Revisión de Overwatch
NoticiasOverwatch es un juego de equilibrio y desequilibrio. Si bien este juego de combate en equipo se basa en la tríada clásica de DOG de curanderos-tanque de MMOG como World of Warcraft, los personajes que juegas son tremendamente diferentes, tan diferentes que cada botón con el que presionas los cambios funciona. caracteres.
El mismo botón que hace que un personaje se ejecute puede hacer que otro se trabe, otro se teletransporte, otro se proteja, etc. Incluso los personajes aparentemente del mismo tipo, como los francotiradores como Widowmaker y Hanzo, son completamente diferentes en su mecánica y movimiento..
En ese sentido, es en gran medida el sucesor espiritual de Team Fortress 2 de 2007 y un competidor del recientemente lanzado Battleborn..
El juego es un clásico juego de tiro en equipo, con dos equipos de seis personas de escandalosos humanoides que luchan a lo largo de un brillante futuro de ciencia ficción para un conjunto de objetivos muy simples: escoltar un auto que se mueve lentamente, capturar y mantener un punto, o simplemente matando al otro equipo.
Cada partido es simple y corto, y se alimenta directamente a la siguiente.
Los super mejores amigos
Al igual que Team Fortress 2, Overwatch tiene una selección de personajes para tratar en lugar de solo clases. Cada personaje cumple diferentes roles en el campo de batalla, aunque comparten elementos con otras clases similares.
Todos los tanques, por ejemplo, tienen puntos de golpe altos, pero donde Zarya se mueve lentamente y su escudo de corta duración convierte el fuego entrante en daño adicional para su arma de rayo, D-va tiene un gigantesco robot volador en / autodestrucción; Winston es un gorila educado gigante que puede saltar grandes distancias y tiene un rayo de partículas de auto-apuntamiento; y Reinhardt tiene un escudo de energía y un martillo gigante..
Crucialmente, todos los personajes son ligeros. Son joviales. Su actitud no se trata de una pelea a muerte, se van a jugar voleibol o se toman unas cervezas. Todos tienen diseños brillantes e icónicos, con una silueta cuidadosa para mostrar quiénes son y voces tontas para asegurarse de que comprendes; esto no es serio.
Esto no es un intento de construir el mundo. Esto no tiene una narrativa rica, digna. Esto es brillante, ligero, divertido..
Con 21 de estos personajes de dibujos animados en el lanzamiento (y más por venir), Overwatch definitivamente tiene una buena variedad de partida. A diferencia de Battleborn, los personajes están disponibles para jugar de inmediato y no es necesario desbloquearlos mientras juegas..
No hay una pantalla de equipo en la que necesites organizar cien estadísticas: una sola pulsación de un botón te indica todas sus habilidades. También comienzan con todas sus habilidades desbloqueadas durante cada partida, y no pueden personalizarse, por lo que todos juegan con los mismos personajes. Ha vuelto a lo básico en todos los aspectos..
Y, de hecho, todos pueden jugar con los mismos personajes. Puedes tener un equipo con seis Tracers o uno compuesto completamente de tanques, pero hazlo y el juego te avisará, y (probablemente) perderás. Manejar este tipo de forma sutil funciona para mejorar la experiencia de todos al garantizar que siempre tenga un equipo equilibrado.
Aunque no siempre se le presta atención. Muchos de los juegos que he jugado, he sido el único jugador dispuesto a cambiar, mientras que los jugadores inevitables que solo juegan como Reaper han ignorado las advertencias y nos han perdido el partido..
Es frustrante, pero algo que desaparece a medida que juegas, y para los jugadores, no para Blizzard..
El equipo que lucha juntos
La razón por la que perderás es que ningún personaje es un ganador de un partido por sí mismo. Todas sus armas están perfectamente desequilibradas, lo que significa que solo son realmente buenas en ciertas situaciones. Las granadas de Junkrat son mejores para rebotar en las esquinas, pero está en problemas cuando está cara a cara con el martillo de Reinhart..
El escudo de energía de Reinhart podría ser excelente defendiéndolo a él y a su equipo desde el frente, pero solo se necesita a Pharah para que vuele por encima y llover cohetes, y no tiene respuesta. Y Pharah podría ser la reina de los cielos, pero Widowmaker puede derribarla con un disparo desde la mitad del mapa. Todos ellos tienen sus propias vulnerabilidades y especialidades..
Eso significa que realmente es un juego sobre trabajar juntos, sobre cómo usar la fuerza de otra persona para cubrir tu debilidad, como un muro de escudo vikingo. Se trata de usar el teletransportador de Symmetra para que Zarya vuelva a la línea del frente porque, de lo contrario, es muy lenta. Acerca de Winston que protege a Bastion mientras viaja en la parte superior de la carga útil en su modo de torreta, ya que muere tan malditamente rápido de lo contrario. Acerca de deshacerse de la invulnerabilidad y curación de Zenyatta Ultimate en el momento justo para atraer fuego y curar a todos con un gran empujón.
Los doce mapas en sí mismos son extremadamente sencillos, pequeños, ajustados y lineales, y se sienten como clásicos instantáneos. Cada ruta lateral, cada camino alto, cada túnel, te lleva de vuelta a la lucha principal, se alimenta del objetivo principal.
Rara vez estarás luchando solo aquí o perdiendo el tiempo paseando por los pasillos. El aspecto de cada mapa coincide con esa calidad, sin distraerse nunca de su objetivo.
Con objetivos que pueden completarse rápidamente, puedes jugar un juego completo en diez minutos. Y como puedes cambiar a cualquier personaje en cualquier punto del juego (al costo de restablecer tu carga final), debes estar detectando las vulnerabilidades del enemigo y cambiarlas rápidamente..