PlayStation Vita en 3 cómo Sony puede guardar su computadora de mano
NoticiasAcabamos de pasar el tercer aniversario del lanzamiento norteamericano de la PlayStation Vita, y es posible que tenga una perspectiva adecuada:
Cuando la PlayStation Portable cumplió tres años en 2008, la PSP Go (tan desafortunada como era) aún estaba por llegar, y los juegos de renombre como LittleBigPlanet y Gran Turismo no habían hecho su debut portátil.
Cuando Nintendo DS cumplió tres años en 2007, faltaba un año para una actualización de hardware a través de la DSi que agregaría una gran cantidad de nuevos juegos de solo descarga..
La Nintendo 3DS cumplió tres años en esta época el año pasado con noticias de la nueva Nintendo 3DS a punto de romperse y la aplicación asesina Super Smash Bros. estaba a meses de llegar.
Si bien todos esos portátiles tienen algo de vida después de tres años, el futuro de Vita no es tan claro. Más allá del hecho de que hay más opciones de juegos en movimiento que nunca, la Vita carece del soporte de franquicia triple A de la PSP o, en realidad, de cualquier otro soporte importante de terceros..
Sin embargo, hay esperanzas para la plataforma debido a los favoritos indie únicos y algunas grandes ideas técnicas sobre el fin de Sony. Pero para entender a dónde va la Vita, y adónde tiene que ir, debemos explorar sus inicios muy diferentes.
La vita de ayer
Cuando se lanzó la PlayStation Vita en febrero de 2012, tuvo la sensación de que Sony había aprendido de al menos algunos de sus errores en la arena portátil: el cambio de UMD a las tarjetas fue bienvenido, pero, lo que es más importante, llegó a la nueva computadora de mano. Con la preparación que le faltaba a Nintendo.
En lugar de apresurarse al mercado para enfrentar a Nintendo con su nueva computadora de mano, Sony se aseguró de que su hardware portátil fuera confiable y de que su lanzamiento fuera impresionante antes de dirigirse a las masas..
Buenas decisiones de diseño fueron hechas por el barco. El horrible formato UMD fue descartado en favor de tarjetas más ubicuas y un servicio de descarga confiable. Se agregó un segundo stick analógico para la paridad de la consola, mientras que las cámaras duales y las superficies táctiles fomentaron la innovación.
Desafortunadamente, a pesar de su preparación, la Vita nunca se afianzó..
Desafortunadamente, a pesar de su preparación, la Vita nunca se afianzó..
Rápidamente se hizo evidente que a pesar del poder de PS3, los lanzamientos de grandes franquicias en Vita nunca estarían a la altura de sus primos de consola (y, en el caso de Call of Duty, avergonzaría a la serie). Después de una temporada de vacaciones insatisfactoria en el comercio minorista, el soporte de terceros disminuyó, ya que la mayoría de los editores norteamericanos cambiaron el soporte del dispositivo portátil.
El principal culpable del lento inicio del Vita fue probablemente el precio. Si bien Nintendo sabía que el 3DS tenía un lanzamiento fallido e inició una caída de precios dentro de seis meses, el Vita se lanzó con un modelo de $ 350 / £ 280 / AU $ 349 (más que la PS3 en ese momento), y se mantuvo en ese rango hasta agosto de 2013.
Eso, combinado con las tarjetas de memoria propietarias mal pensadas que todavía tienen un precio excesivo, ha desangrado el sistema después de tres años. El Vita pasó rápidamente de ser un lujo tecnológico de alto precio a un cuento de advertencia demasiado caro y con poco apoyo..
La vita de hoy.
La creación de Vita estuvo llena de elecciones de diseño conscientes, tanto buenas como malas. Lamentablemente, sin embargo, poco ha cambiado en ese hardware, y el precio problemático, desde el lanzamiento. De hecho, el Vita en 2015 no es muy diferente del que se lanzó en Japón a finales de 2011..
Una leve revisión de hardware del 2014 agregó un poco más de vida útil a la batería y un factor de forma más pequeño, pero todavía tiene campanas y silbidos que en gran parte no han sido utilizados. ¿Esa innovadora almohadilla táctil orientada hacia atrás? Resultó ser un pobre sustituto para un segundo par de botones laterales. Peor aún, esas cámaras duales innecesarias son una gran razón por la que el sistema todavía está sobrevalorado.
Compare el lanzamiento de hoy, donde el precio de una Vita es más que un nuevo Nintendo 3DS nuevo, y la Vita se convierte en una venta extremadamente difícil si está buscando estrictamente un dispositivo de juego portátil..
Los múltiples fallos del decodificador PlayStation TV (que era incompatible con muchos de los mejores juegos de Vita) tampoco movieron la aguja exactamente hasta el soporte de terceros. Además, con la compatibilidad con controladores para tabletas más versátiles en aumento, el papel de Vita como dispositivo móvil de gama alta disminuye cada día..
A pesar de todo eso, todavía no ha terminado el juego. Sony y terceros seleccionados han encontrado un cómodo nicho para la computadora de mano PlayStation como accesorio de uno de los sistemas más vendidos de todos los tiempos, la PS4.
A pesar de todo eso, aún no ha terminado el juego..
Demostrado en la presentación de la PS4 en la ciudad de Nueva York, el Vita parecía creado pensando en el juego multiplataforma, permitiendo tanto transferencias de transferencias como compras multiplataforma para una amplia gama de juegos independientes notables y títulos de PlayStation de renombre. Pero mientras el firmware de la PS Vita ha visto una serie de revisiones desde su lanzamiento, el precio no ha cambiado casi de la misma manera.