Cuando Apple anunció la compatibilidad con el controlador oficial de juegos como parte de iOS 7, se pensó que el mundo se vería invadido por los fabricantes que buscan aprovechar esta oportunidad de juego..

Hasta ahora, sin embargo, solo hay un puñado de controladores en el mercado: el Logitech PowerShell, que es el controlador de caso simplificado; el MOGA Ace Power, un caso de control extendido; y el SteelSeries Stratus es un controlador inalámbrico.

La recepción de este primer lote de controladores ha sido algo rocosa. Cuando considera que estos controladores están certificados como parte del programa Made For iPhone (MFi), lo que significa que Apple ha aprobado oficialmente su calidad, tal vez sea sorprendente ver un lanzamiento tan difícil para lo que podría ser una nueva área clave para Apple. Entonces, ¿qué está pasando??

"La velocidad con la que habíamos puesto [el Ace Power] fue un ciclo de desarrollo del producto muy acelerado", explicó James Szubski, director de marketing de BDA, que hace que el controlador MOGA Ace Power.

El Moga fue uno de los primeros controladores de iOS en el mercado.

El problema para el desarrollo de estos primeros controladores es que ser un innovador a menudo significa superar obstáculos imprevistos.

"Ser el primero es genial, pero también significa que en el camino, es posible que encontremos desafíos que ninguno de nosotros esperaba", explica Craig Olsen, presidente de SteelSeries Mobile..

"Fuimos el primer controlador inalámbrico, así que obviamente para nosotros lograr que Stratus fuera diferente y en algunos aspectos era mucho más trabajo que los futuros controladores inalámbricos. Pero gran parte del gran valor del proceso es que se tratan cosas que los consumidores nunca verían Con el estilo de Apple típicamente reflexivo e increíblemente minucioso. Las cosas bajo la superficie se están midiendo y considerando muy cuidadosamente. Es un proceso desafiante, pero es increíblemente importante ".

Sentirse mejor

Una cosa que surgió constantemente en las primeras revisiones fueron las preguntas sobre la sensación de los botones, y los primeros informes sugirieron que Apple estaba obligando a los fabricantes a utilizar un proveedor particular para los conmutadores. Aunque las compañías tienen limitaciones en lo que pueden decir acerca de sus acuerdos de licencia, parece que esto no es del todo cierto..

Apple requiere que los fabricantes utilicen un tipo particular de interruptor (los que son sensibles a la presión en lugar de los digitales), pero Mark Prince, director de Signal, una nueva compañía de hardware que está creando un controlador iOS propio, dice que las restricciones de Apple en el el suministro de conmutadores se basa más que nada en la confiabilidad: "Hay un estándar de calidad establecido por Apple, y es un estándar muy alto. Por ejemplo, los conmutadores deben comprobarse en un millón de ciclos. en el negocio durante mucho tiempo, hay muchos controladores de terceros para otras plataformas que no cumplen con esa especificación ".

Los controladores iOS no tienen que parecerse a los controladores de consola, pero la innovación puede causar problemas

Los procedimientos de certificación de Apple también se extienden a otras áreas. Para el controlador Stratus, SteelSeries tuvo que asegurarse de que su sistema Bluetooth se emparejara con iOS lo suficientemente rápido para la aprobación de Apple. "Es realmente hasta las centésimas de segundo", dice Olsen. "Se considera ese tipo de detalle".

Entonces, si bien Apple puede no estar restringiendo a los fabricantes para que utilicen proveedores particulares, sí les exige que cumplan con los estándares de calidad (que podrían incluir muchas más pruebas y componentes adicionales), e incluso que incluyan características que podrían haber omitido, como los LED que indican Duración de la batería y estado del usuario en juegos de varios jugadores, así como los interruptores sensibles a la presión. "Eso es algo nuevo para el espacio móvil que creo que es realmente revolucionario", dice Olsen con entusiasmo..

Inserte moneda

La incorporación de características como el soporte multijugador en controladores inalámbricos, indicadores de batería y botones analógicos universales, y el alto nivel de pruebas y componentes que vienen con estas necesidades, no es barato.

"En un controlador normal, hay una combinación de analógico y digital. La especificación de Apple tiene botones sensibles a la presión para cada botón del controlador. Hay algunas cosas interesantes que los desarrolladores pueden hacer con eso, pero eso realmente comienza a subir el precio, "dice Szubski.

El uso de componentes de alta calidad y alto costo es algo con lo que los compradores de Apple estarán familiarizados, pero los precios de los controladores de los primeros juegos aún fueron criticados en su lanzamiento. Todos cuestan casi $ 100, muchos comentarios y comentaristas dijeron que simplemente no parecían valer la pena..

Pero Prince no está convencido de que el precio fuera incorrecto en primer lugar. "Creo que los jugadores piensan en las cosas de manera un poco diferente a lo que dicen los padres que compran juguetes para sus hijos. Cuando se trata de una compra realizada por un jugador, creo que esos jugadores piensan '¿Cómo voy a gastar los próximos $ 100? en los juegos? Una cosa que los proveedores de controladores actuales no han hecho realmente es ayudar a la comunidad de jugadores a ver el valor que proviene de su controlador. Creemos que ese valor será más claro con nuestro controlador ".

Los fabricantes tendrán que encontrar el medio feliz entre los precios de las consolas del mercado masivo y el precio más caro de iOS

"Creo que la afirmación de que '$ 100 no es un precio irrazonable' es precisa porque hay un valor sin precedentes en estos controladores con soporte para iOS 7, pero nos guste o no, los consumidores tienen la idea de que los controladores que están disponibles en forma masiva debe tener un precio entre $ 40 y $ 70 ", dice Olsen.

A pesar de las caídas de precios, Prince mantiene la necesidad de ser realistas acerca de lo que es posible para los fabricantes de controladores, lo que se debe en gran medida a las economías de escala, donde cuanto más se gana algo, más barato puede hacerlo..

"Sony vendió un millón de unidades en su primera semana y, sin duda, produjeron dos o tres millones de controladores en su producción inicial del controlador PS4", agrega. "La comparación con el controlador de Sony desde el punto de vista del consumidor es muy justa, pero desde el punto de vista empresarial, es muy, muy diferente".

Mas duro de lo que parece

La forma más grande para que estos controladores parezcan más valiosos es, sin duda, tener una gran variedad de juegos disponibles para jugar. La buena noticia es que han tenido un buen comienzo..

Al permitir la producción de controladores, Apple también está fomentando el desarrollo de juegos más complejos.

"Entre el momento en que se envió el primer controlador en noviembre y hoy, han aparecido 120 títulos compatibles con el controlador en la tienda. Las consolas de nueva generación esperan tener 100 títulos en el primer año. Apple obtuvo 100 títulos en los 90 días posteriores al lanzamiento", Prince entusiasmos.

Sin embargo, aunque Apple ha facilitado a los desarrolladores la implementación del soporte básico para los controladores de juegos de iOS 7, todo el paquete es en realidad un poco más complicado de lo que parece. Por ejemplo, hay diferentes niveles en los que un juego puede soportar estos controladores.

El nivel más básico, que ofrece controles de juego asignados a los botones del hardware, es relativamente simple. La guía de Apple significa que se puede hacer en cuestión de minutos para muchos desarrolladores, especialmente aquellos que ya apoyaron iniciativas de controladores no oficiales anteriores. El proveedor de motores de juegos Unity, que impulsa muchos de los títulos más populares de la plataforma, incluso ha incluido los controladores iOS 7 en su interfaz de controlador general para desarrolladores, lo que significa que si un juego de Unity admite casi cualquier otro tipo de controlador, es casi seguro que es compatible con iOS 7 Aquellos con poco esfuerzo - esto solo podría garantizar un fuerte nivel de apoyo.

El futuro del juego.?

Curiosamente, mientras que la actual gama de controladores de juegos se centra en el elemento 'móvil', la mayoría de los fabricantes con los que hablamos dijeron que están trabajando en controladores inalámbricos de tamaño completo (lo que significa que son comparables en tamaño a una consola Xbox 360 o PlayStation) para el futuro. El RP1 de Signal vence en unos pocos meses; MOGA ha anunciado el REBEL, un controlador inalámbrico con un brazo para sostener su teléfono; y C.T.R.L.i de Mad Catz se basa en su prestigioso MLG Pro Circuit Xbox y PlayStation.

Está claro para estas empresas que hay algo que vale la pena perseguir aquí. Como parte de su patrocinio del juego Field of Battle, MOGA también ha investigado la respuesta de los jugadores a los controladores. "Lo que están viendo es que los jugadores que tienen un controlador juegan el doble de tiempo, la tasa de retención es el doble, se mantienen en el juego. Lo que nos dice, lo que no es una gran sorpresa, es que cuando juegas un juego móvil con un controlador, es una actividad mucho más atractiva ", dice entusiasmado Szubski..

El futuro de los juegos iOS podría verlo rivalizar con la consola y los juegos de computadora.

Curiosamente, cuando hablamos de las posibilidades futuras del mercado, todos los fabricantes con los que hablamos sacaron a colación el Apple TV (completamente espontáneo) por lo general al mismo tiempo que hablan de los controladores más grandes. Todos parecían creer que representa una importante posibilidad futura para estos controladores. Es muy posible que la iniciativa del controlador iOS 7 sea una astuta táctica de Apple para que los desarrolladores adapten sus juegos para una consola de Apple TV antes de que se anuncie una, pero eso es solo una especulación.

En cualquier caso, a pesar del difícil nacimiento de los controladores de juegos iOS, las posibilidades están empezando a abrirse. La esperanza es que se alentará a más juegos de consola para que vengan a iOS, por lo que los controladores comienzan a parecer que valen la pena. "Hemos visto lo que se avecina dentro de 12 o 18 meses, y estamos hablando de experiencias de juego como las de una consola. Lo que estamos tratando de hacer con productos como CTRLi es pegar una bandera en el suelo", dice Verrey, director global de relaciones públicas y comunicaciones en Mad Catz.

"Cuando te digo que en tres años, más personas jugarán con un controlador móvil que con un controlador de consola, eso no es una fantasía", dice Szubski. "Lo que viene a los dispositivos móviles va a revolucionar los juegos".

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