Actualización: Sony optó por centrarse exclusivamente en el software en su informe de 2018 E3, lo que no nos deja al tanto de la segunda iteración de PlayStation VR.

Sin embargo, mostró un nuevo juego de realidad virtual de FromSoftware: Décariné, que proyecta al jugador como un espíritu convocado por una niña en un internado japonés aislado. El juego aún se encuentra en una etapa temprana de desarrollo y se sabe poco sobre el juego, por lo que es posible que finalmente llegue a PlayStation VR 2.

El artículo original continúa abajo:

Con 2 millones de unidades vendidas y contando, PlayStation VR puede liderar el paquete en ventas de auriculares de alta gama, pero Sony admitió recientemente que PSVR se había quedado muy por debajo de sus proyecciones de ventas.

Según se informa, PlayStation 5 está a unos pocos años de su lanzamiento, es probable que Sony esté trabajando en un sucesor de PlayStation VR que aprovechará el hardware de próxima generación para aumentar su resolución, calidad de píxeles y frecuencia de actualización..

Sony lanzó técnicamente un segundo auricular PSVR a fines del año pasado: el CUH-ZVR2 agregó compatibilidad con HDR, auriculares integrados y un cable de conexión más pequeño. Pero, el verdadero PSVR 2.0 contará con un salto mucho mayor en las especificaciones.

La pregunta principal es si la PlayStation VR 2 simplemente mejorará las imágenes de su predecesor, o agregará funciones como el seguimiento 6DoF o incluso se conectará de forma inalámbrica para competir con Oculus Rift y HTC Vive?

Tenemos los últimos rumores e información privilegiada de la industria sobre cómo podría ser la PlayStation VR, su fecha de lanzamiento probable, su posible compatibilidad con versiones anteriores y más.

Ir al grano

  • Lo que es es? La próxima versión de PlayStation VR
  • Cuando esta fuera? Se sospecha que 2020 o 2021 coinciden con el lanzamiento de PlayStation 5
  • Cuanto costara? No se sabe aún, pero probablemente en o por encima del precio de lanzamiento de PlayStation VR de $ 499 / £ 399

Fecha de lanzamiento

Es casi seguro que PSVR 2 funcionará exclusivamente con la PlayStation 5 (más sobre esto más adelante).

Y, según las últimas revelaciones de Sony, su nueva consola PlayStation probablemente no se lanzará hasta 2020.

El jefe de PlayStation, John Kodera, dijo en una reciente reunión de estrategia corporativa que el ciclo de ventas de la PS4 ha comenzado a disminuir, y que el equipo de PlayStation se agacharía hasta principios de 2021 trabajando en su próximo gran proyecto..

La PS4 Pro tendrá más de cuatro años a principios de 2021

También sabemos que Sony no anunciará ningún hardware nuevo en el E3 2018, lo que hace que 2019 sea lo más pronto que podemos esperar. Pero, la mayoría de los analistas predicen 2020 como la fecha más probable.

De manera intrigante, Marcus Sellars, un notorio perdedor de información sobre juegos, afirmó que Sony ya ha enviado kits de desarrollo PS5 a socios externos. Es posible que estos desarrolladores de juegos ya hayan comenzado a trabajar en los títulos de lanzamiento exclusivos de PS5..

Al mismo tiempo, nosotros no tienen Escuché algo sobre los kits de desarrollo de PSVR 2 que fueron enviados. Esto podría significar simplemente que Sony ha mantenido el equipo en un lugar más cerrado o que la nueva iteración aún no está lista.

Pero, si Sony asigna principalmente su personal a la producción de PS5, entonces el PSVR podría lanzarse mucho más tarde que la fecha de lanzamiento de la consola, tal vez un año o más. PlayStation VR 1 se lanzó tres años después de la PS4, después de todo.

Precio

El paquete de inicio actual de PlayStation VR se vende a $ 200 / £ 259 / AU $ 420, pero este costo asequible se produjo después de dos caídas de precios en los últimos dos años.

El precio original para un paquete completo, $ 499 (£ 399, aproximadamente AU $ 650), podría darnos una buena idea de lo que Sony cobrará por su próximo auricular VR.

Por supuesto, este nuevo auricular tendrá una tecnología potencialmente costosa para ir con el potencial incrementado de la PS5.

Japan Display (JDI), un fabricante de pantallas LCD co-dirigido por Sony, presentó recientemente sus pantallas de 3,2 pulgadas, 1,001 píxeles por pulgada (ppi) con una resolución de 2160 x 2432. PSVR utiliza actualmente una resolución de 386 ppi y 1920 x 1080 para su pantalla de 5.7 pulgadas.

Cómo la densidad de píxeles puede mejorar la experiencia VR | Crédito: JDI

Agregar una mejor calidad de visualización, así como duplicar el número de pantallas, podría aumentar el precio.

Actualmente, el único algo “Próxima generación” El auricular VR en el mercado es el HTC Vive Pro, que se vende por $ 800, £ 800 o alrededor de AU $ 1,045. Dependiendo del hardware del PSVR 2, Sony podría optar por incluirlo como un dispositivo premium.

Pero, eso probablemente iría en contra de su marca de ofrecer una entrada asequible en VR. Tenemos la esperanza de que Sony evite fijar precios a todos, excepto a los más ricos de la realidad virtual..

  • Cómo se apilan los mejores auriculares VR

También descubrimos recientemente una patente para varitas de control de movimiento mejoradas con rastreo de dedos y retroalimentación háptica.

Los paquetes de PSVR 2 de mayor costo pueden muy bien incluir estos controladores para experiencias de realidad virtual que un controlador DualShock no puede proporcionar.

¿Por qué ser una PlayStation 5 exclusiva??

Los propietarios de PlayStation 4 (especialmente los propietarios Pro) pueden sentirse un poco molestos cuando descubren que no pueden hacer que PSVR 2 funcione en sus consolas.

Pero, podría ser la única opción de Sony para hacer que su segundo auricular se sienta verdaderamente de próxima generación..

Probamos PSVR en la PS4 y comparamos la calidad gráfica con la Pro. En “Modo de pro”, Vimos mejoras menores en las texturas, el granulado y la reducción del retraso. En última instancia, sin embargo, la diferencia no se sintió tan trascendental.

Si bien la PS4 Pro ciertamente tiene un gran impacto, es posible que no tenga la capacidad de soportar VR con la mayor resolución y densidad de píxeles que las nuevas pantallas JDI de Sony permiten.

El PSVR 2 podría exigir una potencia de procesamiento que las consolas de última generación simplemente no pueden igualar.

Los rumores recientes sugieren que la PlayStation 5 usará la nueva CPU AMD Ryzen y los gráficos Radeon actualizados, una actualización de la CPU AMD Jaguar de la PS4 y la Pro. Sony podría tener problemas para hacer que sus nuevos auriculares sean compatibles con dos sistemas de gráficos separados.

Todo el hardware actualizado, diseño y accesorios.

La información más concreta que tenemos sobre el diseño actualizado de la PS4 proviene del anuncio de JDI de su pantalla de 3.2 pulgadas con resolución de 1,001ppi y 2160 x 2432.

JDI afirma que esta pantalla reducirá la latencia a 2,2 mseg (en comparación con> 18 ms hoy), permitirá 120 Hz (igual que el PSVR 1) y exigirá menos potencia de procesamiento para lograr una mejor calidad de imagen; posiblemente desbloquee un diseño más liviano y pequeño para auriculares.

El chip AMD Ryzen actualizado que Sony está investigando actualmente podría alcanzar la potencia de procesamiento necesaria para soportar estas pantallas.

Crédito: AMD

Sony, que utiliza las pantallas de JDI para sus teléfonos inteligentes, probablemente se basará en estas pantallas mejoradas para sus nuevos auriculares. Teniendo en cuenta que el diseño del PSVR 1 ya es cómodo para largos períodos de juego, esto podría hacer que su heredero sea aún más agradable de usar..

Por supuesto, si la PlayStation VR 2 va con pantallas duales, esto hará que la demanda gráfica de los auriculares sea mucho más difícil de lograr. Por ejemplo, si Sony quería 4K VR, entonces la PS5 tendría que ser capaz de transmitir 8K. Esa es una gran pregunta para apoyar un dispositivo que la mayoría de los propietarios de PS5 probablemente no comprarán.

Sospechamos que el PSVR 2 podría ser inalámbrico, algo que HTC ha logrado con un nuevo adaptador periférico.

Teniendo en cuenta que Sony priorizó la reducción del tamaño y el peso del cable que conecta el auricular a la consola en su última actualización PSVR 1, está claro que la compañía lo ve como algo molesto, incluso molesto. Eliminarlo por completo es el siguiente paso lógico.

Al hacerlo, Sony también facilitará el soporte de seguimiento de sala para PSVR 2. Oculus y HTC han respaldado el seguimiento de experiencias 6DoF durante un par de años, y es una de las áreas principales en las que PSVR no alcanza su competencia..

La cámara PlayStation realiza un seguimiento de la cabeza y los movimientos del controlador mientras juegas mientras estás sentado, pero no puedes seguir la pista si te mueves, y nuestros revisores descubrieron que con frecuencia perdían la pista del controlador incluso cuando estaba inmóvil..

Agregar soporte para el rastreo de salas solo ayudará a Sony a aumentar el tamaño de su biblioteca de juegos, ya que admitirá más experiencias que se basan en pasear por una sala.

Por supuesto, esto podría significar que el nuevo paquete PSVR 2 incluirá un par de sensores de habitación para aumentar el seguimiento de la cámara..

La mayoría de los paquetes de VR de primera generación venían con la cámara incluida, pero ninguno incluía sensores de seguimiento 6DoF

Sin embargo, en su lugar, Sony podría tomar la ruta que Lenovo hizo con los auriculares Mirage Solo, que incorporan la tecnología de seguimiento WorldSense dentro de los auriculares. Reducir la cantidad de periféricos podría hacer que la experiencia sea menos costosa de configurar.

También sospechamos que Sony tiene planes de duplicar los controles Move. Su patente reciente muestra que quiere competir con los controladores Oculus Touch y Vive al agregar una funcionalidad de seguimiento mejorada a sus varitas de movimiento..

La idea más prometedora de Sony es su “generador de fuerza de reacción”, que tendría partes de la varita de movimiento Expandir o contraer en función de lo que sea el usuario actualmente “participación” En el juego.

Esta tecnología puede hacer que las experiencias se sientan más inmersivas que antes, sin tener que renunciar por completo a los controladores (ver: guantes hápticos de Oculus).

La compatibilidad hacia atrás parece probable

PlayStation VR ha recibido un montón de soporte de Sony desde su lanzamiento en 2016. Actualmente tiene 150 juegos disponibles, y Sony prometió lanzar otros 130 juegos para fines de 2018.

La mayoría de estos lanzamientos probablemente provendrán de terceros en lugar de estudios de Sony, pero, sin embargo, es mucho contenido para una consola que podría ser reemplazada en un par de años como muy pronto..

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Por eso no es sorprendente que Sony haya patentado un plan para la compatibilidad con versiones anteriores que haría que los juegos de PS4 se puedan jugar en la PS5, lo que los pondría al nivel del exitoso programa de compatibilidad con versiones anteriores de Microsoft para Xbox One..

Sospechamos que Sony encontrará una manera de hacer que sus experiencias de VR de primera generación estén disponibles en el dispositivo de segunda generación, para que los nuevos compradores tengan una gran biblioteca de juegos para elegir directamente desde la puerta..

PSVR 2: Justo lo que necesita la industria VR?

Como hemos mencionado, PlayStation VR no ha cumplido con las expectativas de ventas de Sony. Dos millones no es nada para estornudar en comparación con la competencia de auriculares VR de gama alta, pero Sony esperaba que todo VR mercado para crecer.

En cambio, es probable que a Sony le preocupe que la realidad virtual sea demasiado nicho para obtener los beneficios que una vez esperó la compañía. Kodera dijo que Sony tendría más “perspectiva realista” ¿Qué tipo de ventas futuras puede esperar?.

La declaración de Kodera implica que Sony sigue comprometida con la producción de más dispositivos de realidad virtual. Desafortunadamente, el tibio mercado de la realidad virtual podría significar que Sony invierte menos tiempo y dinero en futuras experiencias de realidad virtual..

Pero, idealmente, PlayStation VR 2, Oculus Rift 2 y otros auriculares de próxima generación con mejores especificaciones y menos cables podrían revitalizar el mercado y mantener a Sony completamente a bordo con la realidad virtual..

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