Jugar videojuegos te hace gordo y triste.
NoticiasHace años que sabemos que el jugador promedio de videojuegos está en sus treinta años, pero una nueva investigación ofrece una imagen más detallada: los jugadores son gordos y miserables, también.
El estudio, que se imprimirá en la Revista Americana de Medicina Preventiva, encontraron que los jugadores eran más propensos a ser teleadictos y que tenían "un mayor número de días de mala salud mental" que los no jugadores.
No estamos sorprendidos, porque los juegos pueden ser un negocio bastante deprimente. Solo piense: miles de personas han gastado casi cincuenta libras en cosas como Transformadores 2 o compró esos juegos de Wii que solo ves en los supermercados. Son suficientes para enviar a alguien por el borde.
Incluso los juegos medio decentes pueden volverte loco. Usted compra el último tirador, arranca el embalaje, lo enciende por primera vez y termina arrojando el controlador a través de la habitación cuando descubre que los diseñadores se quedaron sin ideas a mitad de camino y decidieron simplemente copiar. aureola otra vez.
O estás progresando, entrando en la historia, y sin ninguna razón, el nivel de dificultad se pone en órbita y te enfrentas al monstruo de los jefes que no tienen diversión matando la primera vez. Ah, y por cierto, cada vez que mueras tienes que volver a jugar los veinte minutos previos a la pelea contra el jefe porque los diseñadores te odian.
pwned en línea
Si eso no fue lo suficientemente deprimente, también hay juegos en línea. Pasas edades jugando en la campaña para un solo jugador hasta que conozcas cada arma de adentro hacia afuera y puedas matar cualquier cosa con un solo disparo, y te conectas en línea para enfrentarte a tus compañeros..
Treinta segundos más tarde, recibió un disparo en la cara y solo puede ver cómo una bolsita de té de diez años de edad se mueve en su cadáver..
O tal vez eso no es todo. Tal vez no sea que los juegos nos pongan tristes; Es que jugamos juegos cuando la vida nos deprime..
De acuerdo con el estudio, las jugadoras en particular pueden usar los juegos como una forma de automedicación, es decir, cuando se sienten malhumorados o en general están hartos de ventilar su frustración al golpear a los zombies en la cara con martillos..
Es posible que eso pueda volverse adictivo, "el uso habitual de los videojuegos como respuesta de afrontamiento puede proporcionar una génesis para los videojuegos obsesivo-compulsivos, si no es la adicción a los videojuegos", pero atacar a los villanos en la televisión suena un poco más saludable para nosotros que rellenar tu cara con chocolate mientras bebes una botella de vino y lloras.
Entonces, ¿dice el estudio que los juegos son malos? No exactamente: no es una sorpresa que haya una correlación entre el juego y los estilos de vida sedentarios, y, por supuesto, también hay aspectos positivos en el juego..
Parece que la respuesta, extrañamente, puede ser el Proyecto Natal de Microsoft y la Wii de Nintendo. Según Brian A Primack de la Universidad de Pittsburgh, juegos como "hide and seek" y "freeze tag" son "probablemente lo que más necesitamos", y los juegos de detección de movimiento ofrecen experiencias bastante similares. Halo: ocultar y buscar, nadie?