR. tiene que ser una extensión de ese.

Solo porque Sony dice que su consola no es tan poderosa como Oculus o Vive no significa que sea Google Cardboard con plástico adicional y luces azules.

Poderoso morfeo

La salida gráfica no está muy lejos de lo que Vive y Oculus están ofreciendo en esta etapa y el hecho de que esté produciendo a 120Hz (más alto que en ambas misiones) significa que la PS VR aún tiene algunas características importantes de rendimiento. Samsung VR esto no es.

La forma en que Sony está obteniendo toda esa potencia de rendimiento de una consola de juegos de dos años y medio es probablemente una especie de magia negra que los simples mortales ni siquiera serían capaces de comprender, pero el hecho es que casi 60 millones de PS4 se vendieron. Significa casi 60 millones de usuarios potenciales..

Y luego está la verdadera característica asesina aquí: el precio. A £ 349 / $ 399, el PS VR es cientos de libras / dólares menos que Oculus y Vive, y para muchos usuarios, sin embargo, si se venden, es posible que el daño en su saldo bancario sea el detalle más importante..

De acuerdo, PS VR no viene con la mayoría de los equipos que necesitas (los controladores de PS Camera y PS Move se venden por separado), pero puedes usar un DualShock 4, aunque sea incómodo para algunos juegos. Pero aún así, ese es un precio mucho más atractivo si ya tienes una PS4 para ejecutarla..

Con el 2016 preparado para ser el renacimiento de la realidad virtual, no hay duda de que plataformas como Vive (y todos los auriculares aún en desarrollo) ofrecerán algunas de las experiencias más versátiles. Atado al poder de overclocking de la PC, esos bits de hardware tienen un potencial casi ilimitado.

Sí, con el tiempo, PS VR se encontrará ligado a una antigua consola de caja cerrada que poco a poco se verá superada por el desarrollo de la PC, pero eso no importará. Si hay una plataforma que tomará el mainstream mediano y lo convertirá en un mercado viable por sí solo, es el auricular anteriormente conocido como Project Morpheus.

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